Retour sur la promesse de Second Life

Un an avant la sortie de World of Warcraft , Linden Lab a sorti Second Life , un monde virtuel qui était censé être une alternative à celui-ci mais qui est devenu pour beaucoup un remplaçant plein d'espoir. Plus d'une décennie plus tard, cela semble archaïque et presque pittoresque, mais pour les centaines de milliers de personnes qui y vivent encore à temps partiel, cela vaut la peine de se demander pourquoi.

Bridgette McNeal est l'une des personnes qui jouent encore. Elle a créé un avatar dans Second Life peu de temps après sa sortie, se promenant autour de lui avec son vrai mari. Assis ensemble dans leur maison, les deux allaient à des rendez-vous et organisaient leur vie virtuelle, avec une maison virtuelle pleine de choses qu'ils n'avaient pas dans la vraie vie. Elle a comparé l'expérience qu'elle tire du jeu au sentiment de liberté évoqué dans l'essai de Virginia Woolf «A Room of One's Own». Les restrictions et les barrières sociétales de la vie réelle n'existent pas dans Second Life , du moins pas de la même manière.

Le temps passé par McNeal dans le jeu a été documenté par Leslie Jamison dans un essai du numéro de décembre de The Atlantic . Elle et son mari ont quatre enfants, dont deux avec des besoins spéciaux, et Second Life leur offre un endroit où ils peuvent s'exprimer sans faire fi de leurs responsabilités parentales. Une autre personne à qui Jamison a parlé était Jonas Tancred, un musicien en herbe qui a commencé à se produire en direct pour les gens du jeu et a finalement eu un enfant avec l'une des femmes qu'il a rencontrées là-bas. Et puis il y a Alicia Chenaux (le nom d'un avatar dans le jeu) qui a créé toute une famille nucléaire alternative dans Second Life .

Jamison écrit,

Alors que Jamison tente de jouer Second Life et tombe sous son charme, son imagination ne prend pas, ce qui l'amène à s'interroger et à réfléchir sur les personnes pour lesquelles elle a endossé le rôle d'un univers de substitution les invitant à vivre leur meilleure vie, la plus préférée. Il est souvent facile de rejeter l'évasion des gens lorsqu'elle est présentée dans l'abstrait, sans contexte, mais les expériences partagées dans la pièce sont trop intimes et détaillées pour être ridiculisées.

«Mais peut-être que Facebook et Second Life ne sont pas si différents dans leur attrait», écrit Jamison. «Les deux trouvent une traction dans l'attrait d'habiter un moi sélectif, qu'il soit construit à partir des matériaux de l'expérience vécue (photos de camping-voyage et observations spirituelles sur le brunch) ou des impossibilités que l'expérience vécue exclut: un corps idéal, une romance idéale, une maison idéale.

L'essai entier vaut la peine d'être lu .

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