原神の影響は野生のクローンの息吹以上のものです

原神インパクト 印象 pc ps4
2020-10-01 11:30.
いいえ、それは2017年のゼルダのゲームではありません。

今週PC、PlayStation 4、モバイル向けに発売された無料のアクションRPG、GenshinImpactには好きなものがたくさんあります。ブレスオブザワイルドのように見えるかもしれませんが、 そのアートスタイルとメカニズムは、その戦闘、クエスト、レベリングシステム、そして残念ながら、それに伴う典型的なでたらめのいくつかのおかげで、GenshinImpactはそれ自体で立っています。 ゼロドルの値札。

ゲームのPS4の発売が明らかにされた場合は、2019 ChinaJoy会見で、いくつかの野生の息吹ファンが伝えられるところで激突どれだけ似ていることの多くを超える抗議で自分PS4sを源信インパクトボア任天堂の傑作に。で最近のインタビュー、開発者miHoYoは引用ワイルドのブレスをインスピレーションとして、しかし説明源信インパクトとして「非常に異なります。」

公平を期すために、2つのゲームの間には否定できない類似点がたくさんあります。で源信インパクト、いつでも滑空することができます。文字通り何でも登ることができます。三日月のような形をしたスタミナバーがあります。ChuChusやBokoblinsによく似た敵と戦います。次のような調理鍋で、健康を回復し、他の一時的なボーナスを与える食事を作ることもできます。

ブレスオブザワイルドをプレイしたことがあるなら、これはおなじみの光景です。

パズルには、ゼルダのようなソリューションが必要になることもよくあります。たとえば、チェストに到達するには、炎の矢でいくつかのブランブルに点火する必要があるかもしれません。そして、音楽的な手がかりのいくつかは、ブレスオブザワイルドOSTから持ち上げられたようです。私が自由に明らかにするよりも多くのゲームをプレイしたルームメイトは、私が原神インパクトダンジョンを探索しているときに通りかかって、彼女のトラックに立ち寄って、「待って、これはゼルダの音楽ではないか? !」

しかし、原神インパクトブレスオブザワイルドクローン以上のものです。過去数日間それをいじって過ごした後、私は原神インパクトが私のゼルダのかゆみをまったく傷つけていないことに気づきました。しかし、意外にも、それは私の骨を和らげました-特にテイルズオブアライズが今年から発表されていない将来の日付に延期された後、新しいテイルズゲームをプレイする必要性が深くなりました

物語的に、原神インパクトはすべてのテイルズの最大のヒット曲に触れています:全能の神々、勇敢でありながら道徳的な軍事指導者、おそらく地元のコミュニティにあまりにも大きな影響力を持つ中央教会。ゲームの開始時に、あなたとあなたの兄弟は、あなたが考えることができるほとんどのばかげたアニメでは場違いではない戦いにいる神秘的な天使と対決します。カットシーンの途中でゲームがフリーズし、女性または男性の兄弟を選択する必要があります。あなたが選ばない人は誰でも誘拐されます。しかし、あなたが一緒に行く人は誰でも、特別な個人として神(アネモという名前の風の神)によってマークされ、魔法の力が染み込んでいます。そこから、あなたはあなたの失われた兄弟を見つけるために出発し、あなたの探求を助けるためにユニークな個性の雑多な乗組員をゆっくりと集めます。

さらに、このゲームはテイルズのような3DアクションRPG戦闘システムを備えています。通常、あなたは野戦で盗賊、モンスター、および他の典型的なファンタジーの運賃を引き受けます。ムーブセットは、たとえばテイルズオブベルセリアほど深くはありませんが、通常の攻撃、特殊攻撃、およびゲームを変えるダメージを与える超強力な「エレメンタルバースト」から選択できます。多くのテイルズゲームのように、あなたはアリーナに閉じ込められておらず、ランダムな遭遇の結果として戦いが始まることはありません。しかし、キャラクターが剣を振り、呪文を唱える方法は、これらのゲームから直接感じられます。マリオゲームを手にしたとき、マリオゲームをプレイしていることがすぐにわかります。源信インパクトの非常に最初の戦い、私は私が遊んでいたことを意味振ることができなかった物語のゲームを。

とはいえ原神インパクトの戦闘システムのいくつかはそれ自体で成り立っています。パーティーには最大4人のキャラクターを含めることができますが、常にフィールドに参加できるのは1人だけです。十字キー(PS4)で異なる方向をタップすることで、瞬時にそれらを切り替えることができます。それぞれのキャラクターは異なる要素パワーを持っており、戦闘での成功はそれらを混ぜ合わせることを条件としているので、そうすることは不可欠です。

たとえば、私の剣使いの1人は、人々を固く凍らせる技術についてよく訓練されています。私は彼をバストアウトし、彼に霜の呪文を唱えさせ、そしてすぐに私の火を放つ射手に切り替えて、氷に包まれた人を溶かすかもしれません。または、盗賊が水たまりに立っている場合、彼らは「ウェット」ステータス効果を与えられるので、私はメイジを召喚して、ゼウスの雷のバーストでブーストされた電気ダメージを取り除くかもしれません。技術的には、攻撃ボタンと回避ボタンをマッシュするだけでうまくいくことができますが、戦闘の最中にキャラクターと要素をジャグリングする方法を学ばない限り、戦闘は本当にやりがいを感じません。

Teyvatのオープンワールドでいくつかの戦闘が行われますが、ほとんどはさまざまなダンジョンで行われます。これらのダンジョンは短く(私が経験した限りでは、通常は5ダース以下の部屋)、ゲームの明らかな影響とは異なり、レベルによってゲートオフされています。レベル8のファイターがたくさんいるレベル15の原神インパクトダンジョンに挑戦しようとすると、入場は許可されますが、切り捨てられます。

クエストも同様のシステムに従います。もう少し厳しいです。十分に高いレベルになるまで、文字通りいくつかのミッションにアクセスできません。良くも悪くも、これはあなたがオープンワールドを探索し、さまざまな忙しい仕事のタスク(モンスターの特定のわかりにくい領域をクリアするなど)を引き受け、必要に応じてレベルを粉砕することを奨励します。たとえば、プロローグクエストの最初の部分では、4つの異なるダンジョンをクリアするように求められました。その後、プロローグの後半部分がクエストログに追加されましたが、レベル10に到達していなかったため、世界中のさまざまな敵を倒してレベルアップするまで開始できませんでした。これまでのところ、TeyvatのInstaに値する眺望と高いファンタジーの善意がそれを探索する価値のある興味深い設定にしているので、私は粉砕の退屈さを気にしませんでしたが、プレイするにつれて古くなるのを見ることができました。

無料でプレイできるかどうかにかかわらず、GenshinImpactには素晴らしい景色がいくつかあります。

原神インパクトもガチャゲームです。毎日ログインすると、ゲーム内通貨、エクスペリエンスブーストなどの報酬が得られます。ログインする日数が多いほど、より多くの報酬を獲得できます。次に、そのゲーム内通貨を使用して「ウィッシュ」でサイコロを振ることができます。これにより、新しい武器、新しいキャラクター、そしてもちろん、さらに多くのゲーム内通貨を付与して、より多くの「ウィッシュ」に費やすことができます。 」は、神々と魔法使いの魔法の幻想的な土地よりも、ネバダ州リノに属するサイクルを永続させます。(もちろん、このようなものに実際のお金を使うことはできます。)

今のところ、ガチャゲームを買いたいという衝動はまったく感じていません。ベースゲームは、武器、鎧、アクセサリーの安定した流れを私に提供してくれました。正直言って、安定しすぎています。ゲームで約7時間後、パーティーには4人のキャラクターが登場し、目的に十分対応できます。あなたが五つ星のギアと一流のキャラクターを切望するタイプなら、おそらくあなたは違った感じになるでしょう。ただし、ゲームプレイだけに集中したい場合は、そうすることができます。

原神インパクトは、無料で入手できるものではなく、定価のゲームに期待する規模のオープンワールドを備えた堅実なアクションRPGです。それは創造的なアイデアで公式の戦闘を盛り上げます。派生部分でさえ、その価値のために、うまく実行されています。少なくとも、ゲームはチェックする価値があります。ブレスオブザワイルド1.5になるとは思わないでください。

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