ゲームへの頌歌それは私たちを永遠に終わらせました(またはそれが最初の幻想水滸伝を最終的に終わらせるために20年以上私をどのように要したか)

こんにちはKotaku!私がKotakuの週末の編集者だったのは、2月にさかのぼります。正直なところ、それは一生前のようです。それ以来、たくさんのことが起こったので、古い記事を振り返っても、別の時代のタイムカプセルを覗いているように感じます。

いつものように、戻ってきて光栄です。私について少し?私はかつてゲーム業界(LucasArts、EA)で働いていましたが、Kotakuに時々寄稿しています。私はまた、メカサムライエンパイアサイバーショーグンレボリューションという2冊の本の著者でもあります。どちらもナチスのモンスターと戦う大きなメカについて書かれています。今週末の私のラインナップは、私の年の多くをカプセル化しています。私は仕事、子供の世話、執筆、その他100のことをやりくりするのに忙しかったので、私がしたゲームのほとんどはポータブルシステムでした。DSまたはスイッチのいずれか。私のような、私は長い間に取得したいと思いますretrogames、といくつかの時間にスクイズをしたタイムホロウ奪われた過去を求めて、ファンタシースターIII(両方のIカバー)、ロックマンの伝説、そして月面(これら2つはカバーしないでください)。

ゲストが書くたびに、ポケットの中の特大の在庫であろうと、JRPGに100時間以上蓄えられている未使用のアイテムであろうと、私が立ち往生しているゲームの風変わりな部分への頌歌から始めました。今回の私の頌歌は、私たちを永遠に終わらせたゲームです。これは私がのようなゲームを持っているネバーエンディングバックログから分離されているワイルドアームズ、オリジナルニーア、およびファイナルファンタジーXIII-2

これは私たちが完了するゲームについてですが、そこに到達するのに非常に長い時間がかかります。時々、それは私の進歩を妨げる特定の探求になるでしょう。トライフォースの捜索と何ルピーを集めなければならないかでとてもイライラしたので、ゼルダの伝説風のタクトを終えるのに非常に長い時間がかかったことを覚えています。子供の頃、いくつかのゲームは私には難しすぎたので、私はずっと年をとるまでブラスターマスターバットマン、ティーンエイジミュータントニンジャタートルズなどのNESクラシックを打ち負かしませんでした。最初の寄生虫イブの場合私はPS1でのゲームを本当に楽しんだ。しかし、私のメモリカードに欠陥があり、ミステリーに数日ロードしたときに、すべての保存ファイルが削除されていました。私はとても欲求不満で、15年近くゲームを再訪しませんでしたが、数ハロウィーン前にようやく乗り越えて恐怖に直面できてうれしかったです。私の人生の特定の瞬間にゲームが共鳴しなかった場合があります。ロストオデッセイを終えるまでに数回の試みが必要でしたが、不死の物語が私がやったときにそれをより多くプレイすることを意味したので、私は待っていて良かったです(私は今週末のエッセイで理由についてもっと書きます)。

いくつかのゲームは待つ価値があります。他の人は未完成のままにしておくほうがよいかもしれません。幻想水滸伝は間違いなく前者の範疇に入る。

私はほぼ20年前に幻想水滸伝について学びました。それは私が行っていたElectronicsBoutiqueにありました。そこで働いていた男の名前や顔さえ覚えていませんが、彼は私のお気に入りのゲームのいくつかを勧めました。最初のバイオハザードリヴェンキャッスルヴァニア:夜の交響曲、そしてサニタリウムと呼ばれるあいまいなPCアドベンチャーゲームですら。彼が勧めたものはほとんど何でも、私は大好きでした。

私はファイナルファンタジーVIIを終えたばかりで、従うのが難しいことを知って、彼に似たようなものがあるかどうか尋ねました。彼は心から幻想水滸伝を勧めた。弾き始めましたが、なかなか入りませんでした。それはばかげた理由でした。中世の設定は、私が待ち望んでいたFFVIIの壮大なサイバーパンクの傑作とはかけ離れているように見えましたそれで、見当違いの瞬間に、私はそれを返すことになりました。

数年後、ルーカスアーツの同僚が私に幻想水滸伝IIをプレイしたかどうか尋ねました私は最初のものが好きではなかったので、私はそうしなかったと告白しました。彼は私がプレーすることを主張し、彼は正しかった。私は幻想水滸伝IIが大好きで、そのフォローアップである幻想水滸伝IIIも楽しんだ。だから、戻って最初の幻想水滸伝をもう一度プレイしてみようと思いました。続編ほどリッチでも複雑でもなかったし、プレイしたいゲームが他にもたくさんあったので、あきらめてしまいました。

幻想水滸伝を手にしたのはたった1年ほど前のことで、ゲームがどれだけ好きかという人が何人かいました。幸い、今回はクリックしました。私は実際に 昨年のKotakuでのゲームの前半での私の経験について書きました。今年の初めにようやく後半を終えて、思ったより良かったです。

幻想水滸伝は戦争を美化するものではありませんが、アニメの美学であっても、暗く厳しい色合いで紛争の代償を描きます。後半の最も衝撃的な瞬間の1つは、Tirの友人であり後見人であるGremioが彼を保護するために究極の代償を払うときです。人食い胞子の手による彼の恐ろしい死は本当に気がかりでした。彼の友人の死の余波で、ティルは地面に落ち、言葉を失い、彼が見たものに打ちのめされました。彼がベッドから起き上がるとき、彼は彼の友人の喪失によって落ち込んでいます。彼の軍隊のすべてのメンバーは彼に戦うように促します。最初は絶望感を覚えましたが、復讐したかったのですぐに怒りに変わりました。

あなたが集結する軍隊は多様です。ドラゴンナイトは素晴らしく、各戦闘シーケンスを開くために激しい砲撃を解き放ちます。忍者は敵の動きを予測し、次に何を期待するかを感じさせ、孫子のスパイの重要性の格言に新たな洞察を与えます。キャラクターが戦闘に参加する直前に、全員が話す時間を取り、プレイヤーがそれぞれどのように戦闘に個人的な利害関係を持っているかを思い出させます。108人のキャラクターすべてを知ることはできませんが、幻想水滸伝はできるだけ多くのキャラクターを巻き込むように最善を尽くしています。あなたの本部が、放棄され老朽化した古い建造物から、大陸全体で最高の兵士や戦術家を引き付ける価値のある基地に進化するのを見るのは驚くべきことです。

一部の会員を探す必要があり、新しい会員を勧誘することは、多くの場合、適切な性格を引き継ぐことを意味します。あなたの武器を最大限に強化することができるマスタースミスの場合、彼は解放軍に加わることを確信する前に、ティルのパーティーで彼の4人の学生全員に会わなければなりません。一方で、一部の新入社員はまったく敵対的です。浮かぶ要塞との戦いで、優秀な戦術家、マティウは氷で作られたボートを使って艦隊を想起させます。マティウは戦争が嫌いですが、妹のオデッサの要請で参加しました。彼は帝国の一部でしたが、カレッカ事件の悲劇的な余波で、立ち去り、欲求不満になりました。現在、陸軍は要塞を襲撃し、帝国海軍の司令官ソーニャを打ち負かします。皮肉なことに、ソーニャは彼女が愛していた自分の父親を殺したので、ティルを嫌っています。彼女は参加しますが、それは彼女が個人的にTirが失敗するのを見たいからです。

それはほとんど起こります。この重大な戦いの間に、解放軍は彼ら自身の1人によって裏切られます。マティウは裏切り者による火事で負った傷で亡くなりました。しかし、彼が死にかけているときでさえ、彼は任務を最優先し、それが軍隊の士気を低下させる場合に備えて裏切り者が逮捕されないことを主張します。彼は彼の幻滅につながった事件の建築家であったという事実にもかかわらず、彼の叔父、レオンを彼らに参加するようにさえ招待します。これらの個々の物語とそれらの相互に関連したスレッドの哀愁は、幻想水滸伝をとても魅力的なものにしているものの一部です。

私の軍隊がついに勝利を収めると、スカーレットムーンエンパイアの皇帝バルバロッサは彼の運命を受け入れ、彼が魔術師ウィンディへの​​愛からすべてをしたことに気づきました。エンディングはほろ苦いです。ティルは勝利を収めましたが、彼にとって大切な人々の多くを失いました。ティルが採用するキャラクターの数に応じて、グレミオを復活させることができます。そうでなければ、彼がグレミオ、彼の友人、テッド、そして彼の父親を失ったことを考えると、それはさらに憂鬱です。

結局、ティルは大統領職を拒否し、グレミオを脇に置いて立ち去ります(少なくとも良い結末では)。幻想水滸伝Iのセーブファイルで幻想水滸伝IIをプレイしたことがある人なら、彼が漁村に追放されていることをご存知でしょう。

クレジットが転がり、すべてのキャラクターに何が起こったのかを知ると、ついにゲームを終えたとき、この大きな喜びと満足を感じました。若い頃、なぜこんなに早く却下したのだろうと思いました。同時に、自分のやり方で体験できたことに感謝しています。将来何が待ち受けているのかを知り、シリーズに感謝しました。また、プレーする機会があった瞬間が貴重だった今年を終えることができて良かったです。

バックログには、終了する予定のゲームがまだたくさんあります。幻想水滸伝と同じくらい楽しめますか?言えませんが、きっとそう願っています。

オリジナルゲームを推薦してくれたEBの男、お詫びします。それを実現するのに20年かかりましたが、私は間違っていました。

その点で、私たちは皆人間であり、間違いを犯します。問題に気付いた場合、質問がある場合、または単に挨拶したい場合は、コメントにメモを残すか、@ TieryasXuでツイートしてください

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