Ori et la volonté des feux follets: la revue Kotaku

Pendant mon temps avec une première version révisable d' Ori and the Will of the Wisps , j'ai connu plusieurs verrouillages, un bégaiement intense du framerate et un bug qui m'a déformé de l'autre côté de la carte après une mort. J'ai eu une bataille contre un boss que j'avais tenté une demi-douzaine de fois de réinitialiser complètement alors que je portais le coup final. Quand je l'ai finalement terminé sur Xbox One, il s'est verrouillé après le générique et a synchronisé mon fichier de sauvegarde à partir de la version PC lors du redémarrage, ce qui m'a fait perdre deux heures de progression.

Et pourtant, c'est toujours l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai jamais joué.

Je m'attendais à ce que ma première critique d' Ori and the Will of the Wisps , la suite de l'exquis jeu de plateforme de puzzle 2015 de Moon Studios, Ori and the Blind Forest , soit quelque peu boguée. Les e-mails accompagnant le code de téléchargement ont mis en garde contre plusieurs problèmes connus et annonçaient l'arrivée d'un correctif du «premier jour» qui les résoudrait tous. Les e-mails suggéraient de jouer sur la Xbox One X plus puissante au lieu de la Xbox One S, car elle était toujours en cours d'optimisation. Ensuite, ils ont suggéré de jouer sur PC au lieu de Xbox, car la version PC était une version plus stable. Rien de tout cela n'avait d'importance. J'ai joué aux deux versions et j'ai rencontré de nombreux problèmes.

Ori and the Will of the Wisps est sorti le 11 mars et le patch du premier jour promis a été abandonné. Le jeu ne se bloque plus pendant 30 secondes lorsque je clique sur Démarrer. La fréquence d'images ne passe plus à une exploration immédiatement après l'utilisation du mécanisme de téléportation. Je peux maintenant quitter le menu principal, ce que je ne pouvais pas faire auparavant sur la Xbox One. Il s'interrompt encore brièvement lors du retrait du menu de pause sur la console, mais les problèmes et les bugs les plus graves semblent avoir été résolus. Dieu merci. Cela aurait été nul de recommander un jeu rempli de bugs ennuyeux - et pourtant, je l'aurais totalement fait, sur la base de mes 15 heures avec Ori and the Will of the Wisps .

Pi cing up plus ou moins là où Blind Forest s'est arrêté, Ori and the Will of the Wisps s'ouvre avec la naissance de Ku, le dernier rejeton survivant du patron de la chouette en colère du jeu précédent Kuru. Accueilli à bras ouverts dans la famille adoptive de l'esprit scintillant de la forêt blanche Ori, Ku grandit et s'épanouit, couvert d'affection, étouffé par des câlins et aimé du public. Au moins, jusqu'à ce qu'il vienne le temps de voler. Lorsque les efforts du bébé oiseau sont entravés par une aile sous-développée, Ori corrige le membre faible de Ku avec la plume de Kuro (un objet du premier jeu), et la paire se lance dans une séquence de vol inspirante qui ne semble que légèrement soulevée de Comment dresser votre dragon .

Fait amusant: les hiboux sont édentés.

Ori et Ku suivent un groupe d'oiseaux à travers l'océan vers une nouvelle terre et directement dans un puissant orage, dont la fureur envoie le couple s'effondrer au sol dans différentes directions. Perdu et seul, Ori cherche Ku, trébuchant dans une quête pour redonner de la lumière et de l'espoir à cette nouvelle terre. En bref, le jeu nous fait aimer bébé hibou, le jeu emporte bébé hibou, doit trouver un bébé hibou. D'autres choses liées aux hiboux se produisent. Si rien d'autre, entre les deux jeux Ori , les gens de Moon Studios ont prouvé qu'ils étaient les maîtres de nous faire pleurer à propos des hiboux.

Heureusement, Moon Studios excelle dans plus que juste https://en.wikipedia.org/wiki/Owltristesse. Il brille également pour que les joueurs se sentent à l'aise lors de manœuvres de plateforme périlleuses. Les commandes de mouvement d'Ori sont incroyablement intuitives, rendant des sauts apparemment impossibles impliquant des combinaisons complexes de fringales, de grappins, de sauts et de sauts aussi naturels que de marcher dans la rue.

Cela aide que le monde soit conçu de manière experte pour être un terrain de jeu pour les différents talents de traversée d'Ori. Bien que cette nouvelle zone du monde de Nibel ressemble à une vaste peinture murale peinte à la main, colorée et chaotique, chaque centimètre de la carte tentaculaire est conçu avec le mouvement à l'esprit. Si un endroit semble inaccessible, Ori n'a probablement pas encore acquis le pouvoir approprié pour y arriver. Dans les tons de Metroid , Ori acquiert de nouvelles compétences en chassant son ami hibou et, plus tard, les feux follets titulaires, ouvrant des zones auparavant interdites. Non seulement des capacités telles que courir, grappiller et fouiller dans le sable sont essentielles pour qu'Ori termine sa quête, mais elles sont également la clé pour découvrir les zones secrètes de Nibel, qui sont remplies de défis supplémentaires, de quêtes secondaires et de bonus.

Normalement, mon instinct est de sauter les extras à collectionner tout en jouant à un jeu pour examen, mais Ori and the Will of the Wisps rend le mouvement et l'exploration si gratifiants que découvrir des secrets est tout aussi convaincant que de suivre le récit. J'aurais pu terminer beaucoup plus vite que les 15 heures qu'il a fallu (sans compter les morceaux que j'avais à refaire à cause de bugs), mais je continuais à me distraire et à aimer ça.

C'est l'histoire d'origine de la plupart de mes héros.

Les personnages secondaires et les quêtes secondaires qui les accompagnent ne m'ont certainement pas aidé à rester sur la bonne voie. Contrairement à Blind Forest , une sorte d'aventure de plate-forme plus solitaire et contemplative, le monde de Will of the Wisps est peuplé de créatures bavardes désireuses d'aider Ori dans leur quête. Les Moki sont d'adorables singes-chats avec un penchant pour la soupe et une tendance attachante à laisser des créatures plus grandes et plus fortes faire tout le travail. Un personnage ressemblant à une cigogne avec de longues jambes nommé Tokk traîne dans le monde du hub, vendant des capacités d'attaque spéciales pour la monnaie spirituelle. Près de lui se trouve Grom, un nain qui collecte du minerai pour ajouter de nouvelles décorations et habitations à la région. Il y a aussi un mystérieux sorcier dans une grotte qui vend et améliore des éclats d'esprit, des objets spéciaux avec la capacité d'influencer la façon dont le jeu se déroule, de modifier les statistiques et de rendre Ori plus puissant.

Mes personnages préférés sont les animaux anciens qui servent de guides à Ori, et parfois d'obstacles, dans leur voyage. Ces bêtes massives et éblouissantes font que Ori se sent très petit, ce qui à son tour rend les réalisations d'Ori encore plus impressionnantes. Ils sont également une excellente vitrine pour le style artistique unique et éthéré de Will of the Wisps .

Will of the Wisps est plus grand que Blind Forest à presque tous les égards. Le monde est plus grand. Le casting est plus grand. La liste des capacités et des objets qu'Ori peut collecter est plus longue. Avec l'ajout de personnages plus parlants, les moments émotionnels sont plus grands. Les grenouilles? Plus gros. Ours? Même.

C'est un ours porteur juste là.

Dans le cas d' Ori and the Will of the Wisps , plus c'est gros, mieux c'est - surtout. La portée plus large signifie que certaines choses se perdent en cours de route. Il est facile de manquer des compétences utiles ( comme la respiration aquatique ), et certaines capacités sont sous-expliquées. Je ne savais pas que la compétence de bash pourrait percer certains murs jusqu'à ce que mon collègue incroyablement serviable et joueur Ari Notis l'ait mentionné au moment où j'écrivais cette critique.

De même, Ari ne réalisait pas que les sanctuaires de combat, des zones spéciales qui défient les joueurs avec des vagues d'ennemis, le récompensaient avec de nouveaux emplacements pour des éclats améliorant la puissance. Bien que le combat ait été considérablement amélioré, avec de nombreuses nouvelles capacités de dénigrement des méchants, Ori est toujours une série qui consiste davantage à explorer qu'à combattre, donc l'envie de sauter des batailles facultatives est forte. Pas!

Avec Will of the Wisps , l' objectif de la série Ori s'est élargi. Bien que certains détails se soient estompés dans le processus, le résultat est un jeu beaucoup plus expansif tout en étant encore plus magique et déchirant que l'original. Cela vient de quelqu'un qui vient de passer 15 heures avec une copie de révision anticipée criblée de bogues. Je suppose que c'est encore mieux réglé.

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