フォールアウト76の新しいパッチは予期しない変更とより多くの退屈をもたらします

フォールアウト76は良い場所ではありません。この点については、ファンの間でかなりのコンセンサスがあります。先週、Bethesdaはそのメッセージを中心に、Fallout 76 subredditのプレイヤーに、今後のゲームの更新と修正の計画についてあまりコミュニケーションが取れていないことを謝罪しました。水曜日に発表された最新のパッチwの後、物事は正しい方向に向かっているように見えました。しかし、その後、プレイヤーは新しい問題を発見しました。

今週、パッチが実際にリリースされ、いくつかの問題は修正されましたが、他の問題も作成されました。最も重要なことは、プレイヤーに注意を向けることなく、ゲームの基本的な部分をこっそりとリバランスしたことです。Bethesdaは、プレイヤーの隠し場所のサイズが50%増加するなど、いくつかの変更について前向きでしたが、これはベータ版の開始時に要求された非常に高く評価された変更でしたが、プレイヤーがプレイを開始して初めて発見したいくつかのナーフもありましたゲーム。そしてもちろん、バグも増えています。

昨日、ゲームを起動しましたが、メインメニューを通過する前に、ゲームがフリーズしてクラッシュしました。キャラクターをロードできるようになるまでに、これまでになかったまったく新しいパワーアーマーのセットの中にスポーンし、古いものがインベントリに残っていました。キャンプの建設や移転の問題が少なくなるなど、いくつかの改善点に気づきましたが、敵の行動がより奇妙になり、理由もなく癒されることもありました。これまでのFallout76の他のすべてと同様に、新しいパッチはさまざまな祝福であることが判明し、乱雑なローンチを通じてゲームに固執したプレーヤーは、ゲームに対する忍耐力を失うことについてソーシャルメディアに投稿しています。

繰り返しになりますが、ベセスダはこのアップデートの前にファンに謝罪し、先週の火曜日にフォールアウト76サブレディットに手紙を出し、開発チームが取り組んでいることについてより透明になり、それらのアップデートが行われたときにはるかに詳細なパッチノートを送信すると述べました住む。他のライブゲーム、特にFortniteは、新しいバージョンがリリースされたときに変更されているすべての詳細のためのバーを設定している、といくつかのプレイヤーがためベセスダの同じを要求していたフォールアウト76。12月4日、スタジオは今週のパッチでまさにそれを行いました。または、少なくとも、それはプレイヤーが考えたものです。

ベセスダは実際には、パワーアーマーに使用される核融合コアの崩壊率の増加や、公共キャンプからの資源の養殖速度の低下など、さらに多くの変化をもたらしたことが判明しました。フュージョンコアが早く使い果たされるなど、これらの変更のいくつかは、更新後に少しの間ゲームをプレイした人には気づきました。他の人は決定的ではなく、敵が彼らとの関係を解消した後すぐに健康を取り戻しているかどうか、そしてより高いレベルでの近接ダメージが弱体化されているかどうかなど、議論の余地がありました。

subredditの1人のユーザーは、ゲームファイルからデータマイニングしたと主張する内容に基づいて部分的な変更ログ編集しました。これは、ゲームがより不機嫌に感じていることについてプレーヤーが言っていた多くのことを裏付けています。キャンプサイトのリソース生産率と抽出能力はすべてわずかに低下しましたが、Fallout 76を除いて、通常は大きな問題にはなりません。これらのキャンプサイトは、ゲームからログオフするたびにリセットされます。つまり、これらのキャンプサイトは、 1台のサーバーに滞在する時間。ゲームがクラッシュする頻度を考えると、それは難しい場合があります。

サブレディットに関する他の多くの投稿は、ベセスダが透明性を高めることについて1週間前に言ったことに照らして、明らかな欺瞞を理由に呼びかけました。「プレイヤーベースの善意を修正するよりも早く破っています」とある人は言いました。さらに、多くの変更がゲーム内の忙しい作業の量を減らすのではなく増やすように見え、新しいバグや不具合がたくさんあるという事実により、パッチは最初のように感じられるはずでした償還への長い道のりは、一歩前進、一歩後退のように感じます。

それ以来、2人のBethesdaの代表者が、多くのsubredditスレッドのコメントセクションでプレイヤーのフラストレーションに対処しようとし、将来的にはより多くの情報「ASAP」とより包括的なパッチノート約束しています。ベセスダのコミュニティマネージャーであるMatt“ Gstaff” Grandstaffは、subredditについてのコメントで、「昨日出たものを変更できれば、変更できます」と書いています。「これは学習ポイントであり、今後はパッチノートを改善することでメリットが得られるはずです。」

すでに非常に複雑で問題のあるゲームにパッチを適用するのは簡単なことではありません。ベセスダの大規模なオープンワールドRPGでの実績を考えると、最新の修正バッチによっていくつかの新しい問題が発生したことも驚きではありません。しかし、これらはプレイヤーが辛抱強くなる良い理由ではなく、ゲームが現在の状態でリリースされるべきではなかった理由の証拠と同じくらいです。 

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