GTAオンラインは放棄されたモードでいっぱいです

昨夜20分近く待った後、私はタイニーレーサーの試合を探すのをあきらめました。昨年、GTAオンラインにラジコンカーの運転感覚を再現したモードが追加されました。もう誰もそれを演奏しません。実際、ほとんどのGTAオンラインモードをプレイしている人はいないようです。それは問題になりつつあります。

GTAオンラインはちょうどhttps://www.rockstargames.com/newswire/article/60332/Lampadati-Viseris-Out-Now-Plus-Double-GTA-RP-on-Lester-Contact-Mission。これは一貫して、Steam、Xbox、Playstationで最も売れているゲームの1つです。それは常ににありますhttps://www.gamespot.com/articles/top-10-best-selling-games-of-2017-revealed-in-the-/1100-6456205/。コミュニティは巨大です。それでも、多種多様なモードモードをプレイしようとしているプレイヤーは、対戦相手を見つけるのに苦労します。

逆説的に言えば、問題はコンテンツの過剰です。GTAオンラインには、ミッション、レース、強盗、デスマッチなど、さまざまなことがあります。ゲームが最初にリリースされたとき、この多様性は素晴らしかった。しかし、ゲームは大きくなっただけです。現在、4年と数十回の更新の後、GTAオンラインはほとんど大きすぎて空っぽに感じています。プレイヤーベースはあまりにも多くの仕事やイベントに広がっており、最新のもの以外のものをプレイすることは困難になっています。

ゲームとインターネットを調べた後、私はゲームの内容について次のコンテンツの集計を思いつきました。

109コンタクトミッション(アップデート1.27で5つ削除)

83デスマッチ

41最後のチーム順位(9が削除されました)

142ロックスターが作成したレース(AIR、LAND、SEA)

77スタントレース

9サバイバル

45パラシュートミッション

33対ミッション

45(またはそれ以上)敵モード

プレイ可能なミッションとイベントの総数:583以上

このリストには、バイカーアクティビティ、CEOミッション、強盗、公開イベント、ユーザーが作成したレース、ロックスターが検証した仕事やトラックは含まれていません。これらの追加のアクティビティがなくても、GTAオンラインでやるべきことのリストは膨大です。問題 は、ほとんどのプレイヤーが新しいものに固執する傾向があることです。これにより、GTAオンラインコンテンツの大部分がゴーストタウンになる可能性があります。古いモードの大部分は空であり、30分以上待たずに一致するものを見つけることはほぼ不可能です。

人々にあなたと遊んでもらうことは複雑なプロセスであることは助けにはなりません。人々がそれをプレイしたいと思う可能性が高いので、通常、私は新しいゲームモードを選びます。私はロビーをホストし、それを開いて、「自動招待」をオンにします。これは、さまざまなセッションやロビーのプレーヤーに招待を絶えず送信します。別のプレイヤーが参加すると、タイマーがスタートします。そのタイマーが0に達すると、試合が始まります。これは、2人か3人のプレーヤーで始まる試合につながることが多いため、くだらないです。だから、私はタイマーをリセットするためにロビーを開いた状態と閉じた状態の間で切り替える必要があり、他のプレイヤーがどういうわけか名簿をいっぱいにするだろうと指を交差させます。

私はGTAオンラインを長い間プレイしているので、このプロセス全体は今では正常です。運が悪かったのに選手が見つからない場合を除いて、私はそれについてほとんど考えません。それは私の友人と私が一緒に遊ぶ他の人を見つけることで私たちの運を増やすことを期待して儀式を行い始めるときです。ロビーのオープンとクローズをすばやく切り替えるか、メニューのラジオ局を変更します。もちろん、これらのことは実際には役に立ちませんが、ただそこに座って何もしないよりはましです。新しいモードの場合、通常は長く待つ必要はありませんが、数か月以上経過している場合は、1時間待つことができ、遊ぶ人を見つけることができません。

問題は、その待機時間のすべての後でも、プレーヤーを見つけることは問題を解決しないということです。人々は数試合後に去る傾向があり、すぐにあなたは待つことに戻ります。モードによっては、遊ぶよりも試合を探すのに時間がかかる夜もあります。

これらの問題に対処しなければならないのは私だけではありません。最も古いGTAオンラインミームの1つは、ゲームをhttps://www.google.com/search?q=gta+online+cloud+simulator&rlz=1C1CHBF_enUS720US720&oq=GTA+Online+cloud+sim&aqs=chrome.1.69i57j0.4688j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8 ロード画面を見て立ち往生する期間への参照:

実は、ロビーを埋めながら雲が通り過ぎるのを見るのにも長い時間がかかるかもしれません。これはhttps://www.reddit.com/r/gtaonline/comments/45u2re/how_come_no_one_plays_adversary_mode_or_other/ です https://www.reddit.com/r/gtaonline/comments/65775f/adversary_mode_lobby_always_empty_and_no_player/https://www.gamefaqs.com/boards/733724-grand-theft-auto-online/67474557https://www.gamefaqs.com/boards/805601-grand-theft-auto-v/70604937サイト上 http://gtaforums.com/topic/681404-why-no-one-joins-missions/https://www.reddit.com/r/gtaonline/comments/2zu268/why_cant_i_find_a_race/、thttps://steamcommunity.com/app/271590/discussions/0/613956964578469137/ そして http://community.eu.playstation.com/t5/Grand-Theft-Auto/GTA-Online-invites-are-an-annoyance/td-p/19873693

GTAオンラインは非常に複雑なゲームであり、私はゲーム開発者でも何でもありませんが、このゲームを長い間プレイした後、修正を切望しています。Rockstarが毎週開催するダブルキャッシュとエクスペリエンスイベントは、特定のモードの普及に役立ちますが、さらに多くのことができます。この問題の考えられる解決策は、コンテンツを削除するか、少なくともスプラトゥーン2に見られるようなモードの回転を提供することですゲームには、プレーヤーを特定のモードに導くのに役立つ何かが必要です。強盗のような人気のあるモードや人気のあるスタントレースは永続的である必要がありますが、他のすべては何らかの方法で調整する必要があります。

もう1つの問題は、GTAオンラインのモードの多くがダブルキャッシュイベント以外ではうまく支払われないことです。また、GTAオンラインでのお金の重要性を考えると、多くのプレイヤーがより頻繁に多額の支払いを行うモードを好むことは理にかなっています。モード間で支払いを増やすことは賢明な解決策のように思えます。これは人々がもっと多くのものを試すことを奨励するかもしれないステップです。

今のところ、お粗末なマッチメイキングと空のロビーを回避するための最良の方法は簡単です:何人かの友人を招待してください。

https://twitter.com/ZwiezenZミズーリ州カンザスシティ在住の作家です。彼はGamecritics、Killscreen、EntertainmentFuseのために書いています。

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