フォールアウト4の世界はダンプかもしれませんが、それはあなたのダンプです、くそー

フォールアウト4で私が最後に感じると思ったのは市民のプライドでした。Bethesdaによるゲームは、それ自体が不可欠であり、冷たくて疎外感を与える可能性があります。つまり、ぎこちない、目をつぶったオートマトンが配置されたコンテンツのモノリスです。それらは、プレイヤーの気まぐれに操作して採掘する準備ができているサンドボックスであり、あなたの利己的な干渉が無防備な住民の生活にもたらす混乱を考慮する理由はほとんどありません。あなたは高潔なヒーローを演じて醜さを避けたり、旅の仲間を引き受けることができますが、結局のところ、それはあなた対世界であり、世界にはチャンスがありません。

それはFallout4にも当てはまります。いつものように、あなたの物語を導き、対立を管理するのはあなた次第です。核兵器後のマサチューセッツのこのビジョンを、あなた自身のために固い冒険家として引き裂き、途中で出会う人々に関係なく、あなたを不当に扱った野郎を狩ることができます。しかし、Fallout 4は、私たちのコミュニティと帰属意識にアピールします。1950年代のクロームとパステルで飾られた家族と未来的な郊外の家、シリーズの時代錯誤的な美学が長い間、あなたのキャラクターがかつて持っていた人生を示し、ハイにシャッフルすると、すべてを引き裂きます-世界が核のハルマゲドンを受けている間、ハイテクバンカー。最近のベセスダゲームの中で最も親しみやすく歓迎的なものとして始まったものは、最も悲劇的で孤独になります。いつものように、ピストルとヴェンデッタが残っています。今回の違いは、Fallout 4が再構築するためのすべてのツールと理由を提供し、あなたがあなた自身と呼ぶ場所と人々で新しい生活を作ることです。

家族やコミュニティのこれらのテーマは、ゲームとそのキャラクターを動かします。主要な集落は、個性と精神でその小さなサイズを補います。フェンウェイパークの要塞の壁の中にあるネオン色のスラム街であるダイアモンドシティは、奇妙なキャラクターでいっぱいで、階級差別の心地よい親しみやすさに依存しています。その涼しく、より危険ないとこであるグッドネイバーは、ダイヤモンドシティが大きな緑の壁の後ろに住むのにふさわしくないと見なす犯罪者や不適合者の天国です。どちらも、故郷のすぐそばでやるという伝染性の揺るぎない意志を持った、記憶に残る市民の公平なシェアを持っています。

それらを少し知った後、それらのキャラクターのいくつかはあなたの冒険に沿ってタグを付けることに同意するでしょう。コンパニオンの執筆は、ベセスダが最大の進歩を示した場所です。あなたが殺し、略奪し、一緒に保護するにつれて、あなたの絆は引き締まります。最終的に、彼らは過去の詳細と将来への恐れを明らかにします。Mass Effectプレイブックから借りたこれらの関係は、在庫の負担を分担するための単なる追加のバックパック以上のものを提供する、緊密な雑多な乗組員、信頼できる友人のギャングを構築しているような感覚を生み出します。効果的なコールバックと静かな長期ストーリーテリングの安定した流れに加えて、一度、私は1泊のスタンドの後にホテルの部屋を出て、200年前から知り合いに出くわしました。クエストの交際は、本当の感情を生み出すのに大いに役立ちます。連邦とその人々とのつながり。

世界の他の地域はそれほど個性がありません。このシリーズは常にダークコメディと奇妙なB級映画のキッチュに大きく傾倒しており、ここにはまだその気配がありますが、より率直なサイエンスフィクションとフィルムノワールの影響を支持してダイヤルバックされています。連邦の風景、廃墟となった建物、その他の興味深い場所が、終末後の設定の必然性である灰色の瓦礫の悲しいメランジュに溶け込んでいます。

死に満ちた廃墟の詳細を通して、明示的および暗黙的に語られたフォールアウト4の物語は、その場所を活気づけることになります。マップの外縁の周りのユニークな領域とゲームの壮大なストーリーラインのイベントは、ほとんどの場合満足し、ひねりと光景で展開します。しかし、その中間の部分は、荒れ地の分断された道路と同じくらい目立たないことがよくあります。さらに、突然変異体でいっぱいの別のアパートや、ハダカデバネズミの問題があるガソリンスタンドです。未知の場所を発見するスリルは相変わらず大きな魅力ですが、見つけたものに驚かされる可能性はほとんどありません。

探索したり殺したりしていないときにものを構築する機能は、ゲームのコアへの最大の追加であり、それ以外はフォールアウト3とほぼ同じです。特定の場所では、荒れ地で見つけたすべてのがらくたから石畳の構造物やオブジェクトを設定できます。これらのクラフトツールを時々使用することを余儀なくされますが、あなたがそれを望まない限り、活動は多くの時間や思考を必要としません。廃品建築家の道をたどることを選択した場合は、宮殿の小屋のすべての部分をレイアウトするか、いくつかのプレハブのシャンティから選んで1日と呼ぶことができます。すべてが同じように見えることになりますが、照射されたクレーターから抜け出す社会に何を期待しますか?

コミュニティを構築するために時間を費やすか(入植者を引き付け、彼らに食料と保護を提供するか)、または自分で孤立したフィクサーアッパーに移動するかどうかにかかわらず、重要なことはこれらの場所を構築したことです。彼らはあなたの新しい家になり、自分たちの小さな不法行為の巣窟を熱心に擁護するグッドネイバーの人々のように、所有し誇りを持っているものになります。あなたの建築現場は、あなたが自分自身を集めて、あなたが拾ったすべてのがらくたをあなたのあふれているポケットから取り除くことができる貴重な操作の基盤を提供します。

そして、はい、あなたはそのすべてのがらくたを必要とするでしょう。基地建設プロジェクトを放棄することを選択できますが、戦利品は武器や鎧を改善するためにも使用されます。これは、受け入れる価値のある趣味です。廃棄物に含まれる部品と特殊な武器のスマートな組み合わせにより、壊滅的な銃器を組み立てることができます。がらくたは、鋼、木、接着剤、ガラスなどの構成材料に分解されます。これらのいくつかは、ほぼすべての主要なアップグレードの材料であるため、古いデスクファンやアルミ缶を選ぶのには十分な理由があります。(真剣に、あなたはあなたが見つけることができるすべてのアルミニウムを拾うべきです。後で私に感謝します。)あなたのライフルのために新しい部品を選んで、あなたがそのダメージ出力への主要なブーストのほんの一本足りないことに気付くのは珍しいことではありません。それで、あなたは行って、その欠けている部分を探して老朽化したダイナーとガソリンスタンドを探し回っています。あなたは弾薬や必需品以上のものを探すことを余儀なくされています、そしてそれはフォールアウト4をさらに終末論的なものに感じさせるのに大いに役立ちます。

Perhaps because of that emphasis on gun-smithing, and the fact that you no longer have to worry about your gear breaking down from overuse, Bethesda doubles down on shooting. VATS, the technology that formerly allowed you to stop time and pick your targets, now just slows time. So enemies that attack head-on—wild animals, giants mutants with sledgehammers—pose a serious threat, and armed foes can fire on you while you’re still calling your shots. Locations are often crammed with hostiles, and compared to you, anyway, they’re surprisingly accurate. Relying solely on VATS in these situations is nearly impossible, so it’s a good thing Bethesda made it easier to aim and shoot on the fly. But a desire to show off that improvement may have led to an overabundance of gunplay, the series’ least rewarding activity.

In large doses, all that fighting can be tiresome, but the best thing about Fallout 4 is that it wants you to have something to fight for—more than just a vendetta, or some life-saving MacGuffin, or the player’s own bloodthirsty whims. Grizzled, score-settling lone wanderers will feel at home in The Commonwealth, but this world offers something more: a chance to rebuild, to belong to something bigger than yourself and defend it from all comers. The most you can usually hope for is “This place isn’t so bad, for a shithole,” but at least it’s your shithole.

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