Les spoilers de jeux vidéo sont bons, en fait

2021-01-16 12:50.

Pour l'essentiel, Internet est un vide criard où personne ne peut s'entendre sur quoi que ce soit - pas même sur quoi crier. Mais il y a une règle tacite selon laquelle un nombre remarquablement grand de personnes est sacré: pas de spoilers. Est-ce pour le mieux, cependant, ou est-ce que cela limite notre capacité à parler des jeux (et autres médias) que nous aimons? Dans le podcast Splitscreen de cette semaine , nous discutons des spoilers. Ensuite, nous gâchons des trucs.

Pour lancer notre épisode sur les spoilers et les rebondissements, Ash, Fahey et moi discutons du rôle des spoilers - ou de leur absence - joue dans le discours sur les jeux vidéo, ainsi que de nos propres sentiments conflictuels sur le fait d'avoir des choses gâtées pour nous, personnellement. Ensuite, nous passons à un récapitulatif historique de ma tournure de jeu vidéo préférée de tous les temps: la grande révélation de Metal Gear Solid 2 que le garçon d'anime à la peau de velours Raiden, et non le chien de guerre bourru Solid Snake, serait le personnage principal. Tout le monde connaît cette tournure aujourd'hui, mais en 2001, le paysage du jeu était radicalement différent, permettant à Hideo Kojima de réussir la tromperie de jeu triple-A la plus folle de la décennie, sinon de tous les temps. Enfin, nous terminons sur un quiz / discussion rapide sur neuf des rebondissements les plus (in) célèbres des jeux vidéo. Saviez-vous que dans le dernier Bionic Commandojeu, le bras du gars est aussi sa femme? Des trucs vraiment révolutionnaires.

Téléchargez le MP3 ici et découvrez un extrait ci-dessous.

Nathan: Mais d'accord, alors que les jeux sont évidemment différents et dans de nombreux cas plus longs que les films et même les émissions de télévision, je suis toujours un peu plus lâche avec les spoilers que les autres, car je pense que notre capacité à vraiment discuter de quelque chose en profondeur - et en particulier les jeux qui sont davantage axés sur la narration ou autre - dépend de notre capacité à utiliser des détails spécifiques. Être capable de le faire est utile de plusieurs manières, d'une part parce que vous pouvez discuter d'une œuvre dans sa totalité - y compris les thèmes et ce qu'elle essaie de dire - mais aussi parce que cela conduit à une écriture et à des critiques plus engageantes. Par exemple, si je dis: "Ce jeu est mauvais ou bon pour les raisons X, Y et Z", les gens vont dire "Eh bien, c'est vague", mais si je peux dire "Voici quelque chose qui le démontre", alors c'est déjà une meilleure écriture qui est plus convaincante.

Ash: Je peux sentir où va cette conversation, et je la redoute déjà.

Nathan: Peux-tu… me gâcher ça?

Ash: Donc, nous occupons une perspective unique, en particulier en ce qui concerne les spoilers, car parfois, lorsque nous écrivons sur les jeux vidéo, les entreprises nous disent: "C'est ce que vous pouvez et ne pouvez pas écrire en termes de spoilers." Je suis inévitablement, inexorablement, malheureusement attiré par la discussion sur The Last Of Us 2 , car lorsque les gens écrivaient leurs critiques, il n'était pas permis de parler de toute la moitié arrière du jeu parce que Naughty Dog a dit: «Non, vous ne peut pas. Et oui, ce serait un gros spoiler, mais en y réfléchissant maintenant dans le contexte - vous savez, avec le recul et tout ça - je ne pense pas que c'était trop gros spoiler pour mentionner que vous pourriez jouer comme un personnage différent. Et comme je dis cela, c'est drôle parce que je danse intentionnellement pour être précis, parce que j'ai peur qu'il y ait des gens qui regardent cette copie de The Last Of Us 2 sur leur étagère PS4 numérique comme "Un jour, »Et puis je vais le gâcher pour eux.

La grande chose à faire à ce sujet était que pour la seconde moitié du jeu, vous incarnez une personne nommée Abby. Vous ne savez pas qui est Abby. Je pense que le fait de pouvoir mentionner que dans une critique de jeu n'aurait pas été trop important en termes de gâcher des rythmes spécifiques de l'intrigue. Mais les gens étaient paralysés pour pouvoir parler de ce jeu avec authenticité et autorité dans une critique destinée aux personnes intéressées, car elles étaient tellement liées par Naughty Dog. Donc, c'est comme, qu'est-ce qu'un spoiler, qu'est-ce qui n'est pas un spoiler, de quoi devrions-nous pouvoir parler pour pouvoir parler des choses avec autorité? Parce que c'est pourquoi les gens veulent lire les avis: ils font autorité.

Nathan: Même en prenant du recul, je pense que l'autre chose à garder à l'esprit ici - et ce que je trouve convaincant de pouvoir utiliser des spoilers dans le discours sur les jeux vidéo - est que le statu quo actuel donne la priorité à l'écriture sur si un jeu est un bon produit ou non. Et je pense que cela tient en partie au fait que beaucoup de jeux sont chers et que les gens veulent savoir s'ils devraient les acheter. Mais je pense que l'autre partie est que nous avons passé si longtemps à avoir cet étrange ensemble de règles tacites autour des spoilers que le discours autour des jeux vidéo ne finit invariablement pas par se concentrer sur des choses comme les thèmes, ou ce qu'un jeu essaie de discuter. , ou en quoi consiste un jeu.

Au lieu de cela, en l'absence de capacité des gens à parler du contenu d'une histoire particulière, ils se disent plutôt «Eh bien, parlons de mécanique. Les armes font-elles du bien aux blammos? Cool. Ce sont des jeux vidéo, vous tous. Mais je pense que les jeux peuvent être un tout, beaucoup plus et peuvent raconter des histoires beaucoup plus convaincantes, ou nous pouvons discuter des histoires qu'ils essaient de raconter - qu'elles soient convaincantes ou non - de manière beaucoup plus convaincante. Cela élargit le support, ainsi que la façon dont les gens le voient. Mais tant que nous avons cette règle à toute épreuve sur le fait de gâcher les choses et que les gens sont vraiment inquiets à ce sujet, alors nous ne pouvons pas vraiment le faire.

Fahey: Tout d'abord, beaucoup d'éditeurs ne font que des spoilers d'embargo jusqu'au jour du lancement. Ils veulent juste s'assurer que rien ne sort avant que les joueurs ne mettent la main dessus, ce que je peux comprendre. Ensuite, vous pouvez y aller et dire: «Voici des spoilers, des spoilers, des spoilers. Parlons de ça. Je déteste écrire sur les spoilers parce que je déteste devoir délimiter les spoilers. Inévitablement, vous faites dire à quelqu'un sur Twitter: «Vous avez gâché ce qui se cache derrière 20 avertissements de spoiler.»

Ash: N'aimes -tu pas ça parce que forcément, quelqu'un n'écoutera pas, ou tu n'aimes tout simplement pas faire ça?

Fahey: Je n'aime tout simplement pas le processus.

Ash: Mais je veux dire, cela fait désormais partie d'une conversation polie. Nous ferions cela si nous parlions de quoi que ce soit. Juste dans une conversation informelle, ce serait comme «Oh hé, attendez une minute, cela gâche un point particulièrement important. Bouchez vos oreilles ou quelque chose comme ça. Je ne pense pas que ce soit trop lourd. Mais je comprends votre frustration, car inévitablement quelqu'un sera comme "Vous avez gâché ça", et c'est comme, frère, vous avez eu toutes les opportunités. Nous avons pris tous les moyens minutieux pour vous faire savoir que cela se produirait, puis vous laisserez toujours cela se produire. Ce n'est pas de notre faute, à ce stade. Alors je comprends ça.

Est-il possible que vous ayez été malheureusement gâtés? Par exemple, vous souciez-vous des spoilers? Avez-vous eu une expérience où vous avez été vraiment déçu parce que vous-même ou quelqu'un d'autre a gâché quelque chose par inadvertance pour vous?

Nathan: C'est donc la chose étrange pour moi: idéologiquement, je ne me soucie pas des spoilers et je pense que tout le monde devrait simplement être libre de parler des jeux à sa guise. Mais quand il s'agit de jeux particuliers auxquels j'ai l'intention de jouer, je me dis toujours "Non, ne m'en parlez pas." Par exemple, mon partenaire joue à Yakuza: Like A Dragon en ce moment, un jeu que j'ai l'intention de lancer. Chaque fois qu'elle joue dans notre salon, je me tiens à l'écart, car je veux en faire l'expérience selon mes propres conditions.

Donc, je ne veux pas être gâté, mais en même temps, il y a même la science qui soutient l'idée que les gens aiment les spoilers . Dans de nombreux cas, lorsque vous avez quelque chose de gâté pour vous, vous vous retrouvez dans cette position où vous ressentez ce média différemment, mais ce n'est pas nécessairement pire. Vous savez que cette partie spécifique arrive, vous pouvez donc regarder autour de vous ce jeu ou autre et voir comment il préfigure ce qui va se passer. Et aussi quand cela arrive, vous pouvez le prédire. Prédire les choses fait du bien. Les gens aiment prédire la merde. C'est en partie pourquoi la musique pop est populaire: elle engage les parties de notre cerveau qui peuvent prédire les choses .

Ash: Hein?

Nathan: Ouais, c'est cool! Il y a un mécanisme dans le cerveau humain qui aime prédire les choses, et la musique pop est une formule, donc dans de nombreux cas, avant qu'une chanson n'atteigne même ce qu'elle va faire, vous pouvez déjà le sentir aller dans cette direction.

Ash: Tu veux dire, comme, des mélodies et de la merde? Oh cool.

Fahey: Ouais, des refrains, ou vous pouvez vous sentir comme "Oh, je sais quel mot ils vont rimer avec ça."

Ash: C'est pour ça que le dubstep est si populaire: parce que tu peux dire quand le rythme va baisser?

Nathan: Des accumulations, des gouttes et des trucs comme ça? Ouais absolument. Je veux dire, le dubstep est un peu vieux maintenant - et nous sommes tous vieux aussi.

Mais je pense que si nous devions exister dans un monde plus permissif aux spoilers, les gens trouveraient qu'ils apprécient cela aussi. Ils seraient comme «C'est amusant. C'est chouette. C'est une façon amusante de dialoguer avec les médias. Ce n'est pas pire. C'est juste différent.

Fahey: Vous savez, mon conjoint va en fait commencer une série télévisée, regarder quelques épisodes, puis ils seront sur Wikipedia pour lire tout ce qui se passe.

Ash: Je vais faire ça.

Nathan: Mon partenaire fait ça aussi! Chaque chose que nous regardons, elle regarde toujours la fin. Encore une fois, je suis en conflit, parce que j'aime vraiment lui montrer les choses que j'ai vues pour la voir réagir aux grands moments auxquels elle ne s'attend pas - mais elle les attend parce qu'elle les a lus sur Wikipédia. C'est donc une déception, mais c'est aussi la façon dont elle aime s'engager dans ces choses. C'est amusant pour elle, et je comprends ça.

Pour tout cela et plus encore, consultez l'épisode. De nouveaux épisodes tombent tous les vendredis et n'oubliez pas d'aimer et de vous abonner sur Apple Podcasts , Spotify ou Stitcher . Aussi, si vous vous sentez si enclin, laissez un commentaire, et vous pouvez toujours nous envoyer un message à splitscreen@kotaku.com si vous avez des questions ou suggérez un sujet. Si vous voulez nous crier dessus directement, vous pouvez nous joindre sur Twitter: Ash est @adashtra , Fahey est @UncleFahey et Nathan est @ Vahn16 . À la semaine prochaine!

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