Heaven's Vault:Kotakuレビュー

heaven's vault インクル pc ps4
2019-04-17 12:00.

「ストーリーがきちんと始まりを持っていない、」の主人公と言う天のVaultのゲームの開始時にアリヤElasra考古学者、宇宙空間では、。「過去は常に存在しています。」

私はすぐに夢中になりました。人々が悪意を持って歴史を過度に単純化し、それをプロパガンダとして兵器化するのをよく目にします。そのため、歴史の乱雑さを明らかにし、人々が歴史を発見、解釈、書き直す方法に夢中になるゲームをプレイすることに興奮しました。その期間の一部の間、Heaven's Vaultの毛糸はその開口部まで生きていて、私を夢中にさせました。しかし、私が終わりに近づくと、ひもが解けました。

天のボールト、今日PCとPS4に出てきた考古学ベースの物語冒険、あなたは墓の前述のスペース苦戦レイダー、アリヤとしてプレー。あなたは教授と基本的に養子縁組の母親から、行方不明になったかつての大学のロボット工学者であるJanniqiRenbaを追跡する任務を負っています。最初、アリヤはその任務に憤慨している。どうしてわがままな考古学者を送って、表面上はまだ呼吸していて、古代の陶器の一部にさえ近づいていない人間を追い詰めるのですか?しかし、レンバが古代の遺物のパンくずリストを残したことがすぐに明らかになります。これらはすべて、過去を忘れた宇宙の厳しい未来を予感させます。

それは彼らにとって残念なことです。a)この世界の誰もが死ぬだろう、そしてb)彼らは皆本当に興味深い歴史を見逃しているのです!天国の金庫の世界は、すべての子供たちが頌歌を書くことで知られている古いギリシャの壷と同じくらい複雑です。それは、陰謀の源泉の上に積み上げられた無数の古い遺跡の上に積み上げられた遺跡の上に積み上げられた古代の技術に依存する厄介な社会です。一連の宇宙の川は異なる惑星にまたがっており、本当に大胆な(あなた自身を含む)だけがそれらを航海することを敢えてします。

裕福で力強く、少なからず抑圧的なIoxの月の住人の多くは、 これらの宇宙の川は、同じように繰り返される永遠の歴史のサイクルであるループと呼ばれる概念に結びついていると考えています。 上昇と下降。Ioxに住んでいるあなたのメンターはAllAbout That Loopですが、Aliyaは 彼女の大学の支配的な科学理論/宗教に非常に懐疑的です。彼女は、歴史は現在を知らせるために研究され理解されなければならない絡み合った混乱であり、再び起こりそうな、そして権力者を脅かすようなきちんとパッケージ化された未来を予測するのではないと信じています。

アリヤの検索は、失われた言語の断片を含むアーティファクトを精査する一連の次第に古いサイトに彼女を連れて行きます。彼女は、コンテキスト、以前のルーンの翻訳、および少量の当て推量を使用して、これらの渦巻き状のルーンを翻訳する必要があります。これは、天国の金庫が最も明るく輝く場所です。言語のスクラップを使用して歴史的な出来事のパッチワークキルトを作成することはスリルです。ペースの遅いスリルですが、それでもスリルです。

最初は、暗闇の中で、ありがたいことに、時には絵文字であるルーン文字を刺すだけです。後で、たとえば、エッチングに以前にドアのフレームで見つけた単語が含まれている剣を見つけるかもしれません。これは、以前に推測しただけの意味が正しいことを確認します。その言葉の意味は石に設定され、それはとても素晴らしいと感じます。あなたが言語の内外を学び、より知識に基づいた推測をし始めるにつれて、これは時間とともに良くなるだけです。天国の金庫は小さな啓示でいっぱいです。今年の私のお気に入りのゲームの瞬間の1つが、特定の記号が過去形を示していることに気付くことだとは思いもしませんでしたが、ここにいます。

これらの発見は、ほとんど理解されていない時代の始まりから終わりまで、あなたが足を踏み入れた最新の惑星で何をしたかまで、あなた(そしてアリヤ)が今それを理解するにつれて、歴史全体に及ぶ大規模なタイムラインに入ります。このタイムラインはいつでもズームインおよびズームアウトして、古いフレーズを再翻訳できます。これは、ゲームの新しい情報の絶え間ない細流に追いつくのに役立つ、洗練された便利な機能です。このツールがなければ、頭の中でまっすぐに保つのは難しいでしょう。繰り返しになりますが、何千年もかかるからです。

ゲームの中心的なプロットは、歴史のこの絶え間なく波打つ池の表面に満足のいくように飛び込み、キャラクター間の会話があなたの発見をさらに知らせます。時には、タイムラインに別の投機的なピンを追加したり、旅行できる新しい場所を明らかにしたりするための会話だけが必要な場合があります。AliyaのロボットコンパニオンであるSixは、最終的にはアイデアのメインのサウンドボードになり、探索中、場所間を航行中、または船でくつろいでいる間、会話が手続き的に展開されます。これらの会話は、あなたが以前に言ったり行ったりしたことすべてと、あなたが現在いる場所の文脈の影響を受けます。それは本当に印象的なシステムであり、面倒な説明の汚い仕事をしていることが多いにもかかわらず、会話がほとんど常に自然に感じられるようにします。

時々、これらのチャットは単純です。Qを押して質問したり、Rを押して発言したりできます。何も言わないこともできます。また、BioWare / Telltale / Alpha Protocolスタイルの一連の応答オプションが表示されることもありますが、この瞬間にゲームが失敗し始めます。Heaven's Vaultは、私が「LAノワール症候群」と呼んでいるものに苦しんでいます。あなたはアリヤにあなたが言いたいことを理解していると思うかもしれませんが、それから-有名な黄色い少年の探偵コールフェルプスのように-彼女は非常に失礼または攻撃的な何かをぼんやりさせます、そしてあなたはもう彼女と同期しているとはまったく感じません。誤解しないでください。私はすべて、キャラクターが人形以上のものであり、プレイヤーの希望に反することがある独自の個性を持っているゲームに向いています。しかし、Heaven's Vaultでは、それは意図的なものではなく、Aliyaの感情的な状態を適切に伝えないダイアログオプションを作成した製品のように感じます。執筆は、一般的に、ゲームの野心の下で座屈するという不幸な傾向があります。いくつかの例外は別として、プレイスルーでは中心人物のほとんどが薄い原型にすぎないことがわかりました。ストーリーが勢いを増すにつれて、多くの興味深いアイデアやテーマが途中で落ちました。

述べたように、これの一部は執筆によるものでしたが、ゲームの構造も責任がありました。ほぼ完全に物語主導型のゲームのもう1つの印象的な野心的なひねりでは、好きな順序ですべてに取り組むことができます。これを行うには、渦巻く宇宙の川の場所の間を航行します。最初は、あなたが航海している銀河系の眺望のスケールを考えると、それは穏やかで楽しいものです。しかし、新しいサイトの正確な場所を探して一般的な地域を一周していると、忙しい仕事のように感じ始めます。遺跡自体は壮大で、緑豊かな人口の多い森から、テクノロジーの人類がもはや理解できない広大な放棄されたクレーターまでありますが、そこにたどり着くのは必ずしも楽しいとは限りません。この問題を悪化させて、ゲームは時々あなたに間違った方向を与えます。ゲームをしているときに取ったメモの中で、「空港からのフライトが遅れた人を迎えに行こうとしている」と怒りを込めて書いた。あなたはただ「何度も輪になって、何かを祈っている」からだ。変更されます。" 私はこの説明を支持します。

ただし、このオープンエンドの設計は、非常に印象的な選択肢につながります。あなたが適切と思うように、あなたは本当にゲームを進めることができます。ロボット工学者のレンバが行方不明になったために残されたパンくずリストに鼻を押し付けて、どこにでも進んでいきたいと思うかもしれません。たぶん、あなたはあなたが見つけたより興味をそそるアーティファクトに基づいて惑星と衛星の間のあなた自身のコースを図表にしたいと思うでしょう。長い間忘れられていた天文台についての情報を得るために、怪しげなロボットのセールスマンと取引をしたいと思うかもしれません。たぶん、あなたはあなた自身のロボットコンパニオン、別名ゲームの中心的なキャラクターの1つを売り払うことによってこれをしたいと思うでしょう。たぶん、あなたは(私がしたように)「あの男をファック」と言って、あなた自身の方法で天文台を見つけたいと思うでしょう。たぶん、あなたは良い娘のようにすべての主要な発見の後にあなたのメンターに報告したいと思うでしょう。たぶんあなたは彼女を信用せず、あなたは彼女のリードを必要としないと決めるでしょう。

ゲームの全体像の選択に基づく要素が、私が望んでいたほどやりがいがあるとは思いませんでした。たとえば、あまり甘やかすことなく、ゲームは私のメンターママを早い段階で不信感を抱く非常に信頼できる理由のように感じたと言うので、私は彼女から見つけた歴史を書き換える重要性のアーティファクトを保持することにしました、代わりに、それを私の故郷の惑星のエンジニアの友人に任せて、さらに研究してもらいます。これは私のロボット仲間、シックスをまったく幸せにしませんでした。私たちの友情が急成長しているにもかかわらず、彼は最終的に私のメンターに報告するようにプログラムされました。彼は文字通り選択の余地がありませんでした。しかし、特に私がまだその内部の働きを理解しようとしている間、私はアーティファクトを手放すつもりはないと決めました。このアーティファクトを取得した後、初めてメンターに会ったとき、シックスは彼の口をボタンで留めるか、圧縮したままにしましたが、ロボットの口は機能しました。しかし、私たちが船に戻った後、彼は彼女にメッセージを送り、その後、彼女が私に遺物を届けることを期待しているという通知を時々受け取りました。しかし、私はただ...決してしませんでした。その後、もう一度彼女と会い、「信頼できない」と言ったが、その後は二度と話さなかった。それから数時間後、私はアーティファクトを落とさずにゲームの終わりに到達しました。これは、残念なことに、何にもつながりませんでした。試合後のシーンなどで、アリヤのメンターママからは連絡がありませんでした。彼らの興味をそそる緊張した関係は行き止まりになりました。私は彼女を信用しないのが正しいかどうかを知りませんでした。

私が最も楽しんだダイナミックなキャラクターの1つは、アリヤとシックスの間の熱狂でした。ゲームの初めに、アリヤはシックスをまったく望んでいません、そしてシックスは貧しい人々を憎む制御ディックバッグ(またはディックバケツ、またはロボットディックは機能します)です。しかし、私は、毎回彼に告げるのではなく、私の安全についての厄介な頻繁な懸念を考慮に入れることに決めました、そして時間とともに、彼はより多くの宇宙を見て、柔らかくなりました。さて、彼は少し柔らかくなっ。彼は私と私の見解に矛盾することを決して止めませんでした、しかし彼はそれをもう少し頻繁にそしてもう少し暖かくしました。彼はまだ私のメンターに仕えていましたが、彼は私の友達にもなりました。しかし、ゲームの終わりに向かって、選択が不明確だったために、その善意の多くを元に戻し、彼が実際にはまったく変わっていないと私に思わせた会話が1つありました。そして最後に、彼は私のキャラクターの選択に影響されているように見える大きな決断をしました。これは心に訴えるものだったでしょうが、これもまた、以前はシックスが私のやり方で世界を見に来たようには見えなかったことを考えると、どこからともなく出てきました。このキャラクター開発への本当の進歩の感覚はありませんでした。ポイントAとポイントBだけが、互いに隣り合って裸のコントラストで横たわっています。

歴史、制度、そして宇宙がそのように機能する理由についての説明を求める人々の傾向に対する乱雑な話と警告についてのHeaven's Vaultのすべての話について、私のプレイスルーはあまりにも整頓されていたメモで終わりました。稼いだと感じます。その間、ゲームのストーリーは満足のいく方法で乱雑に感じられ、テーマとキャラクターのるつぼが最初に表示されたよりも浅くなりました。ゲームに勝った後、ニューゲーム+モードのロックを解除しました。これにより、以前の古代言語の翻訳をすべて保持できます。私は多分あれば見て、通過背中を行くとさまざまな選択肢の全体のホストを作ることに興味が天のVaultは、私が鉛直にまだまし隠された深さが含まれています。しかし、それぞれの結論にすでに見たように感じたことがたくさんあることを考えると、私はそれほど楽観的ではありません。他に何もないとしても、私はもっと多くの単語を翻訳することに絶対に興奮しています。私は古代社会がどのように数学をしたかをほぼ理解したと思います!

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