Resident Evil 7: La revue Kotaku

Les jeux d'horreur sont une chose difficile à faire. Ils peuvent se sentir comme des attractions de carnaval, pleins de frayeurs exagérées, ou avoir si peu d'horreur qu'ils ne suscitent rien d'autre que des yeux roulés. Resident Evil 7 a raison. C'est une explosion effrayante et violente d'horreur de survie qui se faufile derrière vous avant de plonger une tronçonneuse dans votre ventre.

Resident Evil 7 place les joueurs dans la peau de tous les hommes Ethan Winters alors qu'il recherche sa femme disparue Mia. Après avoir reçu un indice sur ses allées et venues, il se rend à Dulvey, en Louisiane, où il rencontre la bizarre famille Baker. Apparemment immortels et servant un sombre agenda, les Bakers terrorisent et torturent Ethan alors qu'il explore leur grande plantation dans l'espoir de retrouver Mia.

L'escalade a toujours été le nom du jeu en ce qui concerne les jeux Resident Evil . La série a peut-être commencé comme un jeu faiblement éclairé sur les zombies et les armes biologiques effrayantes, mais s'est finalement transformée en affaires menaçantes pour le monde pleines d'armes lourdes et de séquences d'action extrêmement explosives. L'horreur a été éliminée. C'était moins Night of the Living Dead et plus dans le sens d'un film de Michael Bay. Resident Evil 7 fait une correction de cap pour offrir une expérience vraiment terrifiante. La concentration à petite échelle sur un emplacement central et l'accent mis sur la survie par rapport aux combats flashy créent une atmosphère sombre, oppressante et effrayante qui a longtemps été absente de la série.

Le principal de ces changements est le passage à une perspective à la première personne par rapport à la vue par-dessus l'épaule plus populaire des titres ultérieurs. Ce changement, combiné à une direction artistique et à un design extrêmement forts, rend l'exploration de la maison Baker légitimement effrayante. A tout moment, le joueur ne peut voir que ce qui se trouve directement devant lui. Chaque coin ou porte fermée génère de l'anxiété. Et si quelque chose vous attend hors de vue? Qu'est-ce qui a fait exactement ce bruit derrière vous?

La première moitié du jeu est un point culminant pour l'horreur du jeu vidéo. De temps en temps, Jack Baker ou sa femme tout aussi dangereuse Marguerite se promèneront dans la maison, à la recherche du joueur. Ils ne peuvent pas être tués - pas depuis que Nemesis de Resident Evil 3 a offert à la série des ennemis aussi dangereux et implacables. Ces rencontres canalisent les meilleurs aspects de jeux comme Alien: Isolation et Amnesia: The Dark Descent . Il y a un vrai sentiment d'impuissance et de fragilité. Vous vous faufilerez d'un endroit à l'autre, tenterez désespérément de terminer des énigmes et fuirez dans l'horreur lorsque vous serez découvert. C'est merveilleux.

La perspective à la première personne rend la mort particulièrement horrible.

Moins impressionnants sont les différentes batailles de boss jonchées tout au long du jeu. Des arènes encombrées et des ennemis tankistes transforment ces rencontres en affaires fastidieuses. Vous déchargerez des clips de pistolet, épuiserez les réserves de lance-flammes et mâcherez des munitions de fusil de chasse dans de vaines tentatives pour réduire la santé de l'ennemi. Dans d'autres cas, vous serez obligé de vous fier aux avantages environnementaux et aux outils spéciaux. Ces égaliseurs sont mal communiqués au joueur, tout comme les conditions spéciales occasionnelles pour vaincre le boss. Le jeu aurait été mieux sans eux.

Cela ne veut pas dire que le combat de Resident Evil 7 n'est pas satisfaisant. Il y a une vraie tension qui vient de contourner un coin et de tomber sur l'une des créatures tordues du jeu. Les armes à feu ont un poids et un recul remarquables qui les rendent satisfaisantes à utiliser, tandis que les ennemis eux-mêmes sont juste assez durs pour constituer une menace. Arrêter l'embardée d'un monstre en charge avec un coup de fusil à pompe est une chose de beauté.

Les armes du jeu ont un «coup de poing» très bienvenu.

Il y a un bon flux et reflux au combat. Viser réduit considérablement votre vitesse de déplacement et seul le tir ponctuel décalera et retardera les monstres à leur approche. Il est facile de se retrouver dans un coin et trop tentant d'épuiser vos précieuses réserves de munitions. Les retraites stratégiques sont courantes. Vous ferez une carte mentale des emplacements des monstres, chargeant dans leurs nids après quelques fouilles. Cela peut parfois arrêter le rythme du jeu, mais crée également une belle sensation de catharsis lorsque vous abattez enfin tous les monstres d'une zone. La victoire semble bien méritée.

Des moments plus calmes permettent au jeu de briller d'une manière différente. À son meilleur, la maison Baker rappelle le manoir Spencer de Resident Evil . C'est un cadre spacieux, riche en détails et agréable à explorer. Chaque pièce est pleine d'histoire; chaque porte fermée marque de nouvelles possibilités. Malgré la texture à chargement lent occasionnel, les planches de plancher grinçantes, les allées rouillées et les tuyaux qui coulent contribuent à un sentiment d'anxiété toujours présent. Néanmoins, il y a une volonté d'aller de l'avant, de tout voir malgré les horreurs qui se cachent dans l'ombre. Les caches d'objets secrets et les puzzles optionnels incitent davantage à explorer tous les coins et recoins.

Les énigmes que vous rencontrerez en explorant, cependant, sont un maillon faible. Ils manquent de variété, avec une conception de puzzle particulièrement apparaissant pas moins de trois fois. Bien que les énigmes de Resident Evil n'aient jamais été trop intimidantes, les tâches ici semblent carrément correctives. Les jeux précédents de la série ont choisi de mettre l'accent sur la pensée latérale, la mémorisation et l'expérimentation. Les énigmes de Resident Evil 7 sont une affaire beaucoup plus simple, et le jeu est pire pour cela.

Les rappels aux jeux précédents sont agréables, mais les énigmes offrent rarement un défi.

Le jeu parvient à inverser la tendance plus tard avec une séquence qui se sentirait comme à la maison dans les films Saw . Les joueurs traverseront d'abord sa salle ignoble du point de vue d'un personnage (intelligemment transmis via une cassette vidéo). Plus tard, ils utiliseront les connaissances acquises grâce à cette expérience pour contourner et éviter les pièges mortels et les faux pas mortels en tant qu'Ethan. C'est un rayon de soleil brillant de conception intelligente d'un jeu qui évite autrement les casse-tête sérieux.

Au-delà de cette séquence, les influences du film se font sentir tout au long du jeu. La saleté générale, la crasse et le sang rappellent des films comme Texas Chainsaw Massacre et The Devil's Rejects. Les cassettes vidéo permettent aux joueurs de prendre temporairement les chaussures de différents personnages. Ces moments sont largement inspirés du Blair Witch Project et de Cannibal Holocaust . S'éloigner du camp romero-esque et des influences de Michael Bay qui ont imprégné les titres les plus récents de Resident Evil offre un changement de ton significatif vers brutal et sanglant, plein de membres coupés et de crânes fendus.

Ce n'est pas plus évident que lorsque le jeu est joué en VR. Se faire poignarder dans la poitrine ou s'ouvrir l'estomac avec une tronçonneuse est particulièrement horrible. L'exploration prend un nouveau poids. Les détails de l'environnement brillent vraiment de près, et la menace de violence intime rend la navigation pleine d'anxiété. Ce n'est pas parfait. Le mouvement semble décidément plus lent et plus maladroit que de jouer avec un contrôleur. Le combat peut rapidement devenir écrasant. C'est une période passionnante, mais elle semble moins cohérente que de simplement jouer au jeu de manière traditionnelle.

Vous ne devriez probablement pas vous attacher à vos membres en jouant.

À bien des égards, Resident Evil 7 peut être considéré comme une réclamation pour la série. Resident Evil a aidé à établir un genre entier, mais a perdu son chemin avec le temps. Une exploration à suspense a cédé la place à des combats explosifs qui, tout en satisfaisant, semblaient très éloignés de la conception de la série initiale.

Resident Evil 7 peut parfois être frustrant avec des combats de boss excessifs et des énigmes condescendantes, mais c'est toujours une explosion effrayante et violente d'horreur de survie qui peint un avenir radieux pour la franchise. Sanglant, tendu et excitant tout au long, Resident Evil 7 est exactement ce dont la série avait besoin. Pleine de terreur et pleine d'anxiété, la série qui a tout déclenché s'est finalement retrouvée après des décennies d'errance.

Bienvenue chez vous, Resident Evil . Tu nous as manqué.

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