ゲームを作ることを学ぶことは私がそれらをもっと理解するのを助けます

私が取り組んでいるゲームの街路エリア。

過去にゲームを作ることについて少し考えたことがありますが、実際のコーディングを学ぶことはできませんでした。最近、私はその抽象的な「もしも」のアイデアを自分自身の情熱的なプロジェクトに発展させ始めました。RPGを作成できるプログラムを使用して、マップの作成方法、プログラムクエストの作成方法、カットシーンの作成方法を学んでいます。このプロセスを通じて、私はさまざまな課題に直面し、ゲームをより深く理解するのに役立っています。

私たちの生活のある時点で、私たちは皆「衝動買い」をしたと確信しています。たぶん、あなたは店を通り抜けて、ラックにぶら下がっている超クールなTシャツを見つけました。見つめていると、シャツ「家に連れて行って!」と叫んでいるのが聞こえます。だからあなたはそれを買うだけです。さて、先週、当時発売されていたRPGツクールMVを衝動買いしました。通常RPGツクールMVの小売価格は79.99ですが、25ドル以下で手に入れることができました。

一方でRPGツクールMVは、 スチームのほとんどが肯定的な評価を持って、公然とそれを軽蔑する人の一握りがあります。これらの個人は、「大規模なプロジェクト向けではない」と不満を漏らしています。プログラムがゲームを異なるプラットフォームにエクスポートするのが難しいこと、そしてマップからキャラクターまですべてが同じように見えること。最後の批判は不公平です。プログラムには見栄えの良いアセットが付属していませんが、独自のカスタムキャラクターの詳細とタイルセットをインポートしてインストールすることができます。ほとんどの場合、これは私がやろうとしていることです。

1990年代の高校を舞台にしたアクションスライスオブライフRPGを作りたいと思っています。これは、2人のキャラクターの生活を長期間にわたって追跡します。この期間に設定するのは困難です。オンラインで探すか、自分で設計する必要がある、より近代的な建物や家具のタイルセットが必要になるためです。それだけでなく、キャラクターデザインの90年代のファッションを研究する必要があります。そういえば、なぜかみそりの細い眉毛が今までにないスタイルだったのでしょうか。さまざまなヘアスタイルを追加するオプションも必要だったので、RPGツクールフォーラムから拡張パックをダウンロードしました。これらのアセットの多くはコミュニティメンバーによって寛大に作成されており、クレジットを付与する限り、商用または非商用プロジェクトに自由に使用できます。それらをプログラムに追加するには、既存のファイルを上書きしないようにファイルの名前を手動で変更し、適切なフォルダーに追加する必要があります。

後で衣装を変えるかもしれませんが、私のキャラクターの1人は本当に素晴らしく見えると思います。彼女の髪型はジャック・セインツワースによって開発されました。

これのいくつかは素晴らしくうまくいきました。しかし、私が資産のインポートに失敗したとき、男の子、戻ってそれを修正するのは苦痛ですか?

これらのヘアスタイルに間違った名前を付けてインポートしました。だから、どういうわけか、それは後ろにドレッドヘアを持った前にアフロヘアスタイルを作っています。おっと。これらのヘアスタイルもジャック・セインツワースによって作られています。

今、あなたは考えているかもしれません、もしカスタムアセットをプログラムにインポートするのがとても大変なのなら、なぜプログラムがすでに持っているものを使うだけではないのですか?良い質問です。私の答えは、プログラムに付属しているものすべてが好きではないということです。これを見てください:

左から右へ:ニュートラルな表情の私のキャラクターの1つ、怒った表情の同じキャラクター、そしてキャラクタージェネレーターを開いたときに表示されるデフォルトの男性キャラクター。

この金髪の女性は赤い唇を使いたかったので、化粧をしているように見えますが、その口の形は…長く見つめていると変な感じになりませんか?ある時点で、それは私には赤い塊のように見えます。そして、私が怒った表現をしようとすると、彼女の口は私にこれを思い出させます:

物議を醸すのが大好きなこのYouTubeビデオから取られた、KrabbyPattyから少し噛んだSquidwardのスクリーンショット。

私が抱えているもう1つの苛立たしい問題は、変数、条件分岐、およびスイッチの使用方法を学ぶことです。これらのツールは、カットシーンやクエストを作成する際に特に重要です。スイッチは、NPCが行うダイアログやアクションの種類を変更するのに役立ちます。条件付きブランチは、イベントスイッチがオンになっているかどうか、またはプレーヤーが特定の数の変数(アイテム)を持っているかどうかに基づいて、キャラクターの会話とアクションを変更します。

ナースオフィスで1つのイベントのセリフを書き、NPCを邪魔にならないように移動した後、イベントを制御スイッチAに変更するようにプログラムしました。これにより、カットシーンが繰り返されるのを防ぎ、ゲームがフリーズするのを防ぎます。これにより、プレーヤーは歩き回る。簡単そうに聞こえますが、シーン内の複数のものを一度にプログラムしようとすると、すぐに難しくなります。その同じシーンで、NPCの1人が切り替え後に発生するはずの会話を言い続けた理由がわかりませんでした。各エラーは、それが機能することを確認するために、修正後にプレイテストを行う必要があることは言うまでもなく、いじくり回して解決するのにかなりの時間がかかります。そのような状況で、私のカットシーンイベントがこのキャラクターのセリフと同じスイッチ上にあったため、彼は自動的に別のセリフに切り替えていることに気付きました。それで、彼がその最初のスピーチを使うために、私は別のスイッチを使わなければなりませんでした。

別の興味深いジレンマ?ドア。ドアはRPGツクールMVシステムのイベントです。ドアに使用できるタイルセットやブロックがありません。(オンラインで見つけたり、自分で作ったりできると思います。)バスルームの地図を作成し、屋台にドアを追加しました。バスルームの屋台にドアがないのはなぜですか。とにかく、ドアがどのように機能するのか理解していないようです。トイレの屋台に入る前の私のキャラクターは次のとおりです。

トイレの屋台に入った後の私のキャラクターは次のとおりです。

ドアが消えてしまい、残念ながら彼女は永遠にバスルームに閉じ込められてしまいました。冗談です。ドアはまだ機能していますが、何らかの理由でドアの画像が消えました。それは私のやることリストのもう一つのことです。

欠点はありますが、RPG Maker MVは、無知な初心者である私にゲームの作成を開始する権限を与えてくれました。私は確かにストーリーの面ですべてがうまくいったわけではなく、バグを修正するのを楽しみにしていませんが、ゲームを作ることはこれまでのところとても楽しいです。

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