Pourquoi tout le monde aime Final Fantasy Tactics

Boy, les gens aiment Final Fantasy Tactics . Ils l'aiment tellement qu'ils l'épouseraient, si le mariage entre l'homme et le jeu vidéo était légal. C'est un jeu d'île déserte pour environ 70% de la population de jeux vidéo; il a été rejoué plus souvent que The White Album .

Cette pièce a été publiée pour la première fois le 7 janvier 2013. Nous la présentons aujourd'hui pour le 22e anniversaire du jeu.

Au cours des deux dernières semaines, j'ai commencé à jouer au jeu de rôle stratégique de 1998 pour la première fois. Avec les conseils de notre expert FFT résident Jason Schreier, j'ai finalement (enfin!) Réussi à survivre aux bidonvilles de Dorter. J'aime déjà le jeu, mais l'adoration quasi universelle dont il jouit est si intense et dogmatique que j'ai voulu l'explorer plus avant avant de jouer moi-même trop. J'ai donc demandé à quelques personnes qui créent des jeux pourquoi ils aiment Final Fantasy Tactics .

«Dire que Final Fantasy Tactics est votre jeu Final Fantasy préféré, c'est comme dire que Jed Bartlet est votre président américain préféré», a déclaré Darius Kazemi, concepteur de jeux chez Bocoup , dans un courriel. «C'est à la fois évidemment correct, et évidemment de la triche.»

En particulier, Kazemi aime à quel point Tactics est si déséquilibré. "Ce que j'aime le plus à propos de FFT, c'est qu'il n'a pas peur de laisser le joueur se mettre sous tension et de tout casser", a-t-il déclaré. «S'il est important d'avoir un système de combat équilibré dans une partie multijoueur, ce n'est pas aussi important dans une partie à un joueur. FFT dit "au diable l'équilibre!" et vous donne un ensemble de systèmes fascinants que vous pouvez plier à votre volonté.

Il a poursuivi en détaillant un exploit probablement bien connu de la plupart des joueurs inconditionnels de Tactics : «Mon plus beau souvenir était de construire la calculatrice ultime (la classe de mage la plus cool de tous les temps), qui jetterait H oly sur chaque personnage se tenant à une élévation qui est également un excellent nombre. Cela tuerait souvent en un seul coup tous les ennemis et alliés sur la carte, y compris la calculatrice lui-même, le seul survivant étant la seule équipe équipée d'un objet qui absorbait les dégâts du Sacré.

Trent Polack, concepteur de jeu senior chez LightBox Interactive , est également fan de la calculatrice, également connue sous le nom d'arithméticien: «Final Fantasy Tactics est le plus grand SRPG qui existera jamais pour une raison: l' arithméticien .

«Regarde cette merde.» Dit Polack. « Ces stratèges calculateurs utilisent les principes de la loi arithmétique pour identifier les cibles de leurs attaques». C'est la description réelle d'une classe dans un jeu vidéo. Vous choisissez un attribut et une base numérique et tout le monde sur le plateau (ami ou ennemi) est affecté par le sort que vous utilisez conjointement.

Polack a dit que cela résumait pour lui. «Je n'ai pas vraiment de meilleure raison que cela; J'ai l'impression que ce cours englobe tout ce qui est incroyable à propos de Final Fantasy Tactics . »

Le directeur créatif de Supergiant Games , Greg Kasavin, est d'accord, me disant dans un e-mail: «C'est un jeu dont je pense que les défauts contribuent à sa personnalité unique. Des aspects essentiels de l'expérience, des bizarreries charmantes et idiosyncratiques donnent au jeu une sensation personnelle distincte. Comme Kazemi, Kasavin a une anecdote préférée: «Il y a une bataille particulièrement notoire environ aux deux tiers du jeu où vous pouvez devenir incroyablement coincé si vous avez utilisé le même emplacement de sauvegarde tout le temps et économisé lorsque le jeu le suggère. vous devriez. En principe, ce n'est pas une bonne conception. La première fois que j'ai joué au jeu, j'ai dû recommencer après 20 heures ou plus. Mais en fin de compte, j'aime vraiment cette bataille - c'est un moment exceptionnel dans l'histoire, et un défi approprié étant donné contre qui vous êtes.

Polack a expliqué les étranges déséquilibres du jeu: «Il existe des stratégies horribles qui rendent le jeu très difficile. Il existe des stratégies dégénérées qui rendent le jeu incroyablement facile. Et puis il y a le jeu auquel la plupart des gens jouent: un jeu de stratégie qui offre une quantité obscène de personnalisation significative des personnages et un mélange de déterminisme / aléatoire pour le rendre suffisamment profond pour que les gens (comme moi) puissent jouer au jeu du début à la fin. dix fois en quatorze à quinze ans.

Ce niveau de personnalisation profond semble être un élément clé de la raison pour laquelle les gens jouent toujours à Tactics quinze ans après sa sortie. Kasavin dit qu'il a récemment rejoué le jeu pendant les vacances, en utilisant sa Vita pour émuler la version PlayStation. (Pour ma part, je joue sur le port PSP, qui, selon moi, a quelques problèmes de ralentissement, mais est aussi une traduction supérieure. Nous verrons.) «Le système de travail est si ouvert que chaque fois que je joue, mon le chemin est différent », a déclaré Kasavin. «Je découvre une autre combinaison de capacités cool et efficace pour mon équipe de personnages. C'est l'un de ces jeux où votre planification à long terme peut vraiment porter ses fruits, et chaque bataille vous rapproche un peu plus d'un résultat passionnant en fin de partie.

Tous ceux à qui j'ai parlé ont convenu que l'histoire est un autre moment fort. Je dois dire que dans six heures, je vois déjà de quoi ils parlent. C'est un conte nuancé et remarquablement fondé. "La meilleure partie est que le jeu a bien vieilli", a déclaré Polack, "et l'histoire - bien que très orientée vers les hommes - concerne en fait la politique, la guerre, le pays et la trahison et non la stupidité de la tronçonneuse de quelqu'un.

"L'histoire a tout le poids et l'intrigue d'une tragédie shakespearienne", a déclaré Kasavin, "et j'aime qu'une histoire aussi ambitieuse et vraiment épique soit livrée en utilisant ces personnages ressemblant à des poupées qui semblent provenir d'un jeu pour enfants. "

Matthew Burns, fondateur de Shadegrown Games , est allé plus en détail. «Il établit un équilibre parfait entre la fantaisie traditionnelle de la série Final Fantasy avec une histoire plus sérieuse, et finalement plutôt sombre. Encadrée du point de vue d'un historien revenant sur les événements du passé sombre, la présentation du jeu de son monde est relativement réservée: elle présente au joueur un regard approfondi sur les gens, la politique et les événements sans se laisser trop prendre par aucun des les émotions et les causes de ses propres personnages.

Burns m'a envoyé un long e-mail dans lequel il expliquait en détail son amour pour Hitoshi Sakimoto et la bande originale de Masaharu Iwata, qui, selon lui, est sans doute la meilleure bande originale de Final Fantasy de tous les temps. «[La partition] capture le style visuel orné, fantastique et baroque du décor du jeu, Ivalice», a-t-il écrit, «mais elle ne se perd pas dans les détails comme tant de bandes sonores d'orchestre ont tendance à le faire. C'est excitant sans être explosif, mélodique sans abus de leitmotiv, mémorable sans être accrocheur.

Burns a souligné trois morceaux en particulier: Le "PR Movie" au son familier , qui joue avec les célèbres arpèges de harpe Final Fantasy d'Uematsu pour laisser entendre que ce jeu sera plus sombre et plus compliqué que les jeux précédents, ainsi que "Tutorial", qui à son oreille est énergique et excitant, mais " sans être une chanson d'anime maladroite et trop gaie qu'un JRPG plus typique aurait pu avoir à sa place."

Je vais copier toute son analyse de son troisième choix, car c'est du bon matos:

Les gens aiment Final Fantasy Tactics pour toutes sortes de raisons, de l'histoire à la musique, en passant par la manière merveilleusement étrange dont il est conçu. Ils aiment ce que ça fait bien et ils aiment ce que ça va mal. J'ai hâte de creuser plus profondément; vous entendrez davantage parler du jeu ce mois-ci à Kotaku . J'espère revenir à ces gens et à quelques autres pour parler du jeu une fois que j'aurai joué plus.

Pour l'instant, je suis curieux de vous entendre. Sans grand spoilers, si vous pouvez l'aider: pourquoi aimez-vous (ou détestez-vous) Final Fantasy Tactics ?

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