ファークライプライマルをプレイする良い方法は次のとおりです

ファークライプライマルは、新しい土地を探索する穴居人についてのゲームです。ゲームのデフォルト設定でプレイする場合、それはまた、彼の便利なスマートフォンGPSのおかげでその新しい土地を系統的に征服する穴居人についてです。

私は昨夜PCでPrimalをプレイし始めました、そして今のところ私はそれを感じています。(「私はそれを感じています」-Kotaku.com。)スティーブン と他の人が、見慣れないファークライの公式について話しているのを見ました。先史時代のトップレイヤーにもかかわらず、プライマルは最後の2つと同じくらいファークライゲームです。私はまだそのように感じていません、そしてそれは私が遊んでいた方法と関係があると思います。

これが私が物事にアプローチしてきた方法です。

私が提案できる最も重要な変更は、最初からミニマップをオフにすることです。(これ 長年のKotaku読者を驚かせることはありません。)私はまだミニマップをオンにしておらず、それがどのように見えるかさえほとんど知りません。私の画面はこれまでのところ、呪われた小さなナビゲーションサークルが空になっています。

これまでのところ、プライマルはこれまでのファークライゲームよりもミニマップなしで簡単にプレイできるようにしています。主人公のタッカーの狩猟感覚(別名イーグルビジョン/検出モード)を使用すると、たとえば、クラフトリソースや倒れた動物の死骸を簡単に見つけることができます。目標とイベントは、近くにいるとHUDに表示されるため、地図上で追跡する必要はありません。

ミニマップがないと、ゲームの流れが大きく変わります。最初の2時間は、ただ歩き回って、何が見つかるかを見て、何ができるかを探して過ごしました。私はそれらに出くわしたときにサイドクエストをしますが、実際にはまだそれらを探していません。遠くの山が真北にあることを知り、それを使って自分の向きを変えてきました。私は耳で敵を追跡します。私は自分の感覚で狩りをします。

Primalのデフォルトの難易度はすぐに簡単になりすぎると聞いたので、今回は難しい難易度から始めることにしました。これまでのところうまく機能しています。2人以上の敵に遭遇した場合は、非常に防御的にプレイし、人生のために走る準備をしなければなりません。私が致命的な捕食者に遭遇したときはいつでも、それはゲームオーバーです。

そして、それはそうあるべきです、あなたは知っていますか?ゲーム内で最も危険な敵と戦うのに役立つ能力を解き放つと確信していますが、今のところ、最初は難しいことで大丈夫です。

過去のファークライゲームと同様に、プライマルヒーローのタッカーは、戦闘の最中につぶすことができるあらゆる種類のクイックヒールアイテムを作成できます。私はそれらを使用できないというソフトルールを作成しています。

この種のゲームの「薬」はすぐに松葉杖になり、本質的に何度も戦闘をリセットし、私を殺してしまうはずの不注意な戦略で勝つことができます。

代わりに、私はTakkarを特許取得済みのFar Cry GrislyHeal™に限定しました。ここでは、健康のブロックを回復するために、指を関節に挿入するか、前腕から矢印を引き出します。戦闘中はまだ回復できますが、それについて賢くならなければならないほど時間がかかります。それはゲームを難しくしましたが、興味深い方法で、いくつかのエキサイティングで長引く戦いにつながりました。

時々ゲームは私が高速移動ウェイポイントのロックを解除したと私に言うでしょう。「私は気にしない!」私はゲームを伝えようとします。私はファストトラベルなしで遊んでいて、行く必要のあるところならどこでも歩いています(または、すぐに乗っています)。

固執するものではないにしても、少なくとも試すべきもの。Primalの穴居人と女性は作り上げられた言語を話すため、ストーリー全体に字幕が付けられます。その事実だけでも、物語はすでに余白に押しやられており、たとえばVaasを無視するよりも、字幕を無視する方がはるかに簡単です。私は、字幕を完全に削除することで、さらにそれを押し上げる実験を行ってきました。

字幕がないので、特定のカットシーンで何が起こっているのかを推測する必要があります。これまでのところ、実際にはそれほど難しくはありませんでした。シャーマンは私を好きで、この一人の女性はかっこいいようで、私は動物を指揮することができます。善人と悪人がいて、私は悪人を殺すはずです。次の目的を本当に知る必要がある場合は、地図を確認するだけですが、これまでのところ、字幕を削除すると、ストーリーが好きな抽象的な品質になることがわかりました。

私はスティーブンにゲーム全体でこれを維持できるかどうか尋ねました、そして彼はそれがありそうもないと言いました、そして私はいくつかのクールなストーリービートを逃しているでしょう。おそらくいつかそれらをオンにするでしょう。今のところ、それは確かに物事を変えました。

私はファークライをプレイしました、男。マップ全体でアイコンを追跡しました。私はすべての前哨基地を片付けました。私はすべてのものを集めました。私はすべてのものを作り上げました。私はそれに少しうんざりしているので、今回はゲームを構造のないサンドボックスとして扱い、自由に探索することができます。

Primalには、これまでのところ、字幕があってもほとんどストーリーがありません。私はそれで問題ありません。「新しい動物の力を手に入れ、他の男を倒し、あなたの町にもっと多くの人を募集する」という過去の話が実際に発展しないこと、または実際に何が起こっているかに注意を払う必要があるように感じるほど複雑になることは決してないことを願っています。

私は、このようなゲームで通常行われる標準的な種類の進行を手放しました。私は基本的にただ歩き回っています。ミニマップがないので、探索するときに注意を引くものはほとんどありません。私は世界地図でやるべきことをほとんどチェックしておらず、ほとんどの場合、それらに出くわしたときに挑戦しているところです。それはすでにたくさんのクールな瞬間、特に息をのむような待ち伏せと死に近い狩猟の対決につながっています。しかし、私はオープニングエリアの周りで自分の道を学んだのでそれはすべてある種の出来事でし

このアプローチのおかげで、ファークライプライマルはまだ完了すべきタスクの使い慣れたUbisoftyスプレッドシートに変換されていません。ほとんどの場合、私は穴居人が最新の大予算のサンドボックスゲームをじっと見つめるのではなく、新しいフロンティアを注意深く探求しているように感じます。私は素晴らしい時間を過ごしてきました、そして私が物事を野生で構造化されていない状態に保つことができる時間が長ければ長いほど良いです。

kirk@kotaku.comで作者に連絡してください

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