ゴーストリコンブレイクポイントで5時間

ゴーストリコンブレイクポイントはここにありますか、それともあそこの茂みに隠れていますか?いずれにせよ、トムクランシーのビデオゲームのカノンにUbisoftが最近追加したものは、見つけるべき戦利品と攻撃の基盤がたくさんあります。ブレイクポイントは、2017年のゴーストリコンワイルドランズに比べて多くの改善をもたらします。クールなキャラクターの作成、たくさんの武器のカスタマイズ、実際の悪役。しかし、それは他の地域でも荒く、おいしいアクションミルクセーキではなく、ザラザラした軍のスラッジのようです。

今日は約5時間のブレークポイントをプレイし、目を覚ましてすぐにアクションに飛び込みました。一方では、それは驚くほどチュアブルでチルアクションゲームです。一方で、私は以前ここにいたような気がします。ブレークポイントは、型を粉砕するためのゲームではありません。代わりに、快適にスライドさせたいと考えています。戦術的なアクションを探している場合は素晴らしいですが、以前に軍のシューティングゲームをプレイしたことがある場合は、基本的にBreakpointをプレイしたことがあります。ユーザーインターフェイスのオーバーホールや有名なアクターがそれを変えることはできません。私は長い間取り組んでいますが、ここにいくつかの最初の考えがあります。

さて、ここのバーは確かに低いですが、2017年のゴーストリコンワイルドランズはその設定と悪役にいくつかの深刻な問題を抱えていました。ボリビアを舞台に、メキシコのカルテルに焦点を当て、どういうわけか国を乗っ取り、麻薬国家に変えました。それは卑劣で人種差別的で、似顔絵のメキシコのギャングがボリビアとはまったく似ていないボリビアについて歩き回っていました。ボリビアの国がフランス大使館(もちろん、出版社Ubisoftはフランスの会社です)に苦情を申し立て、法的措置検討したほどひどいものでした。

ブレイクポイントは架空の設定を選択します。オーロア島は、元「ゴースト」の工作員であるコールウォーカー(ジョンバーンサルが演じています)に引き継がれています。これは、自動化とドローン技術に取り組んでいる会社がいた一種の技術自由主義の楽園です。最終的にウォーカーと彼のコホートに押収された。それは一般的ですが、私は確かにワイルドランズだったシットショーを引き継ぎます。そしてねえ、今回は神の悪役に正直でいるのはいいことです。

本格的な戦利品シューティングゲームではありませんが、ゴーストリコン ブレイクポイントは前作よりもその方向に傾いています。武器のレア度にはさまざまなレベルがあり、装備の品質に基づいて全体的なギアスコアがあります。ウォーカーを引き受けることは150以上の推奨ギアスコアを持っており、あなたの時間の多くはストーリーミッションだけでなく、キャラクターのパワーをゆっくりとアップグレードすることに費やされます。これは、好きな武器を選択してそこから移動できるようにすることに重点を置いていたワイルドランズとは少し異なります。ブレイクポイントでギアに執着しすぎるとは思わないでください。私はゲームの最初から、大量の武器と鎧をアップグレード、交換、販売、分解していました。

たくさんのシューターをプレイしたことがあるなら、ブレイクポイントの通常の難易度が多くの挑戦を提供することを期待しないでください。よりタフな敵がいますが、ウォーカーはプレイヤーを追い詰めるのが大好きな特殊作戦「オオカミ」の小隊を率いていますが、射手用ライフルといくつかの適切に配置されたショットで対処できないことは何もありません。すべての武器を抑制でき、ブレークポイントは最初のミッションで精密ライフルを手渡します。マウスを狙ってクリックすることができれば、初期のゲーム(そしておそらく続くものの多く)は簡単に見えるでしょう。

ワイルドランズはコアループを中心に構築され、プレーヤーはいくつかの奇妙な仕事をして、リーダーであるエルスエニョについてより多くの情報を得るために直面​​する有名なカルテル中尉にアクセスしました。それはマーセナリーズ:破壊の遊び場に少し似ていました。非常にルーズで、たくさんの話ではありません。ここにいくつかの悪者がいます、彼らを連れ出してください。ブレークポイントは、アクティビティをさまざまなパスに分割します。メインストーリーパス、Auroaのさまざまな派閥のミッション、サイドクエスト、高レベルのレイドなどの他のイベントです。これは、必要に応じてメインストーリーに直接集中できることを意味します。新しいミッションを台無しにしたり、ロックを解除しようとしたりすることが少なくなります。それは、ワイルドランズにはなかった歓迎の勢いをブレイクポイントに与えます。

ゲームの開始直後から、ウォーカーと対峙するミッションにタグを付けることができます。主な任務は、敵の将校に敵の位置を知るために尋問し、可能であれば、装備を適切なレベルにレベルアップすることです。これがどのように機能するのか完全にはわかりません。また、特定のストーリーが打ち負かされるまで役員が現れない可能性があります。しかし、悪役での狂ったダッシュの陰謀をすべて無視するプレイスルーのアイデアは本当にエキサイティングです。それがそのように機能しない可能性がありますが、私はそれが可能であることを望んでいます。

プレイヤーがさまざまなタスクを管理できるように、Breakpointでは最大3つの目標をインターフェースに固定できます。私にとって、これは私のメインストーリータスク用のピン、片側ミッション用のピン、そして近くの武器の青写真の場所を示す最後のピンを意味しました。一時停止メニューに移動し、ミッションにカーソルを合わせ、スペースバーをタップするだけです。非常に便利で、いつでも簡単に参照でき、ブレークポイントの多数の気晴らしを追跡するのに最適です。

Breakpointがギアの交換に重点を置いているということは、見た目が一致しない状態になってしまうことを意味します。半分のギリースーツと不器用なフロップハットを持って歩き回っている場合は、メニューにアクセスしていつでも外観を変更できます。あなたはまだほとんどタクティクールギアに制限されていますが、特定のパンツが気に入らない場合は、新しい外観を選択するだけです。見栄えの良いギアをお持ちの場合は、高品質のものを目に優しいものに変えるだけです。

アサシンクリードオリジンズオデッセイからページを持ち上げると、ブレークポイントにはガイドモードと探索モードがあります。1つ目は、目的に直接つながるマーカーをマップ上に配置し、もう1つは、手がかりを解読してマップを熟読し、次に進む場所を見つけるように求めます。この場合はガイド付きでプレイする方が良いと思いますが、ゲームプレイ体験をカスタマイズするためのすてきなタッチです。ブレークポイントの地図は、必ずしも簡単に移動できるとは限りません。どこに行くべきかを正確に知ることは、そうでなければ遅いプロセスをスピードアップします。

私はPCでBreakpointをプレイしていますが、すべてがスムーズに実行されていますが、グラフィックスで奇妙なことが起こっています。説明するのは難しいですが、被写界深度がある程度進んでいるか、焦点が合っていないものにフィルターが適用されています。いずれにせよ、それは私を正直に気を散らすピクセル化された外観を背景に与えます。それは私の目的に影響を与えることはなく、多くの問題なく兵士を務めることができますが、オプションを少し調整することで、何が起こっているのかを取り除くことができると期待しています。

最近の大きなAAAビデオゲームでは5時間ほどはあまりありませんが、私はメインストーリーのクエストに集中していて、統計画面に全体の0%を経験したと表示されているのを見てがっかりしましたこれまでの話。おそらくそれは、ゲームが私の地域で利用可能になる前に、Ubisoftが提供するレビューコードをプレイしているという事実に関連するバグまたは要因です。あるいは、ブレークポイントそれほど巨大です。物語が標準的な敵の背後にある物語でなければ、私はもっと興奮するでしょう。ブレークポイントはこれまでのところ大丈夫ですが、数え切れないほどのしかめっ面の兵士と不機嫌そうなジョン・バーンサルのワンライナーの見通しは気が遠くなるようなものです。一日の仕事のすべてだと思います。

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