Tous les services de streaming de jeux auxquels Google Stadia est confronté

Cette semaine, Google a annoncé Stadia , un service de jeu qui fonctionne à partir du cloud plutôt que d'une console dans votre salon ou d'une plate-forme de jeu gonflée dans votre étude. Le concept de streaming de jeux sur le Web n'est cependant pas nouveau - ce sont les autres services auxquels Stadia se heurte et ce qu'ils proposent.

Tout d'abord, récapitulons rapidement ce qu'est Stadia. Essentiellement, il exécute des jeux sur les serveurs de Google, puis les diffuse sur l'appareil de votre choix jusqu'à une résolution de 4K. Il fonctionnera sur pratiquement tous les appareils pouvant exécuter Chrome ou prenant en charge le protocole Chromecast.

Exécuter des jeux depuis le cloud vers un appareil signifie que Google peut promettre des astuces plutôt intéressantes, comme pouvoir facilement passer d'un appareil à l'autre et partager facilement les états de jeu avec d'autres personnes, mais nous attendons toujours un bon nombre des détails, comme combien tout cela va coûter .

Pour que cela fonctionne, il a besoin d'une connexion Internet rapide et d'un moyen de minimiser le décalage entre les entrées et les réponses - ce que Google cherche à faire avec son propre contrôleur dédié (il se connecte au cloud directement via wifi). Nous devrons attendre de voir à quel point Stadia est raffiné lorsqu'il sera enfin mis en ligne, mais en attendant, c'est ce à quoi il doit faire face.

Nvidia a lancé sa plate-forme GeForce Now en 2015, et elle est toujours en version bêta - peut-être un signe de la difficulté des jeux vidéo en streaming. Le principe est le même que celui de Google Stadia, avec des GPU Nvidia et d'autres matériels exécutant les jeux, puis les diffusant sur vos appareils sur le Web.

Ici, la vidéo est plafonnée à 1080p à 60 images par seconde, mais au moins elle est déjà en direct, contrairement à l'offre de Google. Pour cette vitesse maximale, Nvidia recommande une connexion de 50 Mbps et réduira le flux à 720p pour les connexions de 25 Mbps et moins. Cependant, vous êtes limité à quatre heures de jeu par session, auquel cas vous devrez enregistrer la session et revenir plus tard.

Initialement offert uniquement sur le boîtier Shield Android TV, GeForce Now a depuis été étendu aux PC et aux Mac - vous avez accès à un PC Windows distant complet dans le cloud, où vous pouvez installer n'importe quel jeu parmi une sélection de plus de 400 et les diffuser sur un autre ordinateur ou un Shield. Cela s'ajoute au package original Shield, qui se concentre sur une liste plus limitée de titres moins avancés.

Les sauvegardes sont gérées dans le cloud et permettent un échange rapide entre différents appareils, et en plus des centaines de jeux (généralement plus anciens) fournis gratuitement avec GeForce Now, vous pouvez également choisir de renforcer la sélection en achetant de nouveaux jeux. Le multijoueur en ligne est pris en charge pour les jeux qui l'incluent.

Comme nous l'avons dit, GeForce Now reste en version bêta et a évolué depuis sa première apparition - comme tout le monde, Nvidia est toujours en train de comprendre comment fonctionne ce jeu de streaming. Il y a une liste d'attente pour s'inscrire, mais c'est gratuit pour le moment jusqu'à ce que le lancement commercial complet se produise (ce qui pourrait être bientôt, maintenant Stadia arrive): vous pouvez y accéder en Amérique du Nord et en Europe, une fois que vous atteignez le devant de la file d'attente .

À l'instar de ce en quoi le service GeForce Now s'est transformé, Shadow de la société française Blade vous offre votre propre machine Windows 10 haute puissance dans le cloud - mais dans ce cas, vous pouvez l'utiliser pour le montage vidéo et d'autres tâches intensives, ainsi que pour les jeux. , et Blade dit que cela fonctionnera avec une connexion Internet aussi lente que 5 Mbps.

Il s'agit essentiellement d'une configuration de bureau à distance, avec un flux 720p, 60 fps, le maximum que vous pouvez obtenir sur une connexion 5 Mbps (15 Mbps est recommandé pour la meilleure expérience, surtout si vous jouez, et avec des vitesses plus rapides, des résolutions plus élevées de 1080p et 4K sont possibles). Blade dit que Shadow utilise une sauce IA secrète pour prédire les problèmes de connectivité à l'avance et effectuer les ajustements en conséquence.

Payez mois après mois, et Shadow coûte 30 $ pour le premier mois et 35 $ par mois par la suite ; Stump pendant un an à la fois, et cela revient à 30 $ par mois. Si vous avez besoin d'autres choses que les jeux, alors c'est peut-être la meilleure option pour le moment: le service est disponible dans certaines régions des États-Unis, ainsi qu'au Royaume-Uni, en France, en Suisse, en Belgique, au Luxembourg et en Allemagne.

En ce qui concerne les fonctionnalités que vous obtenez, c'est comme avoir un PC Windows 10 devant vous, bien que nous ayons remarqué quelques limitations (l'utilisation de VPN est déconseillée, par exemple, et l'extraction de crypto-monnaie n'est pas autorisée non plus). L'application Shadow fonctionne sur Windows, macOS, Android (y compris Android TV) et iOS.

Plus récemment, et peut-être le plus pertinent en ce qui concerne Stadia, Blade a lancé le Shadow Ghost à 140 $ : un décodeur qui se concentre exclusivement sur l'aspect jeu de son service. Au lieu d'utiliser l'application sur un ordinateur ou un téléphone, vous branchez le Ghost directement sur votre téléviseur, connectez une manette et lancez-vous.

Les deux grands acteurs des consoles, Sony et Microsoft, n'auront pas du tout été aveuglés par le dévoilement de Stadia par Google - malgré les points d'interrogation sur la bande passante et la latence que nous avons aujourd'hui en 2019, le streaming semble être l'avenir (ou du moins partie du futur) pour le jeu à l'avenir, et Sony et Microsoft ne seront pas pris au dépourvu.

En effet, c'est Google qui joue au rattrapage. Le service d'abonnement PlayStation Now de Sony diffuse des jeux en streaming depuis 2014, bien qu'un nombre limité de jeux sur un nombre limité d'appareils. Aujourd'hui, vous pouvez diffuser des jeux sur un PC (via une application dédiée) ou une PS4, et utiliser votre contrôleur DualShock pour un périphérique d'entrée, avec une résolution de streaming plafonnée à 720p (Sony dit qu'une vitesse de connexion minimale de 5 Mbps est requise). Le multijoueur est également disponible.

Au moment de la rédaction de cet article, vous pouvez choisir parmi plus de 750 titres sur PS2, PS3 et PS4, et la sélection continue de croître. L'accent est mis sur les titres plus anciens plutôt que sur les nouveaux blockbusters AAA, mais certains jeux PS4 peuvent être téléchargés et joués localement si vous ne faites pas confiance à votre connexion haut débit. PlayStation Now coûte 20 $ par mois si vous payez mensuellement, 45 $ si vous payez trois mois à l'avance (15 $ par mois) ou 100 $ pour un an (un peu plus de 8 $ par mois), avec un essai gratuit disponible.

Le service est actuellement disponible aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni, au Japon, en Autriche, en Belgique, en France, en Allemagne, en Irlande, au Luxembourg, aux Pays-Bas, en Suisse, en Espagne, en Italie, au Portugal, en Norvège, au Danemark, en Finlande et en Suède. Le multijoueur en ligne est disponible normalement pour les jeux qui le prennent en charge, et vous pouvez basculer entre les titres sur PlayStation 4 et une machine Windows distincte.

Cela ressemble à une tentative plus prudente et limitée de ce que Google essaie (il prenait autrefois en charge plus d'appareils, y compris les téléviseurs Bravia, mais a maintenant été réduit). Le service a ses critiques et n'est pas toujours stable de manière fiable, mais c'est plus ou moins ce que vous attendez d'une entreprise avec une entreprise de jeux établie qui souhaite tester les eaux avec quelque chose de nouveau.

Et qu'en est-il du Project xCloud de Microsoft ? D'après ce que nous avons entendu jusqu'à présent (ce qui n'est pas tant que ça), cela semble très Stadia-esque. «Notre vision de l'évolution du jeu est similaire à celle de la musique et des films - le divertissement doit être disponible à la demande et accessible depuis n'importe quel écran», écrivait Kareem Choudhry de Microsoft en octobre .

Prometteuse «technologie mondiale de streaming de jeux à la pointe de la technologie» lorsqu'elle arrivera finalement, Project xCloud va mettre les jeux Xbox dans le cloud sans aucun travail supplémentaire de la part des développeurs, il a donc déjà un avantage sur Stadia. Bien sûr, Microsoft a déjà une grande expérience dans la construction de consoles et de serveurs sur laquelle s'appuyer.

Les essais publics commencent cette année, dit Microsoft, avec des entrées fournies par les contrôleurs sans fil Xbox ou «superposition d'entrée tactile spécifique au jeu» pour certains titres sur mobile. La société a également révélé que les tests privés fonctionnaient à des vitesses de connexion de 10 Mbps, ce qui pourrait ne pas être aussi exigeant en termes de bande passante que Stadia.

Avec ses services cloud et de jeux existants (Azure, Xbox et Windows), Microsoft est peut-être le mieux placé pour prendre en charge ce que propose Google. Nous ne savons pas combien coûtera Project xCloud, ni quand et où il sera disponible, mais il semble que cela se rattachera assez étroitement au Xbox Game Pass à 10 $ / mois.

Nous attendons toujours d'en savoir plus sur les fonctionnalités, les prix, la disponibilité, etc., mais attendez-vous à en entendre beaucoup plus lorsque l'E3 arrivera en juin. Comme Sony, pour le moment, Microsoft soutiendra à la fois le jeu traditionnel et l'avenir du streaming. Il s'agit de garder la console Xbox comme une «expérience phare» tout en offrant une expérience qui fonctionne sur n'importe quel appareil (comme Office ou Skype).

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