ゲーム・オブ・スローンズには鋼の錬金術師の問題があります

ゲーム・オブ・スローンズは終わりに近づいています。このテレビ番組で10年を過ごした後、終わりは勢いを感じます。私はこれらの最後のエピソードを見て、私は助けることはできませんが、私は以下の私の人生の複数年を過ごしたことを別のショーの落とし穴を思い出すこと:鋼の錬金術師、及びその最終的なリメイク、鋼の錬金術師:ブラザーフッド。どちらのショーもマンガシリーズに基づいています。最初のショーはマンガの問題がすべて書かれる前に出たので、それはそれ自身のオリジナルのエンディングを持っています。マンガシリーズが終わった後にショーの2番目のバージョンが出て、マンガのエンディングを使用します。私がこれでどこに行くのか分かりますよね?

とにかく、鋼の錬金術師を見たことがなければ、そうすべきです。アニメが好きだと思わなくても、そうすべきです。これは、錬金術が現実であり、深刻な科学として扱われる世界に住む2人の若いエルリック兄弟の物語です。少年たちは、この技術の最大のタブーを打ち破ります。この場合、死んだ母親である人間を核変換しようとします。それは、私が心に抱くキャラクターを備えた、広大で完全に実現された世界を備えた、注目に値するフィクションです。

私にとって特に美しいのは、元の番組がいかにエレガントにプロットされているか、そしてすべてのキャラクターアークが最初にどのように信号で伝え られているか です。私が人々に指摘するのが好きなことの1つは、エルリックの兄であるエドワードが、母親が亡くなった後、家族が立つ足になりたいということです。彼女を変容させようとしている間、彼は足を失います。アルフォンスは母親の抱擁を再び感じたいと思っており、事故で全身を失った。アルの魂を鎧のスーツに結びつけるために、エドは彼の腕も失う必要があります。兄の体を失い、最終的には取り戻すのにどれくらいの費用がかかりますか?腕と脚。

問題は、2009年にリリースされた漫画の2番目の適応である鋼の錬金術師:ブラザーフッドを見ている場合にのみ、プロットは満足のいくエレガントな方法で結びついているということです。最初の適応は、鋼の錬金術師と呼ばれています。 2003年に最初に発表され、ソース資料が完成する前にシリーズのフィナーレを締めくくる必要がありました。それの生産者は彼ら自身でプロットの後半を構成しなければなりませんでした 。彼らが思いついた結末は素晴らしくなく、シリーズが終わった後の映画でさえ、元のFMAはその物語を終わらせるための満足のいく場所を見つけることができなかったようです。

ゲーム・オブ・スローンズの締めくくりとして、私はそのダイナミックさを考えずにはいられません。鋼の錬金術師の最初の適応を見て、最初は信じられないことだと思ったのを覚えています。彼らが適応するための材料を使い果たしたので、私はますますそれがばかげていることに気づきました。あるエピソードでは、ショーの作家は、エリックスと同盟を結ぶために、長年の悪役であるイシュヴァランの少数民族に属する殺人者であるスカーを手に入れる必要があることを知っていたのは明らかですが、彼らはその方法を知りませんやれ。続くのはばかげたエピソードで、スカーとエドが母親を亡くした二人の子供を救うために協力しなければならない安価な計画を中心にしています。結局、兄が見捨てたと思っていた母親が実際には盲目で、お互いを失ったときに見えなかったことがわかりました。読者、どうしてこれらの子供たちは母親が盲目であることを知らなかったのですか?彼女が子供を産んだ後にこの失明を発症したとしても、アイコンタクトや読書ができない、または彼女が以前に行ったと思われる他の多くのことなど、人が失明したときのかなり大きな教えがあります。

物語に時間を費やすとき、物語の全体的なテーマにつながる一種の見返り、閉鎖感、またはおそらく閉鎖の欠如の指摘が必要になるのは自然なことです。私がキャラクターと一緒に行った旅は、彼らにとっても、外部の観察者である私にとっても、それだけの価値があったことを確信したいと思います。

鋼の錬金術師ブラザーフッドを比較すると、満足のいく物語と満足できない物語の違いは非常に明白です。最初の適応は、世界についての耳障りな新しい啓示で終わります。それは、私たち自身の世界の代替宇宙であり、エドワード・エルリックが門を通り抜けて私たちの世界に入ることで終わります。また、第二次世界大戦中に門がドイツに開かれます( ???)。この奇妙な結末は、シリーズの包括的なテーマを実際に結び付けていないことを難読化するために多くの作業を行いますが、それがどれほど気を散らすものであるにもかかわらず、それでも満足のいくものではありません。そのキャラクターは本質的に彼らが始めたところに戻って悲惨になり、ショーは彼らが感情的に静止しているのを見る価値がある方法や理由を説明するための品位さえ持っていません。

同胞、Elricsの冒険のいくつかは、デ強調している、またはいくつかのケースでは完全にカットし、それは回線を介して、より強いためにスペースを作るためです。この適応は物語がどこに向かっているのかを知っているので、観客が衝撃的な啓示が起こったときに準備ができるように、パンチする瞬間を知っています。家族、犠牲、権力の危険性のテーマが視聴者の心にしっかりと宿っているので、最終的には、鋼の錬金術師の世界についてすべてを知らなくても、キャラクターはクエストを完了したと感じます、そして今のところ、それらについて話す話はもうありません。

完成した本を翻案したゲーム・オブ・スローンズの最初のシーズンを振り返ると、満足のいく物語と不満足な物語の違いを知ることもできます。そのシーズンの終わりまでに、表向きの主人公ネッドスタークは死んでいます。彼の死に至るまで、観客はウェステロスがどのようなファンタジーの世界であるかについて多くの手がかりを与えられました、そしてそれはあまり良いものではないようです。ネッド・スタークは、しかし、より身近な種類の高貴なファンタジーキャラクターであり、通常、最も厳しいオッズさえも打ち負かす種類です。ネッドの死が衝撃的であったとしても、それはその季節のテーマを補強します—ウェステロスの政治は致命的であり、ファンタジーの物語の確立された比喩はここでは適用されません。

それをナイトキング、または本シリーズのナイトキングと比較してください。ショーでは、ナイトキングは壁の向こうのゾンビ軍であるホワイトウォーカーのリーダーです。本の中で、ナイトキングは、ホワイトウォーカーに恋をし、ナイトウォッチを率いて残虐行為を犯した後、他のいくつかの北軍に襲われる前に、ナイトウォッチのリーダーである民間伝承の人物です。夜の王が言及されている本の1つ、剣の嵐で、ブランスタークは、夜の王の話を彼に話した使用人が彼がスターク家に属していると言って、実際にはブランドンと名付けられたことを聴衆に明らかにしますスターク。

ショーで、ナイトキングがただの男である理由を私は知っています-死者を育てることができる青い男ですが、それでも男です。ブラン・スタークとの彼のつながりがどうであれ、解きほぐして聴衆に説明するには時間がかかりすぎたでしょうし、ヒーローが殺すことができるリーダーをホワイトウォーカーに与えるほうが簡単です。しかし、とにかく夜の王とブランがショーで密接に関連していたことを考えると、夜の王のより複雑で神秘的なバージョンは、その物語のためのより良い選択のようです。今のところ、どのバージョンのストーリーが視聴者にとってより満足できるかはわかりません。シリーズの最後の数冊は、ショーが適応される前にすでにリリースされていることを願っています。なぜなら、夜の王はブランの本の発展にとって重要になるかもしれないと感じているからです。シリーズの適応とナイトキングからナイトキングへの変更についての質問に答える間、著者ジョージRRマーティンはナイトキングを「私が好む形」とさえ呼んでいます。

本が完成したら(もし完成したとしても)、誰かがそれらを適応させるためにもう一度突き刺さなければならないと思わざるを得ません。プロットのいくつかの側面がどのように進むかを知ることは、ゲーム・オブ・スローンズのショーランナーを明らかに助けました。彼らが知っていれば、他の多くの人たちと一緒に、理想的にはそのプロットポイントをその前に設定することができたとしても、彼らが過去数年間のアリアのナイトキングの致命的な打撃をどのように予見しようとしたかを見ることができます。あなたは物語が全体として何であるかを知る必要があります、そしてそれは本が終わったらより明確になるでしょう。進取の気性に富んだ作家と監督は、どのプロットラインを最前線に押し戻したり引き込んだりするか、各キャラクターが何を達成しようとしているのか、そしてショーのクリエイティブチームがそのキャラクターの成長を確立するために強調する必要がある瞬間についてよりよく理解するでしょう。 。

このシリーズの2回目の適応は避けられないと私は感じています。でも次回は映画だよ。ウェステロスでこれ以上10年は過ごせないと思います。

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