Ghost OfTsushimaをプレイするためのヒント

プレイステーション4向けに本日発売されたGhostof Tsushimaは、たくさんのゲームです。対馬で最後に生き残った侍の1人である酒井仁として、あなたはモンゴルの艦隊全体を撃退するという目標を単独で課されています。汗は出ませんよね?

真実は、あなたがロープを学んだら、それは実際には汗ではないということです。次の大要は、ジンを一人のカーン殺害軍に変えるのに役立ちます。

ポップアップの目的に常に気を取られている場合でも、単に観光を一時停止するのに抵抗できない場合でも、対馬を探索しながら、人里離れた道を簡単に降りることができます。これらのヒントは、必要な場所に到達するのに役立ちます。

対馬には害虫の問題があります。具体的には、島は黄色い鳥に襲われています。迷惑ですが、島のさまざまな未発見の秘密を案内します。あなたがそれらを見ることができないならば、あなたは通常それらを聞くことができます。(iPhone 5の「チル」アラームが壊れたように聞こえます。)黄色い鳥はいつもあなたを価値のあるものに連れて行くとは限りませんが、目的地からそれほど遠くに連れて行くことは決してありません。そして、頻繁に、彼らはあなたを3つの最も実り多い発見可能な目的に連れて行きます。それは…

温泉:対馬の若返り風呂に浸かると、少しずつ健康が増進します。また、内省の瞬間に、ジンが文字通りにも感情的にもストリップする短いカットシーンに扱われます。通常、反芻の深刻なトピック(「私の遺産」のようなもの)または愚かなトピック(「好きな食べ物」、「恋人のタッチ」)のいずれかを選択する必要があります。知恵の言葉:後者と一緒に行きなさい。これらの軽蔑の瞬間は、比較的鈍い主人公であるジンを人間化するのに大いに役立ちます。

Bamboo Strikes:これらを見つけると、初歩的でありながら奇妙に説得力のあるミニゲームが始まります。完了するたびに解像度メーターが増加し、ゲームの最も強力な動きを好きなように回復して使用するためのより多くの余裕ができます。数は少ないですが、ヒントは県ごとに1つあります。たとえば、ツツバンブーストライクを見つけたら、近くの岸村でわざわざ探してはいけません。(ええ、ええ、あなたのための景品があります。)

Fox Dens:キツネを見かけたら、まず「Awww」と言ってください。その後、それに従ってください。これらの 親切な生き物はあなたを稲荷神社に案内します。これらを見つける と、一度に装備できるチャーム(マイナーなゲームプレイボーナスを付与するアクセサリー)の数が増えます。5つのボーナスチャームスロットをすべて開くのに十分なキツネの巣を見つけた後、まだ約20かそこらを見つけることができることに気付くでしょう。それらを探し続けてください。たくさんのキツネの巣を見つけたら、2つの強力な魅力を獲得できます。その後、キツネの巣を5つ見つけるごとに、その効果が高まります。

また、これは決して古くなりません:

初期の衣装の1つであるTraveler'sAttireは、Rag&Boneの秋のコレクションのようなもののように見えるかもしれませんが、あなたの目が思っているよりも実用的です。「ものを見つける」という果てしない探求において、それはワードローブの定番になります。あなたが収集品の唾を吐く距離内に来るときはいつでも、この上品に苦しめられた衣服はあなたのコントローラーを鳴らします。唯一の落とし穴は、そのようなものを垂直方向に測定しないことです。旅行者の服装に基づいたオブジェクトを探している場合は、建物の2階と時折3階も確認してください。

超ワイドカットシーンを除いて、十字キーを右に押すと、ゲームのどの時点でもフォトモードに入ることができます。これには2つの目的があります。一つには、それを使用して、非常に驚​​異的なスナップショットを撮ることができ、それを説明するために決まり文句「顎を落とす」を使用することができます。展示物A:

展示物B:

ポイントを獲得するための展示:

もう1つは、写真モードも密かにゲームの最高のナビゲーションツールです。コントローラのトリガーを使用することで、ビューを大幅に上下にシフトできます。焦点距離の設定に切り替えると、1km離れた場所からズームインできます。これは誇張ではありません。これを使ってみてください。しかし、対馬のさまざまな急な崖の上の小道を見つけるためのツールとして役立つことがわかりました。一連の足場を探して前後に歩き回るよりも、写真モードで数秒を過ごす方がはるかに優れています。

また、遠くから場所を調査する場合にも役立ち、見晴らしの良い場所がある場合に最も適しています。地図を開いて、ひよし湾の断崖を越えてクエスチョンマークが露頭しているのを見たとしましょう。たぶん、新しい剣キットのように、トレッキングする価値のあるものです。たぶんそれはまた別の俳句であり、実際には後で戻ってくることができます。入り江を一周する前に、写真モードを使用してズームインし、それが何であるかを確認してください。

そこにいる間に、ジンの表現を「キス」に切り替えます。これにはゲームプレイのメリットはありません。それはただ面白いです。

非常にせっかちな(起訴されたとして有罪)はこれを気に入るはずです。他の誰もがその愚かさを認識するでしょう。あなたとあなたの目的地の間に狂ったようにあるそれらの高い崖のために、あなたの死に跳躍してください。着陸したら、Iron Willスキルを使用して自分自身を復活させ、さらにクイックヒールを使用して怒っているクマに連れ出されないようにします。とにかく、3つの解決ポイントが必要ですが、それは本当に時間と比較して、人生で唯一のかけがえのないリソースですか?

注:これは、衝撃でリロードする原因となる非常に高い落下では機能しません。)

これは本の中で最も古いトリックです。隣接する小さな場所(キツネの巣、竹のストライキ、名誉の柱)を、目的の目的地へのウェイステーションとして使用します。すべてのFarCryElderScrollsで機能するため、Ghostでも機能します。モンゴルの前哨基地をクリアするまでファストトラベルすることはできないので、この方法を自由に使用することで、広範囲に戻る必要がなくなります。もちろん、前哨基地を通過するときに、前哨基地をクリアすることもできます。しかし、Ghost of Tsushimaを8時間連続でプレイしていて、もう寝たいと思っているために、レベルが下がったり、別の目的の途中にあったり、疲れすぎたりすることがあります。

対馬の寺院や村などの公共の場では、吹き出しに楕円がぶら下がっている対馬市民と出会うことができます。秘密の場所と未発見のサイドクエストについての詳細を学ぶために、それらの一人一人と話してください。彼らがあなたに提供する情報も、対馬の3つの主要なゾーンに限定されていません。たとえば、ゲームの後半、上県町の凍った北部の廃棄物からモンゴルの前哨基地を見つけるのに苦労しました。南の島、厳原の残り物を掃討していると、頭に省略記号が付いた農民に出くわしました。見よ、彼女はその厄介な上県前哨基地の正確な場所を教えてくれた。

Ghost of Tsushimaの多くのミッションでは、どこかで誰かに同行する必要があります。それが特定の2007年のアクションゲーム(およびそのはるかに優れた2009年のフォローアップ )からの悪名高い困難なクエスト形式にあまりにも似ているように聞こえても、心配しないでください。左のサムスティックをクリックしてスプリントまたはギャロップすると、技術的にはコンパニオンがあなたをリードしている場合でも、コンパニオンはあなたのスピードに一致します。注意点は1つだけです。仲間が物語のことについて話し始めると、両方とも歩行速度まで遅くなります。

Ghost ofTsushimaのクエストは3つのタイプに分けられます。ゴールドアイコンであるジンの物語は、ゲームの筋書きを前進させる物語の使命です。対馬のアイコンの白い物語は、伝統的なオプションのサイドクエストです。(最も記憶に残るものは、通常、説明フィールドにキャラクターの顔がスケッチされています。)青いアイコン、神話のクエストは完全にオプションですが、常に時間の価値があります。それぞれがゲームを変える何か(武器、鎧のセット、途方もなく強力な戦闘スキル)、そして通常の対馬の物語から得られるよりも重要な伝説のブーストであなたに報酬を与えます。できるだけ早くこれらを行ってください。

Ghost of Tsushimaは、最初からかなりの量のレベルアップオプションを提供します。それは少し圧倒される可能性があります。取得する特定のスキルとアップグレードするための準備については、この役立つガイド をまとめました。

より幅広いアドバイスを求める人には、次のことが役立つはずです。

アップグレードに使用されるリソースは、大きく3つのカテゴリに分類されます。木(竹、イチイ、ワックス)は弓の改善に役立ちます。金属(鉄、鋼、金)は、2つのブレードを改善するために使用されます。鎧のアップグレードには布(リネン、革、絹)が使用されます。カテゴリ間に重複はありません。サムライ一族の鎧のセットを強化するためにワックスウッドを使用することはありません。刀を研ぐのにリネンは使いません。これがクリックされると、アップグレードシステムははるかに理にかなっています。

すべての鎧と武器のアップグレードには、常に不足しているように見える共通のリソースである補給品も必要です。早い段階では、余剰は必要ないかもしれませんが、高レベルの武器と鎧のアップグレードでは、750個(またはそれ以上!)の補給品が必要です。ピンチで、罠猟師を見つけて、鉄とリネンを交換してください。鉄やリネンの個々の部分は15の供給でポップを販売しています。それぞれ20または30を渡せば、ビジネスに戻ります。

または、稲荷の魅力を装備する こともできます。

Ghost of Tsushimaには、石、水、風、月の4つの剣のスタンスがあります。それぞれが特定の敵クラス(それぞれ、剣、盾、槍、獣)にボーナスダメージを与え、それらすべてを使用することが不可欠です。ただし、ストーンスタンスのロックを解除した状態でゲームを開始します。新しいスタンスを獲得するには、多くのモンゴルのリーダーを殺すか、静かに観察する必要があります(検出されない状態に近づき、数秒間視線を維持することによって)。

これが重要です。リーダー殺す前にリーダーを観察して、ポップで2スタンスポイントを獲得できます。あなたが出くわすすべてのモンゴルの基地でこれを行うと、あなたに「観察」オプションが与えられ、最初の行為を終える前に超強力な月のスタンスを開くことができます。言い換えれば、そうです、Ghost of Tsushimaは、カットシーンでそのような戦術を恥じながら、ステルスにプレイしたことに対して報酬を与えます。ややこしい。それと一緒に転がします。

モンゴルの前哨基地を征服するとき、あなたは複数の目的を持っています。最初の日は常に明確です:「モンゴルを倒してください。」他のものはより難解であり、一般的に特定の武器または特定の方法で特定の数の敵を倒すことを伴います。これらのオプションの目標を達成することは常に価値があります。前哨基地ですべてのモンゴルを倒すことに成功すると、伝説が少しブーストされます。オプションを完了すると、それも適度なものになり、テクニックポイントを獲得するかどうかの違いになる可能性があります。

すべてのモンゴルの前哨基地が同じように作られているわけではありません。戦闘がどのように機能するかを把握したら、最初に最大のものを狙ってください。見苦しいテント型のアイコンで識別できます。これらのいくつかは、あなたがその場所をクリアすることから受け取るどんな伝説のブーストに加えて、全体のテクニックポイントであなたに報酬を与えます。ボーナスとして、標準の交差点の前哨基地からよりも大きなマップのチャンクを曇らせます。厳原には4つ、豊玉には3つ、上県には2つしかありません(その時点で、余分なポイントを強調しないように十分にバフになります)。

Ghost of Tsushimaでの戦闘は、(少なくともアクションゲームのプレイヤーにとっては)馴染みがあり、非正統的です。コアコンセプトをすぐに理解できます。高度なスキルはそれほど簡単には得られないかもしれません。このアドバイスはプロセスをスピードアップするはずです。

Ghost of Tsushimaで敵を効果的に排除するには、4つの剣のスタンスすべてを習得する必要があります。早い段階でさえ、モンゴル軍の大きな波を乗り切りたいのであれば、帽子をかぶってそれらを切り替える必要があります。しかし、スタンススワッピングメニューには、おそらく意図しない二次的な使用も隠されています。その中で、次のように、適切なトリガーを引いて時間を数秒間遅くすることができます。

その問題についてのあなたの道徳的な意見が何であれ、敵の苦しみを終わらせることは常に価値があります。敵を完全に殺さずに倒すと(一見ランダムに発生するようです)、敵は地面に落ちて無力になります。その時点で、敵の「苦しみ」を「終わらせる」ためのプロンプトを完了することができます。それは常に価値があります。そうすることで、解決バーのチャンク全体が復元されます。(1つの残酷な戦略?解決ブーストが必要になるまで、これらの貧しい魂を放っておいてください。)

Ghost of Tsushimaは、ロード時間が非常に速い こと誇っています。KashineからKinへのファストトラベルを試みるときだけでなく、メニューを起動しようとするときにも目立ちます。これは、他の多くの高額ゲームとは著しく異なります(Borderlands 3を見てください)。これらの瞬きのロード時間は、戦闘の最中に最も役立ちます。

ステルスのメリットを提供するRoninAttireのモンゴル基地を覗き見しているとしましょう。あなたが発見された2番目に、メニューを開いて、少し重いものを投げてください。矢のボレーが必要になったときは、すぐにタダヨリの鎧に切り替えてください(オプションの神話クエスト「タダヨリの伝説」から得られる賞品)。戦闘の途中でギアメニューを開いたり、衣装やチャームを交換したり、争いに戻ったりしても、ほとんど影響はありません。あなたはそれが不名誉であると主張することができます。しかし、Ghost of Tsushimaから学ぶように、あなたの名誉を傷つけることへの具体的な影響はありません。

近接ダメージは敵のヘルスバー(赤いもの)を使い果たします。よろめきダメージは、シールドとして機能するよろめきバー(白いもの)を使い果たします。実際のダメージを取り除く前に、それを壊す必要があります。それに応じて適切なギアとチャームを装備します。

ネタバレはありません。これで私を信じてください。

Ghost of Tsushimaのボススタイルの決闘は、彼らが満足しているのと同じくらい腹立たしいです。勝つには、攻撃パターンを死に、リロードし、記憶するという苛立たしい試みが数回必要になる場合があります。しかし、勝利は常に急いでいます。多くの場合、あなたは仲間の剣使いに立ち向かうでしょう。ストーンスタンスを使用してスタガーメーターを壊し、すぐにウォータースタンスに切り替えます。Surging Strikesコンボを完全に解き放つと、ベアリングを取り戻す前に5回のクイックヒットを得ることができます。

また、お持ちの場合、ヘブンリーストライクはお肌を救うことができます。敵がブロックできない攻撃(赤い輝きで示される攻撃)をキューに入れるのとまったく同じタイミングで、敵のトラックで敵を止め、よろめきバーを半分に減らします。回復する必要がある場合に備えて、常に1つの解決ポイントをバンクに保持するようにしてください。

大規模な戦闘では、射手に焦点を合わせ、できるだけ早くそれらを取り出します。緩い矢印によって中断されるためだけにコンボを準備するよりも悪いことは、4つの緩い矢印によって中断されるためだけにコンボを準備し、すぐに死ぬことだけです。ブロックしているときはいつでも矢をそらすスキルのロックを解除できるのは事実です。これは通常の矢印に対して問題なく機能します。炎の矢には何の役にも立ちません。(申し訳ありませんが、はい、炎の矢はこのゲームのものです。)

Ghost of Tsushimaはこれを教えてくれませんが、敵の服の色を見れば、敵がどれほどタフかを知ることができます。順番に、最も弱いものから最も激しいものへ:茶色、赤、青、黄色、そして緑。

Ghost of Tsushimaのユニークな点は、敵に1対1の決闘を挑む戦闘メカニック「スタンドオフ」です。これは、やや単純ではあるが魅力的なシステムです。三角形のボタンを押したまま適切なタイミングで放すと、1回のクリーンヒットで対戦相手を殺すことができます。早い段階で、それはまさに最もクールなことです。歩く半神であると感じなければならない方法を適切に捉えた、珍しいゲームメカニズムの1つです。しかし、豊玉に着くと、スタンドオフは少し光沢を失い始めます。それはそれが突然それほど素晴らしくないということではありません。それは保証された殺害になるのをやめます。敵は、フェイントを2回行うか、フェイントをまったく行わないか、フェイントのタイミングを混同するか、カメラをブロックする森の繁茂を介してあなたに近づくことで、状況を切り替えます。(さて、多分その最後のものは彼らにありません。)

吸盤パンチは、Ghost ofTsushimaのステルスに対して車輪の再発明をしませんでした。アサシンクリードをプレイしたことがあるなら、それがどのように機能するかを知っています。それでも、検出を回避するのに役立つ取引のトリックがいくつかあります。

他のプレイヤーはすぐにこれに気付くかもしれません。私は確かにしませんでした。何らかの理由で、チェーン暗殺は通常の暗殺と同じボタン入力を使用しません。正方形のボタンではなく、三角形のボタンを押して、複数の敵を連続して静かに取り除く必要があります。私はこれを第3幕まで内面化しませんでした。私のようにならないでください(これは小さな方法です)。

いくつかの目的は、モンゴル軍によって人質にされた対馬市民を救出することをあなたに要求します。このような状況では、ステルスが理想的なアプローチであり、例外ではありません。剣を燃やして行くと、敵は最も近い捕虜を急いで行きます。彼らがそこに着いたら、あなたは彼らが無実の町に行くのを止めるために、5秒のトップを持っています。もしそうなら、あなたは任務に失敗するでしょう。影からみんなを静かに連れ出すだけで、はるかにストレスが少なくなります。

Ghost of Tsushimaのステルスは、多くのゲームと同様に、検出メーターによって決定されます。すべての敵には1つあります。ポップアップすると、画面が震え、コントローラーが振動し、音声による合図が聞こえます。何年にもわたってビデオゲームをプレイしていると、これはあなたが発見されたことを意味すると思うかもしれません。そうではありません。あなたが彼らの白い検出メーターをいっぱいにすると、彼らは好奇心をそそられて調査するために蹂躙しますが、彼らは実際にあなたを「見て」、2番目のメーターが完全に黄色になるまで攻撃的になりません。その時点で、ジグは上がっていて、あなたは間違いなく露出しています。しかし、他の敵が近くにいない場合、援軍のためにホーンを吹く前に敵を解任できる場合は、ステルスに戻ることができる可能性があります。

モンゴル軍は、前哨基地を守るという黄金律を決して教えられなかったようです。見上げてください。前哨基地を最初に偵察して忍び寄るときは、屋上(およびテントの頂上)に固執します。

それがすべてではありません!ここに注意すべきいくつかの小さなことがあります。

簡単、中程度、難しい-あなたにとってうまくいくものは何でも、エリアをリロードすることなくその場で切り替えることができることを知っています。

それはあなたのオーディオ設定の下にあります。その小さなDualShockスピーカーからの風切り音が気に入らない限り、判断は不要です。

鹿を殺さないでください。あなたは戦利品を手に入れることはなく、ロード画面はあなたを恥じます(あなたのゲームがあまりにも速くロードされないのであなたがそれを読むことができない場合)。

The Last of Us Part 2から十分に離れていないのかもしれませんが、PS4ゲームでは、本能的に三角形を叩いて馬をマウントしました。ではゴースト、しかし、そのボタンが重い攻撃のために予約されています。(Ghost of Tsushimaでコントロールを再マップする方法はありません。)これはあなたの馬を怒らせ、馬は約15秒間あなたを無視します。

フェア。

Ghost ofTsushimaの美しさは戦闘システムにはありません。マップ上のすべてをチェックすることは、こっそり、ミニマックス、または焼き付けられた強制ではありません。それは確かに本編にはありません。それは世界的に大きく書かれています。パンパスグラスのさわやかな畑、岩の露頭を見下ろす紺碧の温泉、太陽に照らされた森はすべて、10月初旬の永続的な状態で立ち往生しています。

ミッション後の昼寝のために、馬の横で丸まって過ごした瞬間です。月明かりに照らされた夜に二次キャラクターと一緒に楽しむ悪い酒のすべてのボトルにあります。最近の記憶にある他のどのゲームよりも、Ghost of Tsushimaは、目的地ではなく、旅に集中しているときに最も楽しむことができます。途中で迷子になりましょう。

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