ゴッド・オブ・ウォーをプレイするためのヒント

新しいゴッド・オブ・ウォーのゲームが出ました。聞いたことがあるかもしれませんが 、それは所有しています。それはまた、たくさんの統計、アップグレード、そして見逃しがちなオプションのものを備えたかなり複雑なゲームです。私は助けるためにここにいます。

私はゴッド・オブ・ウォーの最初のプレイスルーに約60時間費やしました。これには、ストーリーミッションと、ほとんどすべてのオプションのサイドクエストが含まれていました。私はこのゲームが大好きでしたが、それがうまく説明できなかったことや、最初から知っていればよかったことは確かにいくつかありました。

ヒントを読むのではなく見たい場合は、私たち自身のTim Rogersが、以下にあるヒントの多くを要約した、この非常に面白くて有益なビデオを作成しました。

まだ私と一緒にいる読者の皆さんのために、ネタバレのないヒントをいくつかご紹介します。私はそれらをいくつかのカテゴリーに分けました:

やってみましょう。

God of War(2018)は、シリーズの一種の音色と機械的な再起動であり、クラトスは彼の過去を逃れ、北欧の伝説の北部の土地に巻き込まれます。ただし、実際の再起動ではありません。これは、ゴッド・オブ・ウォーIIIの直接のストーリーの続編です。クラトスが誰で、何をしているのかを知っていれば、想像以上に繊細に語られる物語は、はるかに豊かになります。

最短のバージョンはこれです:彼はアレスにだまされて家族を殺した強力なスパルタの戦士でした、そしてゼウスの助けを借りてアレスを殺し、新しいギリシャの戦争の神になりました。その後、クラトスは、第二次世界大戦の神で彼の父親であることが明らかにされたゼウスを含む、基本的にギリシャのパンテオン全体を殺害または死に至らしめました。シリーズの年表の最新のゲーム、ゴッド・オブ・ウォーIIIは、クラトスが未知の部分を逃れて終了しました。

それはあなたが本当に知る必要があることですが、もっと知りたい場合は、IGNが先週行ったこの素晴らしいビデオのような要約ビデオを見てください。

PS4ProでGodof Warをプレイしている場合は、[設定]メニューの[ビデオ]部分に2つの表示オプションが表示されます。ロックされた30FPSでより高い解像度を優先するか、フレームレートを上げることができます。これは部分的には個人的な好みとテレビで見栄えのするものの問題ですが、私の推奨事項は、フレームレートのロックを解除してゲームをはるかにスムーズにするパフォーマンスを使用することです。フレームレートは、ほとんどの場合、40代半ばのように感じますが、場合によっては高くなります。それははるかに良い経験です。

ゲームの難易度が2番目に低いのは「バランスの取れた体験をしてください」と呼ばれ、ほとんどのプレイヤーにおすすめします。このゲームは、特に最初は、物事を簡単にするたくさんのギアやその他のアイテムにアクセスできないときに難しいです。難易度を下げる必要があるように感じるかもしれませんが、最初の数時間はそれを突き出してください。そうすれば、すぐにサイドクエストを開始してクラトスのステータスを上げることができるようになります。プレイしてレベルアップしていくと、ストーリーの後半が楽になりすぎていたので、最後の章のいくつかで「Give meaChallenge」まで難易度を上げました。

とは言うものの、最もタフなオプション/エンドゲームのものの多くは、バランスの取れた難易度ではかなり難しいので、私はほとんどそこに固執しています。また、最も難しい難易度「Give me God of War」はそれがあなたのものであれば問題ありませんが、それは絶対に残酷であり、他の3つの難易度とは異なり、新しいゲームを開始せずに変更することはできません。あなたが最初からそれを望むのに十分ハードコアであるならば、あなたはあなたをします。

ゴッド・オブ・ウォーには珍しい名前と複雑な宗教的階層が十分にあるので、少なくとも最初は字幕をオンにすることをお勧めします。ゲーム内のテキストが非常に小さいのは残念です。字幕が読みづらい場合があるためですが、少なくとも、感情的な瞬間に気が散ることはありません。

God of Warは、ゲーム内インターフェースにいくつかの異なるオプションを提供します。必要に応じて、敵のヘルスバーと近接通知をオフにすることができます。また、次の目的地に移動するのに役立つコンパスをオンまたはオフにすることもできます。私は実際にはコンパスをそれほど気にしなかったり、非常に気が散ったりしましたが、少なくとも最初は、他のすべてをオンのままにして、コンパスを「タッチ」に設定して、軽くしたときにのみ表示されるようにするのが最善の選択肢です。 PS4タッチパッドをタップします。

God of Warは、デフォルトでDark Soulsスタイルのコントロールになり、R1に軽い攻撃、R2に重い攻撃があります。私は実際に、軽い攻撃をアンダーボタンに再マップできるカスタムコントローラーを使用してゲームをプレイしたので、それが私の好みでした。私の同僚のクリス・コーラーは、昔のゴッド・オブ・ウォーのゲームのように顔のボタンに軽くて重い攻撃を加える古典的なコントロールを好んだと言います。あなた自身の好みは変わるかもしれませんが、少なくとも2つのメインコントロールのセットアップを試してみてください。

ゲームの早い段階で、開くことができない魔法のようにロックされたドアがいくつか表示されます。後で、もちろんそれらを開く方法を見つけるでしょう。それはミニゲームを介して行われ、概念的にはクールですが、2回目にやらなければならないときに本当に迷惑になります。メニューでこれを「精度」から「ボタンを1回押す」に切り替えて、ミニゲームを削除するオプションがあります。私の推奨は、それを放っておいて、一度試してから決定することです。

最初のアクトを終えると、マップ上に青いアイコンでマークされた「Favors」と呼ばれるサイドクエストが蓄積され始めます。それらを吹き飛ばして物語に集中するのは魅力的ですが、時間をかけてそれらを行うことをお勧めします。特に、鍛冶屋から与えられたものや、途中で出会った他のキャラクターから与えられたものを実行してください。ストーリーが終わったら、より安全に保存できる、エンドゲームっぽいサイドのものに関連する他のいくつかの好意がありますが、ストーリーミッションの間にそれらの「コア」好意を行うことをお勧めします。

マイレージはこれによって異なる場合がありますが、God of Warの技術的にオプションの課題のほとんどすべてが、よくできていて、面白くて楽しいものであることがわかりました。最終的にグラインドのように感じ始める1つのオプション領域を除いて、フィラーはほとんどありません。しかし、それでも、このゲームの戦闘は非常に予測不可能でやりがいがあり、私は気にしませんでした。すべての主要な作業を終えたら、時間をかけて戻って、すべてのオプションの課題を完了してください。彼らはあなたの時間の価値があります。

ゲームのかなり早い段階で、鍛冶屋からより良い鎧やアクセサリーを購入し始めることができますが、時間をかけて探索し、見つけたすべてのチェストを開く限り、心配する必要はありません。それ。あなたは世界中にたくさんの鎧を見つけるでしょう、通常は輝く「伝説の」胸に。最終的には、最初の数時間はそうではなく、直接何かを購入する価値があるのに十分なお金と店舗のオプションがあります。

あなたのリヴァイアサン斧は別の話です。Kratosは、ストーリーミッションから、ショップでアップグレードできるユニークなアイテムを入手することがあります。できるだけ早くそうしてください。各アップグレードティアは、斧にさらにダメージを与えるだけでなく、XPで購入できるスキルの新しいティアのロックを解除します。(誤ってアイテムやその他のストーリーに不可欠なアイテムを見逃した場合は、ショップの[紛失したアイテム]セクションに表示されます。)

使用しなくなった鎧を手に入れたら、気軽に鍛冶屋に売ってください。あなたはあなたが売ったものは何でも買い戻すことができます、そしてあなたが普通にプレーするならば、あなたはやがてトップレベルのエンドゲームのもので終わるでしょう。

メニューに入らなくても、ゴッド・オブ・ウォーを数時間プレイするのは簡単です。しないでください!できるだけ早く、[スキル]タブに移動して、慣れてください。斧用、非武装戦闘用、アトレウスの弓用のスキルツリーがあります。できるだけ早く斧スキルのアップグレードを開始してください。初期のアドオンのほとんどは、できるだけ早く学習を開始したい基本的な動きです。(コンボと動きについては少し詳しく説明します。)さらに重要なことは、ゲームの大部分をXPで溺死させ、アップグレードするものを制限しなければならないと感じることはめったにありません。

私はこれらのヒントをネタバレのない状態に保っているので、漠然としたバージョンがあります。続行するために鍛冶屋からのアイテムが必要になる場合がいくつかあります。オプションのエリアの1つには、鍛冶屋が作成できるキーがあり、そのエリアのサイドクエストのハブとして機能する部屋を開きます。ストアの「エンチャント」タブで購入することになっているのを見逃しがちですが、実際にこのエリアで数時間遊んだのですが、何をしているのかわからなかったのです。

さらに、ゲームの最後に獲得できる重要なアップグレード資料がいくつかあり、鍛冶屋から「リソース」として入手する必要があります。私もそれらについて知りませんでした、そして、私がいつでも買うことができた材料を探し回って何年も過ごしました。うまくいけば、これらの2つの漠然としたヒントがまだ十分に明確であり、それらに到達したときに私が何について話しているのかがわかるでしょう。

戦争の神チャンネルメトロイドあなたが開くように見えることはできませんという神秘的な障壁によりゲート領域を示すこともできます。心配しないでください、それはあなたが先に進むことを可能にするアイテムをまだ持っていないことをあなたに示すゲームです。青いブドウの木や奇妙な鏡のドアなどを見つけたら、精神的なメモ(または物理的なメモ!)を作成します。いつか戻ってきたいと思うでしょう。

一般的に、ストーリーをフォローしたい場合は、Atreusが正しい方向を示し続けます。部屋にいて次にどこに行けばいいのかわからない場合は、周りを見回して、彼がどこかに立っているのか、何かを見ているのかを調べてください。逆に、彼が「多分私たちは探検すべきだ」と言うとき、彼は今がいくつかのサイドクエストをする良い時期になるだろうとほのめかしています。

これに関連して、アトレウスが分岐点で右に行くように言っている場合は、最初に左に行きます。God of Warには、メインパスのすぐそばにたくさんの隠されたチェストとオプションの小さなサイドパズルが収納されているので、特にゲームの最初の数時間は、先に進む前にすべてのエリアを完全に探索する習慣を身に付けてください。

新しい伝承を見つけたり、新しい敵に直面したりするたびに、アトレウスはゲームのコーデックスを新しい情報で更新します。ゲームが終了するまで、コーデックスを単独で閲覧することはありませんでしたが、もっと早く読んでおけばよかったのにと思います。すべてはアトレウスによって書かれ、敵のスケッチと、何が起こっているのか、誰が誰であるのか、そして彼がすべてのものから何を作っているのかについての彼の面白い解説を提供します。(したがって、ゲームのミニチュアテキストサイズがテレビの設定によってはこれを面倒にする可能性があるのは残念です。)

God of Warにはたくさんの環境パズルがあり、それらのほとんどは、環境内の多数のオブジェクトに気づき、グラフ化する必要があります。この種のことについての私の最善の、最も広いヒントは調べることです。多くの場合、ソリューションはあなたの上で中断されます。

ゲームの早い段階で、ルーンチェストとしても知られる最初のノルニルチェストを見つけることができます。前面に3つのシンボルが付いたロックされたチェストです。ゲームは私に「ルーンを解いて胸を開く」と読むだけのひどいチュートリアルプロンプトをくれました。私はそれが何を意味し、去ったのか分かりませんでしたが、後で見つけたすべての胸を解決して開くべきだったことに気づきました。その最初の胸の場合、それは私が胸のすぐ近くに3つのかろうじて隠された光るルーンを見つけ、クラトスが何かを解決する方法を知っている唯一の方法でそれらを「解決」する必要があることを意味しました:それに斧を投げることによって。

ゲームが進むにつれて、ノルニルチェストにはさまざまな解決策があります。その中には奇妙で巧妙なものもあり、そのほとんどはより簡単です。重要なことは、ノルニルの胸の前に立っている場所にたどり着くことができれば、すぐ近くを離れることなくいつでもそれを解決できるということです。Nornirチェストには、健康と怒りのプールを拡大するアップグレードマテリアルが含まれているため、見つけたものをすべて実行する必要があります。それらは解決するのもとても楽しいです。

クラトスとアトレウスが初めてボートに乗るとき、あなたはこれらの最初のものを非常に早い段階で見つけるでしょう。それらは水の上にぶら下がっている大きく輝く露の滴であり、通常は遠くからそれらを見つけることができます。それぞれが、単一の統計への小さいながらも永続的なアップグレードを提供します。時間をかけてボートの地図の端をスカートで囲み、できるだけ多くの露をします。

オーディンには、ミッドガルドの周りを飛んでいる緑色のスペクトルのカラスがたくさんいます。斧でそれらを打つことができれば、XPの小さなバーストを得ることができます。緑の鳥に目を光らせてください。また、独特の音を出すので、耳を開いたままにしてください。

漕ぐと、たくさんの樽が水に浮かんでいるのが見えます。これはビデオゲームなので、あなたの本能はそれらに衝突することかもしれません。または、あなたの本能は、それがあなたのボートを損傷するかもしれないように見えるものを避けることかもしれません。最初の本能は正しいです:それらに耕すとあなたは少しのお金を稼ぐでしょう。

これは私が最初は完全には理解していなかった小さなことです。時々、大きくて脈打つヒースピックアップのように見えるものが表示されます。あなたはそれを踏みつけてたくさんの健康を得ることができますが、それが赤くなるまで待ってそれを踏みつけてあなたの怒りを埋めることもできます。これはすべてのピックアップに当てはまるわけではありませんが、光ってから色が変わるように見えるピックアップを見つけた場合は、それが起こっていることです。

あなたは私が何を意味するか知っているでしょう。

クラトスの盾はかなり強力ですが、早い段階でそれを使用することを忘れがちです。彼はダメージをゼロにしながらほとんどの攻撃をブロックすることができます。黄色の攻撃は彼をよろめかせるので、邪魔にならないようにロールアウトするか、ブロックの時間を計って攻撃を受け止める必要があります。赤い攻撃はブロックできないので、それらをかわす必要があります。しかし、あなたがタフな敵と戦っているとき、あなたの盾を維持することは悪い考えではありません。

受け流しはプロモードブロッキングのようなものです。敵があなたに当たる直前にクラトスに盾を投げさせることができれば、それがブロックできない赤い攻撃でない限り、あなたはそれらをパリーします。受け流しは、入ってくる攻撃のペースを遅くし、反撃を仕掛けるための長いウィンドウを与えるので、暴徒を管理するのに非常に役立ちます。ゲームの後半でよりタフな敵にとってそれがますます重要になるので、早い段階で受け流しを練習してください。

Kratosは、かなり基本的なムーブセットから始まりますが、ゲームの終わりまでに、コンボ、ルーン攻撃、およびその他のムーブの非常に深いセットを自由に使用できるようになります。最初にスキルツリーをよく読んでください。後で、すべてのアップグレードを購入したら、すべてをもう一度読んでください。あなたが私のようなら、あなたはあなたが忘れていて、していなかったたくさんの動きを見つけるでしょう。

ゲームの最初のボスは、おそらく一部の人々にとってのこだわりになるでしょう。クラトスはまだ怒り、ルーン攻撃、または間もなく自由に使える他の多くのトリックを持っていません。ボスは、特にチャレンジの難易度で、数回のヒットであなたの健康を細断することができます。だから、あなたの距離を保ちます。Atreusを使用して、可能な限り上司の気をそらしますが、実際には、距離を保ち、斧を頭に何度も投げます。それは特に堂々と感じることはないかもしれませんが、それはあなたを生き生きと戦わせるでしょう。

クラトスの最もクールな動きのいくつかはスキルツリーの終わりにあり、スタンスシフトを伴います。攻撃後に一時停止すると、Kratosは一種のフレックスを実行します。これは、一連の新しい代替攻撃を実行するための手がかりです。(Tim Rogersと私は、この一時停止スポットの「フレックスホール」という用語を思いついた。クラトスは通常、一時停止中に曲がるからだ。)これらの動きは特にクールで、特定の状況で非常に役立つため、練習してください。 。

これはほぼ間違いなく、ほとんどの人が順応するのに最も時間がかかることです。クラトスの息子アトレウスは彼と一緒に戦う。ほとんどの場合、必要に応じて彼に任せることができますが、戦闘システムは彼を中心に設計されているため、できる限り彼を使用する必要があります。彼の矢は、敵がクラトスを無視したり、彼らが行っている動きから抜け出したりする可能性のある気晴らしにすぎないことから始まります。これは助けになる可能性があります。あなたが彼の能力をレベルアップするにつれて、彼らは強くなります。そして、それらは自動的に補充されるので、戦闘中に常に矢を吹き飛ばさない理由はありません。痛くない!

クラトスは非常に強力でクールダウン時間が比較的短い特別なルーンの動きを学ぶことができるので、戦闘中にそれらを使用することを躊躇しないでください。同様に、アトレウスは後に戦闘で召喚を実行する能力を獲得し、鳥のスペクトルの群れ、イノシシの群れ、そのようなものを呼び出します。私は基本的に、エンドゲームでいくつかの厳しい戦いを実際に打ち始めるまで、彼の召喚状を使用したことはありませんでした。以前はもっと使用していたと思います。特にリスがいるものを手に入れたら、すぐに使ってください。

クラトスのお守りは、ルニックや召喚に加えて、戦闘で非常に役立つ、忘れがちなもう1つのアイテムです。最終的に、お守りはかなりワイルドな能力を与えますが、戦闘でそれらをアクティブにしないと、アクティブな能力を持つものは無価値になります。

探索中にタフな敵に遭遇した場合は、いつでも逃げて戻ってくることができることを忘れないでください。健康が回復することもありますが、回復しないこともあります。そのため、未使用のヘルスパックをレベルの周りに置いたままにしておくと、争いに戻る前にヘルスをすばやく回復できるようにすることをお勧めします。

リヴァイアサンアックスは、ほとんどの軽量の敵を所定の位置に固定することができます。これは、戦場をより適切に制御したい場合に役立ちます。1人の敵を凍らせてから、最初の男を心配することなく、拳で別の敵と対戦します。そういえば…

クラトスは超、超強力であり、彼の拳は神の物質のように作られています。斧は一般的に拳よりも致命的であると考えられているため、斧を使用する必要があるように感じるかもしれませんが、実際には、クラトスの斧を肩から外すことなく、物を台無しにすることができます。非武装のコンボを練習しにアトレウスの矢印の付いた非武装の攻撃を組み合わせて、本当にすぐに最大アウト敵のスタンメートル、スマッシングQTEに対して脆弱にそれらを残します。

ゴッド・オブ・ウォーにはアクションRPGレベリングシステムがあります。つまり、敵によって絶望的にレベリングされることがあります。緑のヘルスバーは敵があなたのレベル以下であることを意味し、黄色とオレンジは敵があなたの少し上にいることを意味し、紫は敵があなたのはるか上にいることを意味します。あなたがレベル3で、レベル7の敵と対戦した場合、彼らは紫色のヘルスバーを持ち、通常は1回のヒットであなたを殺します。あなたあなたの足と忍耐力で速いならば、あなたは紫打ち負かすことができます。そして実際には、それはかなり楽しく、さらにあなたに良い報酬を与えることができます。だからあなたはそれらを引き受けてみたくなるかもしれません。しかし、一般的に、紫色のヘルスバーが表示され、多くの人が死にかけている場合でも、何か他のことをして後で戻ってくることを恥じることはありません。

時間が経つにつれて、あなたの怒りは高まります。その怒りは役に立つかもしれません、しかしあなたがただそこにそれを座らせて、未使用で、そして悩ましているなら、それは良くありません。定期的に怒りを解き放ち、最も迷惑な、または危険な敵に向けてください。覚えておいてください、あなたは本当に怒りを使い果たすことは決してありません。使い切ったと思っても、戻ってくるのは時間の問題です。できるだけ頻繁に利用してください。

レイジを使用すると、敵のスタンメーターを構築する非常に攻撃的なパンチをたくさん行うことができます。オオカミやレヴナントのようなよりタフな敵のスタンメーターを最大にしたとき、スティックをクリックしても即座に殺されるわけではありません。代わりに、クラトスはあなたがたくさんのフリーヒットを得る格闘シーケンスにロックされています。激怒しているときにこれらのシーケンスのいずれかを入力すると、怒りメーターが不足しなくなります。実際、着地するたびに怒りの量が増加します。これらのタイプの敵のいくつかに立ち向かう場合は、怒りを引き起こし、敵を超高速でスタンさせ(Atreusの助けを借りて)、グラップルシーケンスで怒りの束を補充してから、もう少しパンチをします。

現実の世界とは異なり、クラトスの怒りにはオンオフスイッチがあります。最後の敵に怒りの半分を使い果たした場合は、スティックをもう一度クリックするだけで、クラトスは怒りを止めます。そうすることはあなたの残りの怒りのチャンクを犠牲にするでしょう、しかしそれは周りに敵がいない状態でそれをすべて使い果たすよりはましです。

これらは、約60時間のプレイに基づいた、God ofWarに関する私のヒントです。それらがお役に立てば幸いです。いつものように、ご自身のヒントがあれば、以下で共有していただければ幸いです。

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