ファークライプライマル:Kotakuレビュー

ファークライプライマルはしばしば暴力的で、時には予想外に甘いものです。穴居人アクションゲームは、最高のすべてのエントリ演奏されていない人たちが経験した優れた概念であるファークライ、ゲームの永遠のフランチャイズの別を。

それは繰り返しです。それは微調整です。これは、2012年のFar Cry 3の、一人称オープンワールドハンティングとベースレイドおよびキャラクターレベリングの公式のもう1つのリプライです。今回は、2014年のFar Cry4によって追加されたグラップリングフックがあります。よく知られている方程式から銃と手榴弾を差し引いたものですが、これらの武器の機能の多くは、プライマルの弓、ズーム弓、二重矢発射弓、蜂爆弾、火爆弾でカバーされています。

あなたはTakkarという名前の穴居人としてプレーします。あなたは、通常、敵の派閥を排除することを目的として、緑豊かでオープンな環境全体でメジャーミッションとマイナーミッションを実行する必要があります。取得する経験値、クリアする前哨基地、および多くの分岐したスキルツリーで学習するスキルがあります。FC3FC4を徹底的にプレイした私たちの人々は、以前にこの木を徹底的に登ったことがあります。3回目は、敵のタグ付けとチェーンの削除に対する興奮を集めるのは困難です。

ここ数年でファークライを見逃した場合は、ラッキーです。ファークライプライマルは、ランチに食べたものと同じようにディナーを食べているような気分にならないからです。

多くのゲームシリーズは繰り返されますが、通常は少なくとも反復の改善から恩恵を受けます。しかし、Far Cry 3のクリエイターは、2012年に非常にスムーズにプレイでき、満足のいくシューティングゲームを作成したため、その後の続編は改善されましたが、ロケールが熱帯ジャングルからヒマラヤの森、そして現在は石器時代の森に切り替わりました。

これまで、シリーズは利用可能なアクションも制限されていました:殺す、静かに殺す、運転する、運転して殺す。しかし、ここでファークライプライマルは車輪の再発明を超えて何か新しいことを発見しました。それはシリーズに2つの新しく利用可能な動詞を与えます:飼いならされたそしてペット。

前者は当然のことながら話題になっています。初めて、ファークライゲームの危険な獣を私たちの管理下に置き、剣歯虎、アナグマ、ホラアナグマに肉を投げて、それらを召喚して殺し、清掃することができます。これは、ファークライの公式への素晴らしい追加です。アサシンクリードブラザーフッドでは、下層の暗殺者が通りで男を黙って殺すために口笛を吹くことができたので、これは致命的な手先を指揮するための最も満足のいくアプローチです。

ふれあいは 微妙な追加です。飼いならした動物を撫でるのはゲームプレイの目的ではありません。ジャガーの首の首筋や犬のようなドールの額をマッサージしても、XPは得られません。あなたは簡単にできます、そしてそうすることで、何年にもわたってファークライゲームへの最もエキゾチックな追加に参加します:親切のインタラクティブな行動。ファークライゲームは、非常に多くのゲームの世界に吹き込まれたデフォルトの敵意を体現しています。私たちは殺すか殺されるために彼らの多くにいます。私たちのコントローラーのボタンは、冗談を言ったり、友達を作ったり、外交握手への致命的な戦いをエスカレートさせたりすることはめったにありません。暴力は、設計および実行するのに最も簡単なインタラクティブアクションです。ボタンを押して、このような一連の素晴らしいアクションを実行することは、静かな啓示です。

そのより残忍な設定、その戦いの穴居人の派閥、その耳のトロフィーと血を飲むシャーマンの性格にもかかわらず、プライマルはどういうわけかこれまでで最も親切なファークライであることができます。それはまだ血まみれのゲームですが、ストーリーに負担をかけない方法で。Takkarはからジェイソンまたはアジャイよりもはるかに多くの自然に殺人マシンとして理にかなっているファークライ34ラフ時代に彼の穴居人暮らし。しかし、彼はペットのクマをかわいがり、村を建てている男性でもあります。

このゲームであなたの動物に親切であることは、暴れ回るマンモスに踏みにじられないようにすることを意味します。おっと!

Primalの活動拠点は、ゆっくりと再構成された村です。これは、プレイするにつれて人口が増加するウェンジャ族の仲間のコミュニティです。あなたが敵の男性と女性を殺し、彼らの皮のために激しい動物の皮を剥ぐとき、あなたは人々をあなたの村に移し、彼らに小屋を建て、彼らの物語を学ぶことができます。あなたはあなたのコミュニティを構築するという名目で殺します、そしてあなたはあなたの敵の何人かを同様に動かすことができるかもしれません。

あなたの新しい隣人は、ゲームの2つの主要な悪役を殺すのと同じくらいあなたの進歩の基本であることが証明される、ゲームの7つのクエストラインにつながります。あるサイドクエスト提供者はあなたに狩りを教えます。もう1つは、ビジョンクエストにあなたを連れて行きます。最も説得力のある、ダーという名の野蛮人は、「頭蓋骨の火」について不平を言い、石器時代の片頭痛から頭がドキドキするので、彼を助けるように真剣にあなたに頼みます。彼はゲームで最も感動的な物語であり、Far Cry fの最初のものであるか、私がその形容詞を使用します。

ゲームは主にアクションですが、そのクエストは、テーマの複雑さを増すために準備されたシリーズを示しています。ペットのフクロウを先史時代の捕食者ドローンとして使用し、ステルスジャガーを送って敵を殺すのにもっと時間を費やしますが、村の水源が人々を病気にしている理由を理解するためにサイドミッションを行うこともできます夜に外に出て精霊に向かって歌いたいあなたの部族の人々。

多くのファークライプライマルの最高の任務はよく隠されており、プレイヤー時にプッシュされません。このダイナミクスは、その最も興味深い場所のいくつかをメインパスから外した前任者のわずかなエコーです。ゲームの控えめなハイライトの1つは、オプションの洞窟ミッションのバッチです。各ミッションは、タッカーをペットの動物からブロックし、ゲームの最も美しく囲まれた場所のいくつかから逃れるように挑戦します。

ゲームのクールな遠隔地の1つである溺死の洞窟。

ゲームの多くは、そのままでも楽しいもので、リトレッドのように感じますが、後半のゲームはより新鮮なアイデアをもたらします。Primalの魅力的な動物狩りは、それぞれがマップの大きなコーナーポケットにあるオプションのサイドミッションに向けて構築され、それぞれが強力な獣(ユーバーベア、マストドンなど)の狩りを含みます。これらの並外れた狩りは、自由に歩き回るボス戦として機能します。

マップの南西隅に設定された1つの狩猟では、プレイヤーは日中は異常に悪質な剣歯虎の罠を仕掛け、夜は敵の生き物を待ち伏せし、逃げると隠れ家に追い返します。何よりも、これらの出会いは、メタルギアソリッド3のようなゲームの未踏のボスバトルサンドボックスデザインの蘇生です。

高レベルのビートの狩猟専用のゲームの広大なマップの4つのポケットの1つ

ファークライプライマルの最高の部分はよく隠されているかもしれませんが、コアも良いです。ランニング、クライミング、スニーキング、シュートはすべて、これまでにないほど心地よいものです。一部の人にとっては、穴居人やマンモスに対して以外のすべてをもう一度行うと、十分な目新しさが得られます。さらに微妙に、ゲームの優しさとコミュニティ構築の瞬間、およびそれらの拡張された狩猟シーケンスは、これからの進化のステップの火花を示しています。Primalはプレイする価値がありますが、それ以上に飢えている場合にのみ、その深さを深く理解する準備ができている場合に限ります。

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