Tie Fighter: La revue de Kotaku

Dans le cadre du mois Backlog , je voulais approfondir la collection et parler de l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps, un qui a si bien réussi tout ce qu'ilvoulaitfaire que même 27 ans plus tard, il reste aussi amusant et pertinent c'était quand il est tombé pour la première fois.

Tie Fighter , sorti pour la première fois en 1994 , est un jeu de tir spatial impitoyable où de grands champs de bataille, des engagements tentaculaires et des objectifs changeants signifient que la victoire doit être gagnée, et un moment d'indécision ou de lenteur peut vous coûter la partie entière. Mais là où dans son prédécesseur X-Wing cette conception se sentait souvent punitive et injuste, dans Tie Fighter, vous avez le sentiment que Lucasarts avait appris de ses erreurs, et que tout échec - même si cela se passait 28 minutes en une mission de 30 minutes (cela n'a pas Je n'ai pas de points de contrôle) - cela ne dépend que de vous.

Pourquoi? Parce que Tie Fighter , comme X-Wing , ne consistait pas seulement à voler et à tirer des objets. Au cœur de l'expérience de tous les jeux de la série (il y en aurait deux de plus, le multijoueur X-Wing vs Tie Fighter et X-Wing Alliance ) était l'un des mécanismes les plus efficaces de l'histoire du jeu vidéo: la gestion de l'énergie.

Chaque vaisseau que vous pilotez dans le jeu a une quantité finie d'énergie qui peut être distribuée à travers ses systèmes. Vous pouvez en attribuer un certain degré à vos armes (affectant la rapidité avec laquelle vos lasers se rechargent après le tir), à vos boucliers (affectant la rapidité, voire pas du tout, à la régénération de vos boucliers après avoir reçu un coup) et à vos moteurs (affectant la vitesse à laquelle votre vaisseau pourrait se déplacer à toute vitesse).

Ce qui le rend si important, c'est qu'il s'agit d'un jeu à somme nulle. Détournez de l'énergie vers vos armes et soit vos boucliers en souffriront, soit votre vitesse. Ainsi, chaque situation à laquelle vous faites face dans le jeu devient plus qu'un simple test de réactions et de tir, cela devient de la stratégie. Certains combats auront besoin de plus de boucliers, d'autres pourraient avoir besoin de plus de puissance de feu, le meilleur (et le plus frénétique) vous obligera généralement à basculer entre eux de toute urgence lorsqu'ils montent et coulent.

Dans X-Wing , vous deviez jongler avec cela et la conception de la mission qui rendait souvent le succès physiquement impossible. Tie Fighter est plus généreux avec ses demandes du joueur à cet égard, ce qui signifie que lorsque vous échouez - et vous échouerez souvent - c'est juste de votre faute. Vous auriez pu aller plus vite, tirer plus de coups ou vous défendre un peu mieux. Vous aviez les outils à portée de main pour ajuster votre vaisseau à la bataille, vous ne devez tout simplement pas les avoir utilisés correctement. Essayez une approche différente la prochaine fois, pilote spatial hot shot.

Dans la plupart des jeux Star Wars , vous jouez comme les gentils. La République, les rebelles, n'a pas d'importance, les forces du mal sont représentées comme un défilé sans fin de chair à canon. En dehors d'un ou deux méchants majeurs, nous ne connaissons jamais l'Empire ou ses innombrables membres du personnel, ils n'existent que comme des obstacles sur le chemin de notre voyage héroïque.

Pas dans Tie Fighter . En jouant en tant que pilote impérial, vous pouvez voir l'Empire au niveau du sol, errant dans ses couloirs, utilisant sa technologie et rencontrant ses officiers en tant que collègues, pas en tant que cibles. Cela modifie le ton de l'ensemble du jeu, pas seulement en dehors des missions, mais aussi dans celles-ci. Dans X-Wing , en tant que pilote rebelle, vous êtes constamment contre lui, en infériorité numérique, en armes et en fuite. Dans Tie Fighter , vous êtes le chasseur, pas le chassé, et ce sentiment de supériorité et de contrôle rend de nombreuses missions - surtout au début du jeu - presque relaxantes (bien que cela soit compensé quelque peu par la fragilité de certains engins impériaux. par rapport aux navires rebelles plus volumineux).

Peint dans les films comme les méchants ultimes, totalement irrémédiables, dans Tie Fighter, vous voyez qu'il y a de bonnes personnes au service de l'empereur, et la division entre les soldats faisant leur devoir et les hommes vraiment méchants au sommet est explorée de la manière Le scénario de Tie Fighter évolue pour inclure bien plus que la simple traque de Luke Skywalker et de ses amis.

C'est incroyable à quel point ce jeu résiste. Oui, les visuels peuvent sembler basiques dans ce monde post- Squadrons (les polygones de l'édition 1994 sont boueux et l'édition 1998 a des menus dégoûtants), mais en termes de gestion, de déroulement des missions, ça ne se sent pas - comme le font souvent les jeux PC des années 90 - que vous jouez à quelque chose de lent, trop compliqué, obtus ou déroutant.

Vous êtes plongé dans une énorme bataille spatiale, vous volez avec des commandes fluides, vous utilisez un mécanisme énergétique dynamique mais incroyablement simple, vous tirez sur des trucs, vous passez à autre chose. C'est, pour ce que le genre exige, presque tout ce qu'il fallait. Cela vous a donné suffisamment de systèmes pour faire exploser des choses, pas assez pour vous embrouiller, puis a rendu le combat aussi rapide et excitant qu'il le fallait.

Je pense que c'est la raison, par-dessus tout (même le déclin du joystick), pour laquelle le genre de combat spatial a disparu. Pourquoi Wing Commander s'est concentré sur la présentation, pas sur le gameplay. Pourquoi la suite de Tie Fighter , X-Wing Alliance , n'est jamais mentionnée dans le même souffle. Pourquoi même Squadrons , avec tout son soutien et son recul, est plus un tireur d'arène qu'un véritable simulateur spatial.

Parce que Tie Fighter était à peu près parfait. C'était tout ce qu'un tireur spatial avait besoin d'être. Et l'est toujours .

Cette revue a été initialement publiée en 2014, mais a été révisée et mise à jour pour le mois de l'arriéré.

Suggested posts

2K lance un jeu XCOM qui ne ressemble en rien à XCOM

2K lance un jeu XCOM qui ne ressemble en rien à XCOM

Les jeux XCOM sont connus pour leurs tactiques difficiles, leur gestion de la liste et leurs pourcentages de tirs de conneries, il est donc surprenant (ou vraiment pas surprenant du tout) de voir 2K licencier un nouveau jeu mobile qui n'a absolument aucun de ces traits. XCOM Legends, développé par Iridium Starfish, a été « lancé en douceur » dans certains territoires du monde sur les téléphones Android, ce qui signifie que le jeu a été sorti en quelque sorte discrètement sans aucune sorte de grande fanfare ou de grandes annonces, du moins jusqu'à ce qu'il soit diffusé plus largement dans plus d'endroits.

8 des meilleures applications de création de jeux pour débutants

8 des meilleures applications de création de jeux pour débutants

Créer des jeux vidéo est trompeusement difficile, et il existe de nombreuses applications de création de jeux qui peuvent, avec un petit effort, vous aider à concevoir et à créer le jeu de vos rêves. Cependant, tous les logiciels de création de jeux ne sont pas créés égaux.

Related posts

Une carte Nintendo incroyablement rare serait de retour de Dead, à vendre

Une carte Nintendo incroyablement rare serait de retour de Dead, à vendre

Depuis l'E3 2002, Nintendo faisait la promotion de sa nouvelle plate-forme e-Reader en distribuant des cartes de prix dans la salle d'exposition. Les cartes gagnantes étaient toutes présumées avoir été perdues ou détruites, mais une vient (apparemment) de sortir du vide et est en vente sur eBay.

Un fan de jeux militaires divulgue des documents classifiés pour gagner l'argument du forum

Un fan de jeux militaires divulgue des documents classifiés pour gagner l'argument du forum

Un fan de War Thunder a divulgué des documents militaires classifiés lors d'une dispute sur les babillards électroniques du développeur plus tôt cette semaine. War Thunder est un MMO qui se présente comme « le jeu militaire multiplateforme gratuit le plus complet dédié à l'aviation, blindé véhicules et embarcations navales.

Mme Pac-Man peut déjà dire à un gars à Helm qu'elle est ivre comme de la baise

Mme Pac-Man peut déjà dire à un gars à Helm qu'elle est ivre comme de la baise

NORTHBROOK, IL - Frustrée par son niveau d'intoxication évident, Mme Pac-Man aurait pu dire en quelques instants que l'homme qui l'opérait actuellement vendredi était ivre comme de la merde.

Steam Deck est la réponse de Valve au Switch, sortie en décembre

Steam Deck est la réponse de Valve au Switch, sortie en décembre

Steam Deck est un nouvel appareil de jeu portable de Valve qui ressemble et fonctionne exactement comme une Nintendo Switch. Les modèles commencent à 400 $ et sortiront en décembre 2021, a annoncé Valve aujourd'hui sur Steam.

MORE COOL STUFF

À quelle heure est « The White Lotus » sur HBO et comment pouvez-vous le regarder ?

À quelle heure est « The White Lotus » sur HBO et comment pouvez-vous le regarder ?

Nous avons un extrait rapide de tout ce que vous devez savoir avant de regarder la nouvelle série de HBO, The White Lotus, y compris l'heure et la liste des épisodes.

Steven Spielberg a une fois payé à George Lucas le meilleur compliment de tous les temps

Steven Spielberg a une fois payé à George Lucas le meilleur compliment de tous les temps

Steven Spielberg et George Lucas sont des amis proches depuis des décennies. Mais Spielberg a une fois fait à Lucas le compliment ultime.

La réalisatrice de « Loki », Kate Herron, a utilisé une « Bible des émotions » pour aider à diriger les personnages de la série Disney +

La réalisatrice de « Loki », Kate Herron, a utilisé une « Bible des émotions » pour aider à diriger les personnages de la série Disney +

La réalisatrice de " Loki ", Kate Herron, s'est appuyée sur une variété de ressources pour terminer la série, y compris une " bible émotionnelle ".

La réalisatrice de 'Loki', Kate Herron, révèle ce qu'elle est la plus excitée de voir dans la saison 2

La réalisatrice de 'Loki', Kate Herron, révèle ce qu'elle est la plus excitée de voir dans la saison 2

Kate Herron a fait un travail magistral avec la saison 1 de la série à succès "Loki" de Marvel, mais est ravie de voir ce que la saison 2 a en réserve.

A qui appartient la plage ? Ça dépend

A qui appartient la plage ? Ça dépend

Sur la plupart des côtes américaines, le public a un droit séculaire à un accès « latéral » aux plages. Cet espace sablonneux, cependant, est vivement contesté.

Tokyo 2020 sera des Jeux olympiques pas comme les autres

Tokyo 2020 sera des Jeux olympiques pas comme les autres

Entre un retard d'un an et une pandémie mondiale toujours en cours, Tokyo 2020 (ou 2021 si vous préférez) n'est pas les Jeux olympiques que l'on attendait. Mais c'est sûr d'être celui que nous n'oublierons jamais.

Le feu et la déforestation ont « renversé » l'Amazonie pour être un émetteur de carbone

Le feu et la déforestation ont « renversé » l'Amazonie pour être un émetteur de carbone

Une étude sans précédent de 10 ans publiée dans la revue Nature a révélé que la déforestation et les incendies ont considérablement réduit la capacité de la forêt amazonienne à absorber les émissions de carbone de l'atmosphère.

Le tourisme spatial en vaut-il la peine ?

Le tourisme spatial en vaut-il la peine ?

Aujourd'hui, Blue Origin a envoyé son fondateur milliardaire Jeff Bezos et trois autres dans l'espace, une semaine après que Virgin Galactic ait envoyé son fondateur milliardaire Richard Branson dans le cadre de la même mission. Le tourisme spatial sera-t-il plus qu'un passe-temps de millionnaire ?

Un homme arrêté et inculpé de viol après qu'une fillette enceinte de 12 ans a été emmenée à l'hôpital

Un homme arrêté et inculpé de viol après qu'une fillette enceinte de 12 ans a été emmenée à l'hôpital

Juan Miranda-Jara, 24 ans, a été arrêté et accusé de viol après avoir emmené une fillette de 12 ans dans un hôpital de l'Oklahoma pour accoucher du bébé

La tireuse Kim Rhode à l'approche de ses septièmes Jeux olympiques : "Pinch Me"

La tireuse Kim Rhode à l'approche de ses septièmes Jeux olympiques : "Pinch Me"

Presque personne au monde n'a été olympien sept fois. Pas Kim Rhode

Jeux olympiques de Tokyo, semaine 1 : quand et comment regarder Simone Biles, Megan Rapinoe et d'autres se disputer l'or

Jeux olympiques de Tokyo, semaine 1 : quand et comment regarder Simone Biles, Megan Rapinoe et d'autres se disputer l'or

La cérémonie d'ouverture des Jeux d'été de Tokyo a lieu vendredi, mais la compétition est déjà en cours alors que l'équipe américaine commence sa quête de l'or.

Nastia Liukin prédit que Simone Biles pourra « quitter Tokyo avec 5 médailles d'or » alors qu'elle brise les gymnastes américains

Nastia Liukin prédit que Simone Biles pourra « quitter Tokyo avec 5 médailles d'or » alors qu'elle brise les gymnastes américains

Nastia Liukin détaille les forces de chaque membre de l'équipe américaine de gymnastique féminine et ce à quoi les fans peuvent s'attendre lorsqu'ils concourent à Tokyo

Comment le regard masculin se cache à la vue de tous

Comment le regard masculin se cache à la vue de tous

Le Mandalorien, Mulan et Lara Croft ont tous un problème récurrent – ​​leur prise en charge de la perspective culturelle dominante Je veux parler du tweet ci-dessus, de ce que c'est, ce que cela signifie et pourquoi c'est important. Ce tweet est un exemple d'une sorte de forme d'activisme produite en masse, à travers laquelle, plutôt que de faire des analyses, nous utilisons des outils analytiques prédéfinis afin de souligner à quel point ces problèmes sont répandus.

Une histoire de deux modèles

Leçons de langue : comment nous avons construit des modèles d'IA qui déterminent le but d'un appel

Une histoire de deux modèles

Les équipes ASR et NLP de Dialpad innovent en permanence. En fait, nous avons récemment introduit une nouvelle fonctionnalité qui exploite la puissance de l'IA pour détecter le but des appels afin que les clients puissent mieux comprendre les modèles d'interaction courants et extraire des informations exploitables à partir de ces modèles.

Pouvez-vous vraiment changer de sexe ?

Si les gamètes sont la seule chose qui compte, alors il y a trois sexes, grand, petit et aucun

Pouvez-vous vraiment changer de sexe ?

J'ai récemment eu une lutte frustrante sur Twitter avec un groupe de personnes insistant sur le fait que vous ne pouvez pas changer de sexe. On m'a accusé de mentir et on m'a dit que c'était le comble de la condescendance de prétendre que le sexe est flou et changeant.

Language