Ghost Recon Breakpoint:新しいトムクランシーの良い点、悪い点、醜い点

トムクランシーの作品に基づくゲームには、通常、軍事またはスパイの物語と、ある種の戦術的な戦闘という2つの特徴があります。Ghost Recon Breakpointには技術的には両方がありますが、このフランチャイズのジャンルを他の人気のあるゲームの要素と混ぜ合わせようとしたため、良くも悪くも、その本質を部分的に失うものに変えました。

一般に、Breakpointは、Ghost Recon sagaの前のゲームであるWildlands とは、ゲームの仕組みに関連するいくつかの点で異なります。最も重要なのは、Breakpointが戦利品の収集に基づくレベルシステムを実装することです。何ユービーアイソフトはに行っている部門やバンジーデスティニー。しかし、同じくトム・クランシーの作品に触発されたディビジョンの場合、それは気分が良く、キャラクターを前進させ、進歩させる方法として、ブレイクポイントでは、それは物語のバックボーンの一部である戦術的要素と一致しません。

そして、Ghost Reconゲームで私たちの多くが探しているのは、戦術的な専門化です。武器または武器のスタイルを取り、その使用を完璧にします(私の場合、スナイパーライフルを意味します)。さらに、衣服や「鎧」の装備や付属品を通してカモフラージュやクローズアップを改善します。あなたがより高いレベルを見つけるたびに武器と鎧を変えるという事実は、この考えと一致しません。はい、新しいことを試したり、キャラクターがより強力になったと感じたりするのに役立つことは理解していますが、他のゲームでもそれは理にかなっているかもしれませんが、それはゴースト偵察の本質の一部ではありません。今。

オーロア島は巨大です。
こんにちはパニッシャー!

ただし、Breakpointには、これに対する楽しい一致ないわけではありません。実際、私がゲームの最良の部分と考えるのは、彼の戦闘と彼の物語の一部です。私の場合、良い狙撃兵として、かなりの距離からライフルを使ってさまざまな敵のゾーンや基地を「掃除」し、木々や影を少しずつ移動し、地面の汚れを塗りつけてカモフラージュを改善しました。これは、ゲームのより戦術的な側面を楽しむのに最適な方法です。敵と対面する必要はなく、アラームをアクティブにした後、ほぼ無限の敵の波が到着し、場合によってはあなたは走って彼らが落ち着くのを待つことを好みます。

ブレイクポイントの物語は、マーベルのパニッシャー が率いる傭兵と反乱軍の兵士のグループ、またはむしろ同じ俳優が演じるキャラクターによって支配されている架空の島で起こります。物語に大きな強さ。ジョン・ベルンタルが彼の人生で軍人であったかどうかはわかりませんが、彼は確かにそれをプレイする方法を知っています...そして特に問題と非常に悪い気分の人。彼が現れる瞬間のそれぞれは光景です。

あなたのチームの使命(ゲームの開始時に死亡し、あなたを「孤独」のままにする)は、このグループに誘拐されたように見えるその島に行き、何が起こっているのか、それを解決する方法を見つけることでした。あなたが発見したのは陰謀であり、多くの自動化されたキラードローン、もちろんあなたは直面しなければならないでしょう。そして、あなたのキャラクターよりも高いレベルを持っている人の場合、それは非常に興味深い挑戦になるでしょう(あなた自身が警告されていると考えてください)。

これは私が90%の時間でした。

島は、Ubisoftのゲームから予想されるように、巨大で非常に大きく、ヘリコプター、オートバイ、さまざまな車(一部は装甲と武装)があり、隅から隅まで移動し、無数の基地を管理しています。敵。タイトルは協力プレイに焦点を当てているので、友達と遊ぶともっと楽しく面白くなります。特に、戦闘で負傷したり、装甲車を運転しているときに砲塔を撃ったりした場合に復活する可能性があります。しかし、小さいながらも忠実なドローンと広い範囲のスナイパーライフルが私たちに同行している限り、孤独なオオカミも楽しむことができます。

Breakpointは多くのことを行うゲームになろうとしますが、それらのいずれも完璧にできません。それは、武器を集め、より多くの武器とより多くの武器をどこにでも集めて、装備を何度も変更することに基づく戦利品システムを持っています。これは、戦術的なゲームの経験からあなたを連れ出します(それが提供する「リアリズム」の感覚を想像してください)金属製のヘルメットよりも高いレベルで保護されている帽子を見つけてください)。キャラクターのスタミナにリアリズムを与えることを目的とした「スタミナ」システムがありますが、この大きなマップで長距離を移動したい場合にのみ実際に迷惑になります。その上、敵のAI(人工知能)は大部分が望まれることがたくさん残っていますが、幸いなことに後者はアップデートによって修正することができます。

これは私がGhostReconで最も見たいものです。

それは私の最後のポイントに私をもたらします:バグ。確かに、Breakpointはパフォーマンスの問題を抱えて生まれました。Ubisoftはこれとそれが受けた批判を認識しているため、Watch DogsLegionの ようなゲームを延期してから同様のローンチを再開することにしました。Breakpointの場合、レイド(または侵入)とその新しいコンテンツの両方が、ゲームで発生する可能性のある読み込みの失敗とドロップを解決するためにわずかに遅れています。これは、同社すぐに到着すると約束したものです。彼らはまた、Wildlandsとは異なり、これまで存在しなかったAIコンパニオンをゲームに実装することを約束しました。

ブレイクポイントは可能性を秘めたゲームであり、偉大な物語に属していますが、そのスタイルを他のゲームのスタイルと混ぜたいという事実は、それを良いというよりも害にしています。幸いなことに、友達と一緒にいる限り、プレーヤー間でPvP戦闘をプレイする(よりバランスの取れた戦闘のために全員のバランスをとる)、または独自のスタイルでプレイすることに専念している限り、ゲームを楽しむことができます。戦術的、ステルスと遠隔射撃を使用します。結局のところ、何かプレイするすでに存在している部門を

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