Une porte manquante a presque ruiné le chef-d'œuvre d'arcade d'un joueur de Far Cry 5

Fred Baggs faisait un niveau dans l' éditeur de cartes de Far Cry 5 , mettant la touche finale à un projet qui, selon lui, lui a pris des dizaines d'heures. Puis un matin, quelque chose de bizarre s'est produit. La poignée de portes de silo poivrées dans tout le niveau avait disparu, laissant des trous vides à leur place. Sa carte ne pourrait pas fonctionner sans eux. Il n'avait aucune idée de ce qui s'était passé. Un jour, son chef-d'œuvre de conception de jeux n'était qu'à quelques ajustements de l'achèvement, le lendemain, sa vision artistique avait été paralysée.

Telle est la vie d'un cartographe Far Cry 5 , ou du moins celui-ci. De marque Far Cry Arcade, l'éditeur de carte est robuste mais pas vraiment convivial. Lors de la création de nouvelles cartes, cela vous donne le pouvoir de changer presque tout - vous pouvez monter et descendre l'élévation de divers endroits pendant des heures et vous sentir à la fois productif et inachevé. De nombreux joueurs, comme Baggs, se sont préservés de cette paralysie pour créer des chefs-d'œuvre personnels. Cependant, personne d'autre ne semble avoir déraillé comme le sien.

La disparition de la porte du silo de Baggs a coïncidé avec la mise à jour du titre 5 de Far Cry 5 , mise en ligne début mai. Les notes de mise à jour pour ne mentionnaient rien sur la suppression des actifs spécifiques de Far Cry Arcade, mais de nombreuses mises à jour du jeu ont été quelque peu vagues sur les détails de ce qu'elles changent. Baggs a utilisé le sous-programme Far Cry 5 pour exprimer sa frustration dans un message . «J'ai passé une centaine d'heures ou plus à éditer cette chose», écrit-il. «Il y avait une porte de silo avec une poignée avec laquelle vous pouviez interagir et l'ouvrir. C'était vraiment cool. Ce n'est pas comme n'importe quelle autre porte du jeu. Eh bien, j'ai conçu cette carte en me basant entièrement sur cette porte, qui est un élément crucial de toute la conception de la carte. Et cette mise à jour l'a supprimé… »

La solution évidente à la situation difficile de Baggs aurait été d'utiliser simplement des portes différentes. Far Cry 5 a un autre type de porte de silo qui aurait rapproché l' esthétique de l'abri Fallout qu'il recherchait. Malheureusement, cette porte n'avait pas de poignée de valve pour permettre au joueur d'interagir avec elle. L'utiliser aurait signifié bloquer toute une série de tunnels sur sa carte qui ont conduit le joueur vers un portail vers l'enfer (plus à ce sujet dans une seconde). Baggs était désemparé et n'a pas tenté de cacher cela dans son message. Il aurait pu tout aussi facilement parler d'une réplique de la chapelle Sixtine sur laquelle il travaillait comme niveau d'avant-poste pour les joueurs de Far Cry 5 à démolir dans le mode en ligne du jeu.

«La raison pour laquelle j'en ai fait un si gros problème, c'est parce que les portes du coffre-fort servaient un certain objectif pour la progression de niveau», a déclaré Baggs dans un e-mail. «Sans mes portes Vault, le niveau n'a pas progressé comme je le voulais. Il a ajouté qu'il avait toujours voulu être un concepteur de jeux vidéo, passant même deux ans dans un programme collégial connexe qui n'a pas fonctionné. Far Cry Arcade lui donnait une chance d'explorer à nouveau son côté créatif.

Sur Reddit, les commentaires sont devenus controversés. Une personne appelée Baggs a droit. Baggs a continué à affirmer qu'il avait subi une grave injustice. «Cela me tue», a-t-il écrit à un moment donné. Les mods ont finalement dû entrer et verrouiller le poste.

Baggs a contacté le support d'Ubisoft dans une série de commentaires Facebook qui semblaient encore plus graves que ce qu'il avait écrit sur le subreddit du jeu. Un représentant d'Ubisoft a répondu, en écrivant qu'ils transmettraient les informations et en lui suggérant d'essayer d'utiliser le guide de dépannage général du jeu sur PS4 . Quelques heures passèrent. Baggs est devenu encore plus consterné. «RIP vault door», a-t-il écrit dans l'une des réponses sur le fil Facebook. «RIP me.»

"La porte a été retirée car son itération actuelle a un bug que l'équipe est en train de corriger", a déclaré un porte-parole d'Ubisoft à Kotaku dans un e-mail sur le sujet. "Une version mise à jour de cet élément sera réintégrée dans une future mise à jour du titre." Ubisoft n'a pas fourni plus de détails sur ce qui n'allait pas exactement avec la porte, mais bien sûr, il a retrouvé son chemin dans le jeu à la fin de la semaine dernière avec la mise à jour du titre 6 , un peu plus de trois semaines plus tard.

Un aperçu de ce qui se trouve sous la surface de la carte The Vindicator.

Baggs, à qui j'avais envoyé des courriels depuis que j'avais appris sa situation difficile, m'a contacté pour m'annoncer la bonne nouvelle. " Far Cry 5 a eu une mise à jour aujourd'hui et ils ont ramené ma porte lol", a-t-il écrit. «Je ne sais pas si c'est parce que je suis devenu fou à ce sujet lol. Quoi qu'il en soit, cela m'a rendu extrêmement heureux. Ma carte pourrait être prête ce week-end. C'est épique. C'est un excellent travail. J'y ai mis beaucoup d'amour. Je serai en contact." La carte, intitulée The Vindicator , a été publiée hier sur PS4 et est en effet impressionnante, bien qu'il soit peu probable que la plupart des gens qui la rencontrent connaissent jamais l'arc émotionnel que son créateur a connu.

L'objectif de The Vindicator est de tuer 19 ennemis puis de se diriger vers la sortie, un portail vers l'enfer profond sous terre caché derrière une série, oui, vous l'avez deviné, des portes de silo. En partie dans la rue principale et en partie dans le bunker apocalyptique, The Vindicator est étonnamment détaillé. Bien que ce ne soit pas très difficile de jouer en tant que personnage entièrement nivelé, il y a quelque chose d'intime et de troublant dans le niveau. Une musique rappelant la bande originale de Stranger Things joue alors que vous explorez une petite bande de stations-service et de maisons saccagées par de violents cultistes religieux. Le Vindicator n'est pas aussi poli que les avant-postes que vous sortez dans Far Cry 5 proprement dit, mais il parvient à être plus énervant que la plupart d'entre eux, mariant la peur déployée dans les cinématiques du jeu à l'action réelle consistant à épater les gens de manière sanglante. Si vous n'êtes pas intelligent lorsque vous essayez d'ouvrir l'une des portes du silo, vous risquez de vous faire tirer dessus pendant que l'animation de la vanne est toujours en cours.

Il y a un nombre croissant de créations intéressantes à sortir de Far Cry Arcade, des recréations de l' île de Lost à la Fox Plaza de Die Hard . The Vindicator est un exemple unique du genre de passion, peut-être à la limite de l'obsession, qui caractérise certains d'entre eux. «Je pourrais écrire un livre sur le processus que j'ai suivi pour créer cette carte», m'a dit Baggs dans un e-mail après la mise en ligne de The Vindicator. «Et aussi, je pourrais écrire un autre livre sur les principales failles, bogues et lacunes de l'éditeur de carte. Mais pour l'instant, tout ce que j'ai à dire à ce sujet, c'est que l'éditeur de carte a un énorme potentiel pour être quelque chose de vraiment spécial. »

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