Un jeu pour rester au lit toute la journée

Depuis quelques mois, je plonge dans et hors de #SelfCare , un jeu sur la décision de ne pas sortir du lit. Il est théoriquement conçu pour les personnes qui n'aiment pas vraiment les jeux vidéo, mais en tant que personne qui y a joué toute ma vie, j'ai trouvé que c'était une expérience fascinante dans la conception de jeux.

#SelfCare consiste à ne presque rien faire, un fantasme d'évasion avec une puissance extrême pour moi en tant que parent qui travaille. Dans une chambre belle mais crédible, avec tous les détritus de la vie quotidienne autour de vous (draps froissés, téléphone et ordinateur portable mis de côté), vous restez sous les couvertures et jouez à des mini-jeux apaisants sur le tri de votre linge, caresser votre chat ou jouer avec des cristaux ou des cartes de tarot. Les jeux ne sont pas difficiles et tournent généralement autour de la création de motifs ou de couleurs agréables. Chaque activité est conçue pour être satisfaisante sans complication.

Certains objets, comme le «masseur personnel» sur la table de chevet, sont ironiques. Ce n'est pas l'une de ces applications de bonheur qui vous rappelle de boire un verre d'eau toutes les heures. #SelfCare évite beaucoup des platitudes irritantes d'Instagram qui affligent le mouvement des soins personnels et ne présente pas une image aseptisée de la perfection féminine aspirante. Vous restez au lit toute la journée, sans faire de yoga sur une colline à 5 heures du matin. #SelfCare ne vous juge pas pour fantasmer de ne rien faire.

Il s'agit du premier jeu de TruLuv Studios, un studio dont la mission est de créer des jeux avec et pour des personnes qui n'y jouent pas déjà. #SelfCare a été conçu par l'ancien développeur d'Ubisoft Brie Code, en collaboration avec Eve Thomas, rédactrice et éditrice de magazine de Montréal. C'est une expérience de conception de jeux née d'une vaste expérience avec des jeux plus conventionnels.

Code a travaillé pendant des années en tant que responsable technique sur Assassin's Creed et a été programmeur principal sur Child of Light . Il y a quelques années, elle a commencé à soupçonner qu'il y avait quelque chose de limitant dans la sagesse conventionnelle autour de la conception de jeux. Partout où elle allait, elle rencontrait encore des gens qui avaient du mal à comprendre les jeux vidéo. De plus, comme beaucoup de ses amis et collègues, elle commençait à s'ennuyer des jeux après y avoir joué pendant la majeure partie de sa vie.

Dans son essai de 2016 « Les jeux vidéo sont ennuyeux », Code a suggéré que la conception de jeux ne parvient pas à sortir du groupe apparemment fermé de joueurs, ce qui a un impact sur les choses que les jeux peuvent faire. Dans « Slouching Towards Relevant Video Games », elle a décrit une façon de faire les choses différemment, basée sur une réponse humaine au stress que de nombreux jeux n'abordent pas: l'idée de «tendre et devenir ami» par opposition à «se battre ou fuir».

La plupart des jeux, écrit Code, donnent la priorité à la confrontation, à l'adrénaline et à l'action. S'ils donnaient la priorité à la compassion, à la connexion et à la compréhension, différentes personnes les joueraient-elles? Les gens contrent souvent cette observation en pointant des jeux comme Dear Esther , Journey ou Everyone's Gone to the Rapture , mais même si ces jeux sans combat existent, ils n'atteignent généralement pas les personnes dont ils pourraient changer d'avis. #SelfCare est disponible via l' App Store; on se sent chez soi sur les smartphones, et la plateforme permet à de nombreuses personnes d'y accéder sur un appareil dont elles disposent déjà. Jusqu'à présent, plus d'un demi-million de personnes ont téléchargé #SelfCare , et il a reçu des avis d'utilisateurs très positifs.

Au cours des dernières semaines, j'ai plongé dans et hors de #SelfCare, mais c'est comme ça qu'il est censé être joué. Au lieu de vous donner plus de choses à faire pour vous garder dans l'expérience, cela garde les choses minimales et douces. Au bout de cinq ou dix minutes, je m'ennuie naturellement, et je ne ressens pas l'envie de revenir avant d'avoir un moment libre et de me détendre. Cela me fait du bien, peut-être parce qu'au lieu de stimuler l'adrénaline et la dopamine comme la plupart des jeux que j'aime, c'est de stimuler l' ocytocine et les opioïdes , un autre type de high. C'est une rupture avec les choses horribles que je vois habituellement sur mon téléphone: les mauvaises nouvelles sans fin et les invectives sur Twitter, le Brexit doom et la fureur de Trump, les réponses choquées à un monde qui semble échapper à notre contrôle. J'aime l'avoir sur mon téléphone, comme un coffre-fort privé. Au lieu de devenir plus difficile et plus complexe pour vous garder engagé, #SelfCare reste toujours agréable jusqu'à ce que vous vous ennuyiez naturellement. C'est par conception, et cela m'a fait repenser certaines émotions fondamentales que je vais vivre à des jeux.

#SelfCare est un contrepoint intéressant aux façons prédominantes de faire les choses dans la conception de jeux et d'applications. Il est libre du stress technique et du potentiel d'échec qui caractérisent la conception de jeux, et des publicités intrusives et des barrières de microtransaction constantes qui caractérisent la conception mobile. Cela me laisse avec le sentiment optimiste que même si je joue à des jeux depuis un quart de siècle, j'ai encore une perspective limitée sur ce qu'ils peuvent être. Il y a tellement plus à explorer.

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