Survivre à la France infestée de rats pendant la peste noire


A Plague Tale: Innocence , du développeur français Asobo Studio, est un jeu à la troisième personne qui se déroule pendant les événements catastrophiques de la peste noire alors qu'il détruit tout et tout le monde dans son sillage. Vous incarnez Amicia, une adolescente qui aide à escorter son jeune frère, Hugo, en sécurité en évitant les essaims de rats malades et les soldats violents de l'Inquisition espagnole, qui tueront Amicia et son frère à vue.

J'ai fait une vidéo montrant le jeu et son fonctionnement, mais si vous préférez lire la transcription, allez-y:

Hugo a une maladie mystérieuse qui conduit la recherche de sécurité d'Amicia et sa recherche désespérée d'un remède. A Plague Tale est une histoire assez engageante mais simple sur deux frères et sœurs forcés de survivre seuls et, comme le sous-titre du jeu y fait allusion, se débarrassent de leur innocence beaucoup plus rapidement que n'importe quel enfant est censé le faire.

A Plague Tale prend une page de jeux comme Hellblade: Senua's Sacrifice en présentant une histoire simple mais émouvante qui guide le joueur à travers des environnements linéaires étroits qu'il peut utiliser pour éviter la confrontation.

Au début du jeu, cela signifie lancer des pierres et des pots pour distraire les ennemis afin que vous puissiez les dépasser. Certains environnements sont infestés d'énormes essaims de rats qui évitent la lumière et s'en tiennent à l'ombre. Aventurez-vous trop loin de la lumière et vous serez submergé par des centaines de rats affamés.

Au début, vous allumez des torches ou des foyers pour éclairer une zone environnante et regarder les rats se disperser. Finalement, vous avez la possibilité de diriger la lumière pour ouvrir des chemins vers la sécurité ou d'utiliser les rats comme armes contre des ennemis sans méfiance. C'est comme un jeu vraiment dégoûtant de «le sol est de la lave». Les essaims de rats sont visuellement impressionnants et m'ont vraiment effrayé. C'est assez satisfaisant de voir des centaines de rats se disperser.

Il est rafraîchissant de jouer à un jeu qui n'encourage pas les sauts aveugles dans les virages et s'attaque à plusieurs ennemis à la fois, mais donne la priorité à l'évitement et à la réflexion rapide pour résoudre ce qui est essentiellement de grandes pièces remplies de pièces de puzzle en mouvement. Bien que la confrontation avec les ennemis soit mieux évitée en général, le jeu peut parfois être comiquement facile. Les gardes ont généralement le dos tourné vers vous, et parfois plusieurs ennemis font face à la même direction, ce qui les rend faciles à éviter.

Pour moi, beaucoup de plaisir est venu de décider comment je voulais nettoyer une pièce pleine de soldats. Parfois, un pot bien placé fournira la distraction parfaite, ou il y aura une boîte pleine d'armure sur laquelle vous pourrez jeter une pierre.

Éteindre la source lumineuse d'un ennemi - en brisant une lanterne avec une pierre, par exemple - fera également pleuvoir des centaines de rats sur leur position. Amicia a également une fronde avec une aide à la visée très généreuse qui lance des pierres sur la tête des ennemis. C'est un peu maladroit à manier, et le mettre en marche prend quelques secondes. Heureusement, les ennemis sont vraisemblablement alourdis par les armures et les armes lourdes, et ils mettent un certain temps à se diriger vers vous.

La mécanique de la fronde s'étend également à certaines énigmes environnementales, comme frapper des liens dans des chaînes pour laisser tomber des corps suspendus et fournir un soulagement temporaire des essaims de rats. Le jeu a un réticule jaune très évident qui apparaît chaque fois que vous avez mis en évidence un objet destructible ou inflammable, vous permettant de vous frayer un chemin.

A Plague Tale apporte une touche cool à l'artisanat et se mélange à l'alchimie, vous permettant de fabriquer des objets jetables comme des bombes qui attirent les rats ou des potions de sommeil qui peuvent vous sauver si un ennemi vous attrape. Vous trouverez également des matériaux que vous pouvez utiliser pour créer des améliorations à votre inventaire ou la possibilité de transporter plus de munitions. Le jeu est vraiment généreux avec les matériaux, donc je n'ai jamais ressenti un énorme sentiment d'urgence ou comme une ressource était plus précieuse qu'une autre.

Certaines énigmes ressemblent à des versions beaucoup plus simples d'énigmes que vous pourriez trouver dans d'autres jeux compagnons d'IA. Il y a de minuscules fenêtres à travers lesquelles Hugo peut grimper et un segment occasionnel de poussée de caisse. Les énigmes deviennent un peu plus complexes plus tard, lorsque le jeu vous demande de commander à un autre compagnon IA de rassembler des rats dans des pièges géants. Je ne me suis jamais retrouvé coincé dans aucune des énigmes, mais elles étaient néanmoins satisfaisantes.

Ev entually, le jeu ouvre et vous permet d' aborder les zones de quelque manière que vous voulez. Vous voyez une distraction? Utilise le. Vous voulez servir un chevalier comme un buffet à volonté à une horde de rats? S'amuser. Malgré des allusions à la liberté créative, le jeu n'est jamais trop difficile. Souvent, les solutions aux choses vous regardent droit en face. Mais le design simpliste ne m'a jamais découragé.

L'histoire et les environnements pleins de châteaux, d'églises et de vieilles villes pleines de cadavres en décomposition étaient suffisamment attrayants pour que le jeu ressemble à une promenade dans un spectacle de la Renaissance vraiment foiré. Le récit est simple et donne au joueur une motivation concrète pour continuer à avancer. J'aurais aimé que les antagonistes soient un peu plus étoffés, mais ils font le travail.

Aussi héroïque et résiliente qu'Amicia soit, j'aimerais que certains segments ne la fassent pas autant compter sur les autres pour déverrouiller les portes ou neutraliser les gardes qui lui tournent le dos. Elle est déjà une alchimiste assez forte, assez dure, je suis sûre qu'elle peut trouver comment crocheter une serrure.

Le jeu développe plus tard des mécanismes vraiment intéressants que je ne gâcherai pas, mais croyez-moi, certains d'entre eux deviennent vraiment fous. J'ai vraiment apprécié à quel point le jeu était prêt à se pencher sur les aspects les plus mystiques de l'histoire, tout en donnant à mon nerd d'histoire intérieure des moments intéressants.

J'ai lancé A Plague Tale: Innocence sans trop en savoir plus mais je me suis retrouvé intrigué par son monde et ses personnages en un rien de temps.


A Plague Tale: Innocence est disponible le 14 mai sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

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