Rapport: Le développement Cyberpunk n'a pas vraiment commencé avant 2016

Cyberpunk 2077 a été annoncé en 2012 et montré au monde entier avec une bande-annonce cinématographique en 2013 , mais les travaux sur le jeu n'ont commencé pour de vrai qu'en 2016, selon un nouveau rapport de Bloomberg . C'est à ce moment-là qu'Adam Badowski, directeur du studio CD Projekt, a pris la relève, plusieurs développeurs chevronnés de The Witcher 3 sont partis, et des concepts de base tels que le fait de savoir si le jeu serait à la première personne ou non étaient toujours en cours d'élimination.

Malgré quelques éloges pour la version PC de Cyberpunk 2077 , le RPG de science-fiction tant attendu des fabricants de The Witcher 3 a eu un mauvais lancement, en particulier sur console, où les performances étaient si mauvaises. CD Projekt Red a garanti les remboursements et Sony l'a retiré du PlayStation Store peu de temps après sa sortie le mois dernier. Sur la base de l’enquête de Bloomberg , cela était en grande partie le résultat d’une mauvaise gestion de la part de la direction du studio et de la décision de précipiter le jeu avant qu’il ne soit prêt.

"Lors de l'E3 en juin 2019, CD Projekt a annoncé que le jeu sortirait le 16 avril 2020", écrit Jason Schreier de Bloomberg . «Les fans étaient ravis, mais en interne, certains membres de l'équipe ne pouvaient que se gratter la tête, se demandant comment ils pourraient finir le match d'ici là. Une personne a dit qu'elle pensait que la date était une blague. Sur la base des progrès de l'équipe, ils s'attendaient à ce que le jeu soit prêt en 2022. Les développeurs ont créé des mèmes sur le retard du jeu, faisant des paris sur le moment où cela se produirait.

En plus de son calendrier précipité, Bloomberg rapporte que le développement a souffert du fait que le studio essayait de recruter trop rapidement du personnel et n'embauchait pas assez de personnes pour livrer le monde ouvert ambitieux de Cyberpunk 2077 . Les barrières linguistiques, avec certains développeurs parlant polonais tandis que d'autres parlaient anglais, ont également apparemment causé des problèmes, tout comme le passage éventuel au travail à domicile après le début de la pandémie de covid-19. Sur Twitter , Schreier a partagé un exemple du chaos: quand quelqu'un avait besoin d'un nouveau shader, il le fabriquait lui-même, n'ayant aucun outil pour lui dire s'il existait déjà dans le pipeline de production. Pendant ce temps, le succès du studio dans la livraison de The Witcher 3 aux acclamations de la critique aurait été utilisé pour minimiser les préoccupations pendant le développement.

Peu de temps avant l' annonce de date de sortie E3 2019, CD Projekt Red patron Marcin Iwiński dit Kotaku que il a été commis à ne pas faire de crise qui que ce soit au cours de Cyberpunk 2077 de développement. Bloomberg rapporte que de nombreux développeurs se sentaient encore obligés de faire des heures supplémentaires pour s'assurer que le jeu pourrait atteindre sa date de lancement irréaliste.

«Il y avait des moments où je passais jusqu'à 13 heures par jour - un peu plus c'était probablement mon record - et je travaillais cinq jours par semaine comme ça», Adrian Jakubiak, ancien programmeur audio chez CD Projekt Red, dit Bloomberg . «J'ai des amis qui ont perdu leur famille à cause de ce genre de manigances.»

Cyberpunk 2077 a quand même été retardé, d'abord jusqu'en septembre, puis jusqu'en novembre, et enfin jusqu'au 10 décembre. En plus de ne pas avoir veillé à ce que les développeurs ne se sentent pas obligés de faire des heures supplémentaires, la direction du studio est également revenue officiellement sur parole en septembre dernier. lorsqu'ils ont  mandaté, les développeurs travaillent six jours par semaine jusqu'au lancement du jeu .

Dans une excuse aux joueurs et aux fans plus tôt cette semaine , Iwiński a déclaré qu'il assumait l'entière responsabilité des problèmes de performances et du terrible lancement de Cyberpunk 2077 . Dans un Q&R séparé publié en ligne, le studio a également promis une fois de plus qu'il ne ferait pas craquer ses employés pour réparer le jeu. "L'équipe travaille pour apporter des correctifs pertinents au jeu sans aucune prolongation obligatoire", a écrit CD Projekt Red. «Éviter la crise sur tous nos futurs projets est l'une de nos principales priorités.» Cette fois, il est difficile de le croire.

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