HBOのウエストワールドのビデオゲームホラー

HBOの新シリーズWestworldは、おそらく多くの人々に彼らの最新のグランドセフトオートV殺人事件を再考させました。

おそらく後悔はしていませんが、再考します。一方で、HBOの新しいSFドラマの最初の2つのエピソードでは、少なくとも、私たちが刈り取ったばかりのコンピューター制御の民間人には個性と内面の生活があるという考えを楽しませるように求められました。一方で、現代のビデオゲームをはるかに超えて進んだ架空のエンターテインメントを快適に見せてくれるので、殺したばかりの仮想市民の睡眠を失うことはありません。私たちの現在のビデオゲームの道徳的難問は、安全に抽象的で哲学的なままです。GTAのアンドロイドはまだ電気羊を夢見ていません。

Westworldの設定、簡単に:将来のある不明確な日付で、進取的なコンテンツクリエーターは、非常にリアルなアンドロイドが住む野生の西部テーマパークを考案しました。人間の「ゲスト」は、合成の「ホスト」の間を自由に歩き、好きなことをするために天文学的な料金を支払います。これは通常、視界にあるすべてのものをねじ込むか殺害することを意味します。

ショーが始まると、ソフトウェアの更新の結果として、ホストは不安定な動作を示し始めました。最初のエピソードの終わりまでに、合成ホストが広範な自己認識の初期段階にあることは明らかです。レイプ、拷問、殺害など、公園のゲストが何年にもわたって彼らをどのように扱ってきたかを考えると、目覚めにはある程度の報復が伴う可能性があります。

第2話では、ウィリアムという名前の初めてのゲストの目を通してウエストワールドを見ることができます。彼が解き放たれる前に、ウィリアムはある種の方向性があるかどうか尋ねます。「オリエンテーションはありません」と彼のホストは答えます。「ガイドブックはありません。あなたがするのは選択をすることだけです。」 おなじみですね。

ショーで想像されているように、Westworldは空想的ですが、多くの点で、出現したオープンワールドゲームの現在の軌道の論理的なエンドポイントです。人工知能と世界の構築は非常に進んでいるため、プレイヤーが従うべき物語はなく、明らかにする物語で満たされた世界だけです。あなたがするのは選択をすることだけです。

このフレームワークのため、Westworldは明らかにゲーマーとゲームデザイナーについてのショーです。私たちの多くは、エド・ハリスの黒人の男として交代し、レッド・デッド・リデンプションでバンダナを着用し、サロンを撃ちました。たぶん、アチーブメント獲得するためだけに、縛られた女性を線路に残しました。ハリスのシーンは、見るのが難しいほどのカジュアルな残酷さで撮影されています。それがポイントだと思いますが、それでも彼のシーンが簡単に下がることはありません。

黒人の男は怪物のように見えるかもしれませんが、多くの点で彼は単なる別のゲーマーです。彼は他のどの人間のゲストよりも積極的にウェストワールドの「ゲーム」をプレイしているだけです。この場所に来て30年後、彼は伝統的なゲームプレイから移行し、秘密とイースターエッグを探し始めました。彼はゲーム内の迷宮である神話的な第2層を探しています。多くのゲーマーは、これまで以上に手の込んだ強盗や銃撃戦のステージングに飽きたら、ゲームの次のレベルでは、創造的にそれを破ろうとすることがよくあると言うことができます。

一方、舞台裏では、ウェストワールドのスタッフ間の中心的な対立には、物語のデザインについての議論が含まれています。公園の主執筆者であるリー・サイズモアは、ウェストワールドの新しい「季節」について特に血まみれの話を投げかけますが、公園の創設者であるアンソニー・ホプキンスのフォード博士は彼を閉鎖します。フォードは、人々は彼らが話すことができる物語のためにウェストワールドに来るのではなく、むしろ彼ら自身が話すことができる物語のために来ると言います。同様の意見の不一致は、間違いなく多くのビデオゲーム作家の部屋でハッシュ化されています。

「それのポイントは何ですか?」フォードは尋ねます。「安いスリルをいくつか手に入れませんか?いくつかの驚き?しかし、それだけでは十分ではありません。それはあなたが彼らが望むと思うものをゲストに与えることについてではありません。それは簡単です。ゲストは私たちがしている明白なこと、派手なことのために戻ってきません。彼らは微妙な、詳細のために戻ってきます。彼らは、誰も気づかなかったと想像する何かを発見したために戻ってきます。彼らが恋に落ちた何か。彼らは彼らが誰であるかを彼らに伝える物語を探していません。彼らはすでに彼らが誰であるかを知っています。彼らがここにいるのは、彼らが誰であるかを垣間見たいからです。」

先週末のニューヨークコミコンパネル(バラエティごと)で、ウェストワールドの夫と妻のクリエイターであるジョナサンノーランとリサジョイが番組のビデオゲームの影響について話し合いました。とりわけ、ノーランはジョイがグランドセフトオートをどのようにプレイするかについて話しました。「私の妻は世界で最も退屈なグランドセフトオートプレーヤーです」と彼は言いました。「彼女は私が知っている唯一の信号機に立ち寄った人です。」

「ゆっくりして時間をかけるだけで、街は美しく見えます」とジョイは答えました。

彼女は正しいです。ゆっくりして時間をかけるだけで、街美しく見えます。GTA Vの全周を歩き、光景や音を取り入れるために可能な限り減速したことを覚えています。数時間かかりました。その世界の細部の量は驚異的であり、ミニマップ が忙しく次のミッションである次の目的地に向かっているため、私たちはしばしばそれを見逃します。

ここKotakuでは、「NPCの秘密の生活」と呼ばれる冗談のシリーズを書いています。歩き回ったり観光したりするだけでなく、周りに立っているノンプレイヤーキャラクターについても考えたいと思います。彼らの生活はどのようなものでなければなりませんか?私がいないとき、彼らは何をしますか?私たちがテムズ川にノックインするためだけに存在するアサシンクリードの祝い ます。何度もハンマーで槌を打っヒットマン料理人に謝罪し ます。

私はこれらの記事を楽しんでいますが、私は常にそれらの暗いサブテキストに気づいていました。これらの偽の人々は、彼らに対して暴力を振るうため、またはせいぜい他人に対して暴力を振るうことを目撃するためだけに存在します。Westworldは、そのサブテキストを動揺させ、挑発的な方法で明示的にします。

ビデオゲームがより現実的になるほど、2001年にグランドセフトオートIIIにアプローチしたのと同じキャバリアーの「やりたいことをする」態度でアプローチするのが難しくなります。空港の民間人が叫び、Modern Warfare2で走ったときの悪名高い2009年の「ロシア語なし」レベル、それは本当に不安でした。2014アップグレードするとGTA Vは、 私たちが最初の人に周りmaraudせ 、仮想市民に対する暴力は、シリーズが年間で管理していなかった方法で、衝撃的で超越感じました。このテクノロジーが進歩すればするほど、ゲーム内のアクションのいくつかは明らかに恐ろしいものになります。

これは、Westworldが人工知能とゲームデザインについて尋ねる最も興味深い質問の1つです。私たちは、ビデオゲームを操作および習得するための矛盾と見なすように訓練されています。ゲームメーカーは、システムに人類のベニアを追加することがよくあります。彼らはロジックパズルに個性を与え、ターゲットのダミーを悲鳴を上げて出血させます。一方、ゲームプレーヤーは、人類のこれらの層を取り除き、内部のシステムにより焦点を合わせることに熟練しています。多くのビデオゲームでは、NPCは、切り刻まれ、積み重ねられ、適切と思われるように再配置されるコードウッドにすぎません。それらは関係ありません。

Westworldはその前提に疑問を投げかけ、いつかプレイする可能性のあるゲームを想像して調査することにより、現代のAAAゲームデザインに対する鋭い批評を提供します。人工知能が十分に洗練されていれば、それは私たちがそれと対話する方法を根本的に変えるでしょうか?十分な数の抽象化レイヤーを削除すると、人々は人工的な構造に害を及ぼすことをいとわないでしょうか?それとも反対は本当ですか?私たちは徐々にこのようなものに鈍感になり、黒人の男になり、今まで見たことも感じたこともない何かを追求する上で想像できる最も法外な痛みを負わせるでしょうか?

今私に衝撃を与えるには何が必要ですか?最近、「ロシア語なし」のクリップを見ると、民間人の叫び声は見られません。縫い目が歪んでいます。私はそれがいかに皮肉であるかに気づきます。同様に、GTA Vの一人称の暴力は、初めて見たときよりもショックを受けていません。

ウェストワールドの第2話で特に厳しい暴力行為が行われている間、黒人の男は自分の脱感作について反芻します。「それは本当に美しく行われています」と彼は無力な犠牲者がすすり泣きながら言います。「しかし、しばらくすると亀裂が見られます。だから私は基本的な感情が好きです。あなたはそれが何を意味するか知っていますか?それはあなたが苦しんでいるとき、それはあなたが最も本物であるときを意味します。」

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