Halo 5をプレイする理由:ストーリーに来て、マルチプレイヤーにとどまる

ハロー halo 5 Videojuegos
2015-10-29 01:16.

Haloをプレイする理由を見つけることになると、そのストーリーとマルチプレイヤーという2つが常に強力に際立っています。ストーリーは10以上のゲーム、本、そしていくつかのシリーズにまたがっており、マルチプレイヤーはこれまでコンソールで使用された中で最高のものの1つです。Halo 5は、ニュアンスを持って繰り返し再生します。

Halo 5には、2つの重要な特徴もあります。これは、Xbox One専用に開発された最初の製品であり、その結果、グラフィックパワーが飛躍的に向上します。また、以前のほとんどのタイトルのように、マスターチーフとしてゲーム全体に影響を与えることはありません。代わりに、彼はキャンペーン全体を実質的に担当する追求で、彼とジェイムソンロックの間で常に交代します。

これらの詳細を気にする人のために:ゲームは60 fpsで実行され、それは非常に心地よい流動性の感覚に変換されます。これは、このようなフレーム数でのゲームで私が覚えている最高の1つです(ゲームの一部、特定のアニメーション、はい、従来の30 fpsで実行し続けます)。

Halo 5キャンペーンはどうですか?ハローの歴史、その深さ、その宇宙、歴史上最大の賞賛を持って射手の前にいるという感覚は、常に大きな重みを持ってきました。Halo 5も例外ではなく、その上に、ロックとマスターチーフを交互に切り替えるメカニズムが確立されています。これは非常に興味深いものであり、よりダイナミックになります。

マスターチーフのファンのために、警告してください:ロックと彼のチーム、オシリスと遊ぶことははるかにたくさんあります。重要なのは、それはそれほど重要ではなく、本質はまだそこにあり、多かれ少なかれ無傷であるということです。物語としては、物語として、ヘイロー5は、単に「右」です。それは悪くはなく、平凡でも、華麗でも、圧倒的でもありません。単に正しい。

2つの大きな欠陥:Haloとsagaの知識が最小限の人なら誰でも、何が起こったのか、起こっていないのかが、単に意味をなさないように見えるいくつかのシーンで驚いて瞬きする可能性がある理由をすぐに理解できます。数年後のその避けられないHalo6にとって、そしてHaloの歴史が新しい分割払いごとに獲得する膨大な割合を考えると、ゲーム内にある種のツールがあり、要約すると、サガ全体で何が起こったのかを説明するのに役立ちます。その瞬間まで。

2つ目の欠点は、おそらく短すぎることです。ことヘイロー4、私の場合、周りの9-10時間であった、それはここでは、私には「すでに感を調整するように見えましたか?これで全部?」それはさらに強調されます。

キャンペーンに悲しみを込めて泣く人は誰もいないが、Halo 2の時代から「ああ、これは叙事詩で止められない」という気持ちがなくなっており、おそらくHalo3を早めている

重要な追加の詳細:Halo 5キャンペーンは協力的ですが、他のコンソールのプレーヤーとのみ協力できます。AIによって制御されていない場合、神話的で愛され、壮大な分割画面マルチプレーヤーオプションはなくなりました。それは間違い。それを最も定義した経験の1つをHaloから奪う間違い。この件については多くのことが言われ、嘆き、頑固なので、さらに追加しても意味がありません。次の記事で戻ってくることを願っています。

Gears of Warの顕著な許可を得たHaloのマルチプレイヤーは、常にゲームコンソールで楽しんだ最高の1つです。熟考なし。Halo 5、ここではそうです、習得してプレイを繰り返します。

主題に入る前に、簡単なメモ:近年のシューティングゲームの大部分は、美的、テーマ、または焦点の変更を伴って、同じ式を何度も繰り返しています。1つの例外があります:Titanfall。誰もが期待した成功ではないかもしれませんが、彼のジャンプ、衝動、そして彼の地図の注意深いデザインによって、彼は誰よりも後を追う人々に影響を与えました。

そしてそれはHaloのショーです。そのメインモードであるWarzoneには、Titanfallがたくさんあります。とりわけ、敵プレイヤーには、あるチームと別のチームの両方で、AIによって制御されるプレイヤーも追加されます。基本的な考え方は、車両でいっぱいの巨大な地図と、彼らが集まって基地やポイントを征服できる最大24人のプレイヤーのことです。最初に1000勝に達しました。

残りのモードはより伝統的ですが、武器、キャリブレーション、リコイル、グローバルエクスペリエンスの贅沢さと最大限のチューニングにも気づきます。リスポーン時間はかなり短く、コントローラーでの撮影があまり得意ではなかった私たちにとっては安心です(最初のステップはそれを認めることです)。私たちはリーダーボードの一番下にいる常連です。

コンソールマルチプレイヤーでとても楽しい時間を過ごしてからしばらく経ちました。同様の体験を探している人は、当分の間、Call of DutyBattlefieldをかわして、Haloに直行します。

Halo 5は素晴らしいゲームです。「必需品」という形容詞がそれに合うとは思いませんが、素晴らしいゲームです。キャンペーンは「大丈夫」で、マルチプレイヤーは素晴らしいです。おそらく、前者よりも後者の方がはるかに多くの時間を費やすので、おそらくそれで十分でしょう。私は知らない。現時点では、Halo6を到着させたいです

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