ハッカーに適した著作権侵害対策技術

リリースから2か月以上経っても、ジャストコーズ3を海賊版にすることはまだできません。1月下旬にPC向けにリリースされたライズオブザトゥームレイダーについても同様です。クラッキングコンピュータゲームは、以前は数時間または数日で測定されていましたが、今では数週間から数か月になります。違法コピーの性質は大きく変化しています。

その最も確実な兆候は、世界で最も人気のあるクラッキンググループの1つである中国を拠点とする3DMからの降伏のまれなメモでした。彼らは最近、2年以内に「無料のゲームをプレイすることはない」 と示唆する波を立てました。伝えられるところによると、彼らはシングルプレイヤーゲームのクラッキングからも後退したとのことです が、それらの報告については論争があります

3DMとクラッキングシーンの他のすべてのグループは、オーストリアの会社Denuvoの比較的新しい「耐タンパー」技術である著作権侵害の障害にイライラして頭をぶつけてきました。これは、スクウェア・エニックスがジャストコーズ3を保護するために使用した技術、新しいトゥームレイダーにも使用した技術そしてUbisoftが来週のファークライプライマルで使用している技術です。

Deunvoによると、改ざん防止は、歴史的にプレーヤーからの評判が低いデジタル著作権管理(DRM)とは異なります。

「耐タンパーは、実行可能ファイルのデバッグ、リバースエンジニアリング、および変更を防ぎます」と、ある会社の広報担当者は最近私に話しました。

これは、Denuvoがどのように機能するかについての紛らわしい非説明です。しかし、Denuvoは彼らのかかとに海賊を持っているように見えるので、彼らは彼らの暗い秘密を私にこぼさないでしょう。

Denuvoが自社のWebサイトでテクノロジーを説明する方法は次のとおりです。

百万ドルの質問:耐タンパーを解読するのがそれほど難しいのはなぜですか?Denuvoの耐タンパー技術を破ることは、たとえ1つのゲームであっても、これらのサークルの企業秘密になります。Denuvoには答えを出すインセンティブがあまりないので、私は数人のハッカーにそれを見てもらいました。

Denuvoは、SteamやOriginなどのPCサービスに組み込まれている既存のDRM保護のシールドとして機能します。私が話をしたすべての人によると、SteamのDRMを回避するのは簡単です。

「オーストラリアでのゲームのリリースから数分以内にSteamゲームのクラックが発生するのは、いつものことです」と、MTWという仮名で通っているハッカーは言います。「明らかに、これは悪い兆候です。DRMは、クラックするのに1桁の分かかるべきではありません。Steamゲーム用の他の非DenuvoDRMソリューションがあります。それらのどれもたわごとの価値がありません。」

Denuvoは独自のピギーバッキングアプローチを使用しています。SteamとOriginは、ゲームを初めて購入、購入、認証するためにインターネット接続を必要とするため、Denuvoはこの波に乗ってコンピューターの詳細を収集し、ある意味で、ゲームのそのコピーの一意のキーを生成できます。ゲームがその正確なマシンで実行されていない場合、ゲームはゲームが海賊版であると見なすことができます。

「マシン固有のトリガーはいたるところに散らばっています」とMTWは言いました。「ゲームはめちゃくちゃバグがあるように見えますが、それは単なるコピー防止のがらくたです。[...]ゲーム開発者は、コピー防止トリガーが必要なゲームプレイのポイントを指定できます。ゲームはプレイできない可能性があります。」

言い換えれば、クラッキングチームがゲームを実行できたとしても、それが安定したままであるとは想定できません。

DRMには、インターネットを常にオンにしたり、ゲームを登録したりするなど、合法的な消費者にとって厄介な要件の歴史があります。Denuvoはそ​​れを大幅に回避しています。(過去に、Denuvo techはパフォーマンスの低下で非難されてきましたが、大部分が暴かれたようです。)

改ざん防止は、Electronic Arts、Warner Bros、Square Enix、Ubisoft、Konami、CIGamesのゲームで最近使用されたと報告されています。同社はクライアントを公にリストしていません。

興味深いことに、Denuvoはゲームを永久に保護できるとは主張していません。

「DRMや耐タンパーソリューションで著作権侵害を完全に阻止することはできません」と広報担当者は述べています。「Denuvoの耐タンパー性能の目標は、ほとんどの販売が行われるゲームの最初の販売リリース期間中、ゲームを著作権侵害のない状態に保つことです。」

以下のために3原因だけで、それは78日です。トゥームレイダーの台頭、それは20日間です。Denuvoの最長記録は272日であるフォールンのローズダークソウルズ2014年後半からのスタイルのゲーム。

Denuvoに対して成功した1つのグループは、前述の3DMです。最も注目すべきは、昨年最も期待されていたゲームの1つであるMetal Gear Solid V:The PhantomPainを壊したことです。しかし、Denuvoが途中でプロセスを変更したため、彼らはその成功を維持することができませんでした。

「Denuvoには、DRMシステムの整合性に対する考えられるすべての脅威を常に監視する、高度なスキルと熱心なソフトウェアエンジニアのスタッフがいます」とDenuvoの広報担当者は述べています。「私たちの仕事は、ハッカーやクラッカーの一歩先を行き、改ざん防止システムがゲームパブリッシャーが選択したDRMシステムを安全に保つことができるようにすることです。」

私は3DMの側面を聞きたかったのですが、それは入力するよりも簡単です。私が彼らと話す試みは成功しませんでしたが、3DMをユニークにしているのは、他の大規模なクラッキンググループのほとんどがそうであるように、グループが影に隠れない方法です。いくつかの3DM「従業員」は、ソーシャルネットワークWeibo、別名中国のTwitterで公開プロフィールを持っています。彼らのリーダーであるBirdSisterというニックネームの女性は、3DMの活動について議論するブログを定期的に更新しています。

バードシスターを描いたとされる唯一の既知の写真の1つ。

グループがゲームのコピー防止を突破し、それを世界にアップロードするために争うので、クラッキングシーンは競争が激しいです。「最初に」と叫ぶのと同じです。記事の下部にあるコメントで、しかしあなたは無料でホットな新しい60ドルのゲームをリリースしています。この競争は非常に激しくなる可能性があるため、あるグループが別のグループの仕事を奪ったと主張するでしょう(著作権侵害についてどのように考えても、ソフトウェアを解読するのは簡単ではありません。)

ゲーム開発者や多くのゲーマーは著作権侵害を嫌うかもしれませんが、3DMには満足のいくフォロワーがいます。Bird Sisterの個人ブログには、3DMの努力に感謝する人々からのコメントがたくさんあります。

注:これらのコメントは、Googleを使用して大まかに翻訳されています。

Bird Sisterと残りの3DMの努力にもかかわらず、Denuvoは全体として、ひびが入っていないままです。

ゲームが「デジタル」になるずっと前から、人々がお金を払っていないゲームをプレイできないようにするという概念が存在していました。たとえば、90年代のアドベンチャーゲームでは、ゲームの物理的なマニュアルを確認することによってのみ答えることができる特定の質問をプレーヤーに尋ねました。(つまり、14ページの2番目の段落の7番目の単語は何ですか?)

何年にもわたって、ゲームクリエーターは、著作権侵害を抑制するためにどれだけの摩擦を導入するかと格闘しました。多くの場合、人々がゲームを盗むのを防ぐことを目的とした著作権侵害対策は、消費者への支払いにより大きな影響を及ぼし、あらゆる形態の著作権侵害対策に対する一般的な不信につながりました。

90年代と2000年代には、ドライブにCDまたはDVDが必要になるのが一般的でしたが、これは非常に面倒でした。これにより、合法的にゲームを購入した人々は、「CDなし」のパッチを適用して要件を削除することになりました。

画像クレジット:ペニーアーケード

この戦術の最新の形式であるSecuROMは、プレーヤーにゲームのコピーをオンラインで登録することを強制し、プレーヤーはコピーごとに少数のコンピューターしか承認できませんでした。これはSporeで有名に裏目に出て、2008年の最も海賊版のゲームになりました。EAはSecuROMをめぐる集団訴訟に見舞われ、SecuROMは適切な同意なしにコンピューターにインストールされたと主張しました。EAは後に和解し、SecuROMの存在をより適切に開示することに同意しました。

Denuvoは、SecuROMの作成者であるSony DADCDigitalWorksが買収された後に設立されました。この新しいDRM会社はSonyDADC Digital Worksの灰から生まれたものであり、DenuvoのWebサイトを閲覧しても、開発者はSecuROMを購入できます。(あまり一般的ではないようです。)

Denuvoの目標は、ゲームがクラックされる前に、ハッカーと海賊を少なくとも60日間寄せ付けないことです。しかし、ゲームが壊れた場合、Denuvo保護の新しいレイヤーでゲームを更新することにより、魔神を部分的にボトルに戻すことができます。(そのため、「Denuvo Cracked」の見出しは通常あまり意味がありません。)このアプローチでは、ゲームの1つのインスタンスのみがクラックされます。クラックによって、他のすべてのDenuvoロックゲームにアクセスしたり、問題のゲームの将来のバージョンにアクセスしたりすることはできません。Denuvoは、DLCがリリースされたとき、またはパッチを介して新しいロックを追加できるため、海賊はその特定のバージョンのゲームで立ち往生します。

ほとんどの急流のウェブサイトは、これらの日は、コメントやメッセージボードを持って、そしてあなたの周りの会話を見てとる場合トゥームレイダーの台頭3原因だけを、Denuvoが割れ大型予算のゲームの終わりを綴るという不安がたくさんあります。

これは、TorrentFreakのレポーターであるAndyMaxwellを驚かせません。

「一部の海賊はパニックに陥る傾向があります」とマクスウェルは言いました。「結局のところ、Denuvoの最新のイテレーションのようなものは、次のゲームが無料で来るという彼らの仮定を覆します。お金を払う余裕がなく、常に海賊行為を行う人もいますが、多くの海賊は、何ヶ月もクラックを待つのに焦りすぎていると思います。」

Denuvoが海賊を減速させ続けることができれば、Maxwellはそれがゲーム会社にとって大きな勝利だと言います。

「ここでの鍵は、海賊のモチベーションを壊すことです」と彼は言いました。

彼にとって、それは単に亀裂を遅らせることを含まない。また、ゲームをより安く、よりアクセスしやすく、消費者に優しいものにすることでもあります。たとえば、デモの欠如は痛い点です。(私は彼と一緒にいます。)ほとんどの人にとって、最終的な目標はビデオゲームをプレイすることです。

「ゲーマーが最後にやりたいことは、ひびの入ったゲームを楽しんでいるときに動作させようとすることです」と彼は言いました。「その挑戦を好む人もいれば、何百万人もそうしません。」

ジャストコーズ3はある時点でクラックされ、ライズオブザトゥームレイダーもクラックされます。問題は、それがいつ起こるかを人々が知らない世界で何が起こるかということです。海賊が不平を言って本物のコピーを購入するので、売り上げは上がるでしょうか?それとも人々は喜んで待っていますか?Electronic Artsの新しいキュートなプラットフォーマーであるUnravelでさえ、Denuvoの保護を受けています。ほとんどのゲームがそうなるまで、そう長くはかからないかもしれません。

「ルールは破られるべきです」とマクスウェルは言いました。「歴史によれば、動機があれば、海賊はやがて追いつくでしょう。」

アートクレジット:Sam Woolley

この投稿の作成者には、patrick.klepek @ kotaku.comまたはTwitterの@patrickklepek連絡できます。

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