ファンタシースターIIIは欠陥がありますが、野心的なシリーズへの参入です

ファンタシースターIIIは私が愛したかったゲームでした。特に、その前身は空想科学小説の古典であり、間違いなくセガジェネシスで私のお気に入りのゲームの1つだったからです。1991年に創世記のためにリリースされたファンタシースターIIIについて最初に聞いたとき、 私は多世代の戦いを通してキャラクターを追いかけるプレイヤーのアイデアに驚かされたのを今でも覚えています。今でも、ドラゴンクエストVは最高のゲームのひとつであり、世代を超えて家族を追うゲームはほんの一握りしか考えられません。

ファンタシースターIIIを最初にプレイしたとき、私はそれを通り抜けることができました。前任者からのゲームの仕組みには多くの変更があり、それがやろうとしていたことは紛れもなく大胆でした。しかし、実験は部分的にしか成功しなかったので、おそらくそれが黒い羊の地位を獲得したのです。私は最近ゲームを再訪し、すべての可能なルートを完了しました。結局、私は自分自身が対立し、ゲーム内のアイデアを愛していることに気づきましたが、彼らがそれらを実装するためのより良い仕事をすることができればと願っていました。

ファンタシースターIIIは、元の2つのゲームとは異なるチームによって開発されました。アートスタイルから、前のSF JRPGよりもゴールデンアックスとの共通点が多いように感じられるキャラクターデザインまで、ゲームのあらゆる側面で明らかです。しかし、変化は必ずしも悪いわけではありません。ファンタシースターIIIは、他のアニメスタイルのパネルではなく、より自然な肖像画を持つ兄弟から視覚的な意味で際立っています(開発者はシリーズのより現実的なテイクを目指していました)。

オープニングシネマティックは大胆で興味をそそり、千年前に起こったオラキオとラヤの間の古代の戦いとしての戦いを組み立てています。オラキオはテクノロジーを利用してサイボーグの軍隊を結成し、それは彼の偉大なロボット将軍であるサイレンによって率いられました。ラヤはルネの指導の下でモンスターの致命的な力を呼び起こし、反撃した。彼らの戦いは十分に残酷だったので、2人の英雄の子孫である人々は千年の間ずっと敵であり続け、お互いの接触を完全に壊しました。

少なくともそれは私たちが言われている話です。

あなたはオラキアの王子、リスとしてゲームを始めます。彼は、幻想的な比喩に従って、彼女の記憶を失ったマイアという名前の謎の女性と結婚しています。結婚式の間、ラヤンの怪物が彼女を誘拐します。リスは彼女を救出し、その過程でラヤンを破壊し、彼らの古代の対立を新たにすることを誓う。リスの父親は息子に外向きに忠告し、ダンジョンに投げ込みますが、セルに機器とモニターを含めることで密かに彼を助けます。王子は見知らぬ人、レナの助けを借りて脱出し、古代戦争の背後にある謎と2人の元の英雄が消えた理由を明らかにし始めると、ミュウと呼ばれるサイボーグを募集します。

世界中に散らばっているのは、ランダムな飛行場と謎めいた寺院で、その遺跡はその古代の紛争の余波に響き渡っています。ゲームが伝統的なファンタジーの世界であるという考え全体は、パーティーが7つの別々の世界をつなぐトンネルの1つに初めて入ったときに払拭され、リスは周りに奇妙な回路がある未来的な回廊にいることに気づきました。ファンタシースターIIIは、その世界の起源を注意深く明らかにし、ささやき声とサイバネティックスの異常の星座を作り上げます。悪は時々非常に強力であり、その子孫と一緒に働く家族だけが克服できるというテーマは強力なものです。

そのために、開発チームがゲームプレイを促進するために行ったことがいくつかあります。パーティーの完全な補完は1人のメンバーによって5人に拡大され、戦うキャラクターの範囲が広がりました。より大きなグループに同行するために、サウンドトラックは、採用したメンバーの数に応じて動的に調整されます。孤独な世界のテーマは、あなたの数が増えるにつれて、希望の強い歌になります。バトルミュージックも戦闘の流れに応じて変化し、モンスターが蔓延しているように見えるときはより恐ろしいテーマが再生され、メンバーが優位に立つにつれてより楽観的なビートになります(OSTは一般的に素晴らしく、そのダンジョンのテーマは私の1つですお気に入り)。

ラヤとオラキアが彼らの信者がお互いを殺すことを禁じたままにした規則の歪んだ解釈で、生存者は彼らの代わりに戦うためにモンスターとサイボーグを使って代理戦争に従事します。不幸な結果は、死傷者の不足が彼らに妥協したり、最も遠い外交に従事することへの刺激をほとんど与えていないということです。

代わりに、世界中に散らばっているのは、古い紛争の生存者です。シリーズの中で私のお気に入りのキャラクター、レンはゲームで紹介されました。テンプレートがオラキアの将軍サイレンに基づいているサイボーグである彼の乗り物への変身能力は、ゲームの最高の部分の1つです。パーティーをあるセクションから別のセクションにすばやく飛ばすことができる彼のエアロジェットモードは、それが不可欠であるため、クエストの早い段階で利用可能であったはずです。レンと彼の対応するサイボーグであるミウは、3世代すべてにわたって党にとどまり、強さの観点と物語の観点の両方からアンカーとして機能します。ユーモアはありませんが、それらをもっと悪いC-3POとR2-D2と考えてください。

リスの最初の世代は、マイアが実際にはオラキアンであったことを知ったときの世界のセットアップについてです。それはキャラクターの文脈を提供し、オラキア人とラヤン人の間の敵意の感覚を与えますが、私が持っていた質問の多くには答えません。たとえば、マイアはどうやって道に迷い、リスの故郷であるランデンにたどり着いたのでしょうか。Rhysのクエストを終了し、Maiaを見つけると、ゲームの自慢の生成システムが最初に機能します。Rhysが誰と結婚するかを選択できます。あなたの婚約者であるマイア、またはあなたを救った女性であるレナ(彼女は元々リスと結婚することになっていた王女であり、ローカリゼーションで失われた事実です)。実際に結婚するという選択肢があったことを思い出すことができるのは、ゲームで初めてです。

ここでの問題は、どちらのキャラクターが誰なのかわからなかったので、どちらともつながりを感じなかったということです。私はまだマイアが誰であるかを知りませんでした、そしてセクションの最後のボスが私をシルの王である彼女のお父さんと戦わせたので、私は彼が彼の義理の息子として私を歓迎するとは思わなかった。

これは、ファンタシースターIIIの最大の問題につながります。それは、どのキャラクターにも感情的なつながりがないということです。本当にクールなキャラクターアートを持っているにもかかわらず、プレイヤーはそれらのどれが誰であるかをほとんど理解していません。ジェネシスカートリッジにはメモリの制限があったことは理解していますが、キャラクターが出会い、壊滅的な出来事を一緒に経験するときの数行の会話でさえ、彼らの個性を理解するのに大いに役立ちました。これは、物語と登場人物のわずかな違いを除けば、4つの祖先の線を実際に体験する必要がないため、世代システムを無意味にするという不幸な影響を及ぼします。リスが彼の子供たちに彼の知恵のいくつかを伝え、2つの異なる結婚が彼の性格をどのように変えたか、またはさまざまな血統の子供たちが彼らが育ったさまざまな社会によってどのように彼らの生活を形作ったかを示すのを見たかったのです。ラヤとオラキオの古代の敵の祖先を共有して育った子供は、母国に戻った人と比べてどのようになりますか?現状では、ストーリーのほぼ全体は、キャラクターとその決定によって導かれるのではなく、状況に応じてプロット主導型です(Rhysの最初の選択を除く)。

ほとんどのRPGでは、戦闘に多くの時間を費やします。あなたのパーティーが7つの世界の一方の端からもう一方の端まで何度も歩くときに踏むべき地面がどれだけあるかを考えると、やるべきことはたくさんあります。ストーリーがまばらなゲームは、チームメンバーが誰であるかをプレイヤーに感じさせる非常に優れた戦闘で、その弱点を補うことができる場合があります。でファンタシースターII、あなたが実際に戦って、あなたの文字を見てみました。ネイは爪で敵を斬り、ルドは敵に大砲を発射し、エイミーがキャラクターを癒すたびに、彼女が魔法をかけたとき、彼らは並んで立っていました。ファンタシースターIIIは、すべてのキャラクターアニメーションを取り除き、それらを象徴的なストライプに置き換えます。リス王子が剣で敵をスライスするのを見るのではなく、あなたが見るのはスラッシュを表す線だけです。同じ単純な線は、他の党員の攻撃を表しています。それはがっかりし、私を完全に戦いから解放し、彼らを退屈で反復的なものにしました。

時代ごとに町の美的差異がないことも、大きなチャンスを逃しています。あなたがラヤンまたはオラキアンの町を訪問しているかどうかにかかわらず、彼らは同じ建築家を共有しています。祖父から孫まで、建物は決して変わりません。人工生命だけが住むサイボーグの街でさえ、人間の街とまったく同じように見えます。ほとんどの町は不毛で、ほとんど人が住んでいません。ファンタシースターIIの私のお気に入りの部分の1つは、NPCが言った風変わりなことを聞​​いていたので、それをとても見逃しました。

一方でファンタシースターIIIは、その文字の開発に苦労、それは一緒に織り、魅力的な空想科学小説のプロットを行います。プレイヤーは最終的に、ゲームがファンタシースターIIのイベントとパルマの惑星の悲劇的な破壊に関連していることを学びます。その終焉の余波で、複数のコロニー船が逃げて星を歩き回り、新しい家を見つけました(なぜ彼らがモタやデゾに飛び乗らなかったのかわかりません)。1000年以上後、植民地の人々はゲームが行われ、その過去を完全に忘れてしまいました。代わりに、彼らは双方を荒廃させた内戦で消費されるようになりました。私はこれが子供の頃に私に与えた影響を愛し、私たち自身の歴史のどれだけが本物であり、どれだけが時間の経過とともに歪んでいたのか疑問に思いましたか?数年前、6000年前から新石器時代の村だった半坡遺跡を訪ねました。その文化、言語、芸術性の痕跡がありましたが、考古学者は彼らが見つけた宗教的な儀式やシンボルが具体的に何を意味するのかを知りませんでした。私は驚いたことに、彼らの社会はどのようなものであり、何千年も後に彼らが私たちをどう思ったのだろうかと思い、現在は博物館となっている彼らの村を歩きました。

弁証法的観点から歴史を過度に単純化し、2つの力が互いに戦うものとしてそれを組み立てることに懸念があります。通常、時代を動かした動機と政治にははるかに複雑な色素沈着があります。でPSIII、弁証法はダークフォース対人類にOrakioとラヤから再フレーミングされるように、その複雑さの確認があります。それは理論的な意味をより深く追求するものではありませんが、私たち自身の対立の多くが、1000年以上前に生きた人々によって開発された信念やアイデアに基づいていることを私たちに考えさせます。オラキア人とラヤン人の愚かさは、私たち自身の社会の恐ろしい絵を描いています。それらの元の人物は、彼らの名前にこれほど多くの死と苦しみを与えたかったのでしょうか?

残念ながら、この本当に魅力的なコンセプトは、ファンタシースターIIIのアートスタイルによって強化されていません。完全に合わない人工の舞台作品のように、環境は安定しているように感じます。ダンジョンは全体的に圧倒的で、2つのモチーフに分かれています。赤い床の洞窟と、完全にガラスの床で構成されている世界をつなぐ前述の回廊。他の世界にとっても、より明確な視覚的テーマがあれば良かったでしょう。それらのうちの2つは北極の気温に苦しんでいますが、1つは気候制御への訪問で修正されます。砂漠の世界もあります。それを除けば、7つのコロニーの世界のデザインや計画はないようです。それらがコロニー船としての以前の機能と結びついた方法で形成されていたとしたら(たとえば、ある惑星はバイオラボからのモンスターの生産を専門とし、別の惑星は特に食料生産を制御します)、それは彼らにもっと意味を与えたでしょう。モンスターとロボットの動物寓話は私がいつも思い出に残る折衷的な品揃えであるため、それは残念です。特に、ハーフボディのトリクロップと、耳で攻撃する岩でできた巨大な頭を覚えています。

すべての世代の中で、ニアル(彼がレナと結婚する場合はリスの息子)との第2世代の探求は、物語の観点から最も巧妙に作られました。それは狂ったサイボーグの将軍ルネから始まり、レナの家を破壊し、ニアルの祖父を殺しました。ニアルは母親への復讐を求めて出発するが、オラキアン・ラヤン戦争の背後にある真実を学ぶ。ラヤのペンダントは、ラヤとオラキオを堕落させたのはダークフォースであり、両者の間の戦いを余儀なくされたことを明らかにしています。サイボーグとモンスターは、ダークフォースに対して団結すべきだったときに、ダークフォースの策略に基づいて永続的な戦いに従事していました。

アインの旅(彼がマイアと結婚した場合のリスの息子)は満足のいくものではありません。彼の探求は彼にサイボーグ軍と一般的なサイレンと戦わせます。オラキアンとラヤンの結婚が彼らをどのように変えたかをもっと見てみたいと思いました。残念ながら、それはまったく対処されておらず、Rhysは旅全体を通して重要なことをほとんどつぶやきません。実際、アインの叔父であるライルは父親よりも大きな役割を果たしており、積極的に党を支援しているようです。それが間違った世代に来たように見えるので、結局フラットになってしまう重要なキャラクターの暴露があります。ライルは甥に、ゲームの初めにマイアを誘拐したのは彼だと明かします。この啓示は、リスが発見したよりもはるかに感情的な心の痛みを持っていただろう。彼は対立し、ライルを許すか戦うことを余儀なくされたでしょう。和解があれば、それは古代の紛争が最終的にどのように終結したかを示すより人道的な表現だったでしょう。ライルはそれがどのように展開するか、反応を示さないアインに彼のドラゴンの形を明らかにします。なぜ彼は?その後、ライルは亡くなり、次のセクションに進みます。

世代を超えて旅に出るサイボーグ、レンとミュウはほとんど話さない。彼らは、特に主人公が両親を失う世代では、カウンセリングの人物であった可能性があります 。しかし、代わりに、彼らはずっと沈黙を保ちます。

4つのユニークな世代の可能性は広大に見えますが、第3世代は全体的にほぼ同じです。オープニング映画は違いますが、目標は同じです。5つの古代の武器を集め、それらをより強力なNei武器に変換してから、DarkForceと戦います。繰り返されるバックトラックプレーヤーがしなければならない量は面倒です。メモリの制限により4世代の実装が困難になったため、4世代のうち2世代を切り取って、より強力な世代を作ることに集中した場合、ゲーム自体はよりやりがいのある体験だったと思います。特に、3代目の双子の兄弟であるアダンとグウィンは、キャラクターデザインが大好きだったので、もっと発展していたらいいのにと思います。

最後の世界であるテルミナは、ほとんどがラシュテと呼ばれるフローティングシティのある水域です。ここでも、開発者がアートを通してもう少しその散逸を示すことができればよかったのにと思います。たとえば、球全体が破壊された古代遺跡でいっぱいで、表面を傷つけ、そこで起こった戦争を伝えたらどうなるでしょうか。一言も言わなければ、プレイヤーは賭け金がどれほど深刻であるかを感じていただろう。

オラキオの兄弟であるルラキルは、千年もの間王位に就いてきました。戦争で家族を失い、憎しみに飲み込まれた後、彼は完全にねじれ、堕落しました。結局のところ、ラヤとオラキオは実際にすべての門を意図的に封鎖し、ランデンの世界の下にダークフォースを閉じ込めました。リスと彼の子孫は、すべての門を開き、無防備な世界にダークフォースを解き放ったものでした。彼らは事態を悪化させましたか?最終的に、彼らはダークフォースを打ち負かし、同時に、世界の分割された都市をつなぐのを助けます。コロニー船の住民はついに彼らの過去についての真実を知る。希望は、彼らが団結したままであり、党派の争いに陥らないことです。

エンディング自体には興味深いSFのひねりがあり、ファンタシースターIIの不吉なテランエンディングで時間のパラドックスを生み出したものが特に好きでした。

ファンタシースターIIIは、再訪してみたいゲームです。アートスタイル、実験的なゲームプレイの選択、ストーリーの意味を本当に感謝しています。たぶん、新世代の開発者がマントルを引き継いで、より多くの時間とスペースでその可能性を実現し、それが私が本当に望んでいたファンタシースターシリーズの真の後継者になることができるかもしれません。

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