Les Outriders devraient avoir un mode Horde (et d'autres pensées)

Si rien d'autre, Outriders est un jeu polarisant. Bien sûr, le tireur de butin de People Can Fly a été en proie à de graves turbulences dans la fenêtre de lancement, mais les problèmes ne sont que des vêtements désagréables pour un jeu fondamentalement formidable. Deux d'entre nous, le rédacteur du week-end Zack Zweizen et l'écrivain Ari Notis, peuvent en témoigner, car nous jouons tous les deux plus ou moins sans interruption depuis la sortie du jeu. Nous avons discuté de ce que nous aimons (et n'aimons pas) dans le jeu, où il en est en ce moment et où nous aimerions le voir aller.

Ari Notis: Bienvenue, Zack, camarade Outrider / Altered / Space-Wizard-qui-porte-laide-armure. Vous et moi avons joué beaucoup d' Outriders au cours de la dernière semaine et demie - euh, eh bien, tu sais, quand on peut jouer. C'est un jeu tellement amusant mais, mec, ces problèmes de serveur sont autre chose, hein. Avez-vous trouvé que faire avancer les problèmes en valait la peine pour arriver aux bonnes choses?

Zack Zwiezen: Bonjour! Et oui, ces serveurs ... woof. C'est dommage parce que j'ai surtout apprécié mon temps avec ce jeu, mais avec cette menace persistante que je pourrais à tout moment me déconnecter et perdre des progrès. Ou plus!

Ari: Ouais, c'est un peu comme être dans une relation avec quelqu'un qui a un «esprit libre» écrit dans son profil Tinder: une telle explosion, mais vous n'avez aucune idée quand cela cessera de fonctionner tout d'un coup. Vous êtes dans la phase finale, non? Sans gâcher l'intrigue (étonnamment bonne!), Pouvez-vous décrire ce que c'est pour moi, un modeste joueur de milieu de partie?

Zack: La boucle principale de fin de partie consiste à collecter des trucs (pas de spoilers) en effectuant différentes missions dans de nouvelles zones. Plus vous terminez ces expéditions rapidement, plus vous obtenez de butin et vous progressez dans votre rang d'expédition, ce qui vous permet d'accomplir des missions de fin de partie de plus en plus difficiles. C'est bon? Je me suis battu à travers beaucoup de conneries pour arriver à ce point et maintenant je ne sais pas à quel point je jouerai encore, ce qui est dommage car j'aime le jeu, mais la fin de partie ne clique pas du tout avec moi. Si j'avais un copain coop avec qui jouer, cela pourrait changer. Mais en ce moment, je suis nerveux à l'idée de jouer en coopération et de perdre tout mon équipement à cause de ce vilain bug qui ne semble pas être corrigé!

Ari: Ouais, ce bug est vraiment effrayant! Cela semble n'affecter que les jeux multijoueurs, ce qui est totalement décevant, car le jeu est exponentiellement plus amusant lorsque vous jouez avec un ami ou deux. Comme, chaque fois que je fais ma petite bulle lente et que vous faites exploser tous les ennemis coincés à l'intérieur avec vos pouvoirs de feu? Cela ne vieillit littéralement jamais.

Zack: Jamais. La coopération est très amusante, mais ce qui est impressionnant, c'est à quel point ce jeu fonctionne également en tant que jeu de tir solo. Je souhaite que ce jeu ait un mode hors ligne . Ce serait tellement agréable de laisser les gens intervenir quels que soient les problèmes de serveur pour jouer à ce qui est un jeu de tir solide et amusant. Mais, au lieu de cela, le butin et d'autres choses sont tous liés aux serveurs. Voici quelque chose que je ne m'attendais jamais à dire: j'aurais aimé que ce soit un jeu de service en direct comme The Division ou Destiny . Je sais que certaines personnes vont se fâcher contre moi pour ça, mais je veux plus de choses à faire et à jouer!

Ari: Mec WTF? De plus, n'est-ce pas… pas déjà un jeu en direct? Et n'est-ce pas de là que proviennent tous ces malheurs?

Zack: C'est le débat, non? Les développeurs de People Can Fly disent : "Non, ce n'est pas un jeu en direct." Et ce n'est pas dans le sens où il n'y a pas de feuille de route des nouvelles saisons ou des extensions gratuites ou des passes de combat. D'un autre côté, il est toujours en ligne et peut être rapidement corrigé pour équilibrer les armes, le butin, etc., ce qui ressemble à un jeu de service en direct.

Ari: Oui, exactement, ils ont mis en œuvre des ajustements d'équilibrage (d' accord, très bien, nerfs ). Cela me semble être la marque d'un jeu de service!

Le vrai service d'Outriders est qu'il fournit un flux sans fin d'explosions semblables à Michael Bay.

Zack: Et c'est le problème. Si vous voulez faire des choses comme ça et forcer les gens à être en ligne, même s'ils jouent en solo, pourquoi ne pas simplement faire ce saut final et devenir un jeu de service? Parce que j'aimerais que du nouveau contenu soit ajouté à ce jeu aussi souvent que dans Fortnite ou Genshin Impact . J'adorerais ça et ça rendrait les malheurs en ligne plus tolérables parce que j'aurais au moins compris, vous savez? Comme, «Ohh, c'est pourquoi c'est toujours en ligne. C'est un gros match en direct. J'ai compris. Amende."

Ari: Je veux dire, nous ne savons pas vraiment quelle forme prendra ce jeu, non? Il n'est sorti que depuis 11 jours. People Can Fly n'a pas complètement exclu la possibilité d'extensions. (N'y a-t-il pas eu cette récente interview où un membre du personnel a dit que le DLC, s'il existait, apparaîtrait comme des extensions de campagne charnues?) Et cette fin de partie que vous avez décrite ressemble à quelque chose qui est mûr pour des défis hebdomadaires ou mensuels, etc. De plus, il y a l'exigence de toujours en ligne, les caches de butin, la coopérative de drop-in-drop-out, les vendeurs en jeu qui vendent de l'équipement sur une minuterie ... Il me semble que la seule raison pour laquelle Outriders n'est pas un jeu de service C'est le simple fait que People Can Fly dit que ce n'est pas le cas.

Zack: Oh bien sûr, nous pourrions avoir des trucs. Mais c'est ça la différence. Ce jeu ne se sent pas vivant comme Destiny ou The Division . Dans ces jeux, vous vous connectez et vous sentez que vous avez des choses à faire, de nouvelles choses à voir, de nouvelles listes de contrôle à compléter, etc. J'ai l'impression de me connecter à Outriders et je suis triste que cela semble si statique. Je ne comprends pas non plus pourquoi ce jeu n'a pas été livré avec un mode horde! Le combat est tellement bon. Un mode horde aurait été une si bonne chose à inclure. Je jouerais ça maintenant!

Ari: Putain de merde. Je n'avais pas réalisé à quel point je voulais cela jusqu'à ce que vous le mentionniez. Ce serait tellement amusant!

Zack: Ouais! Et dans The Division 2 , on avait l'impression que nous pourrions un jour obtenir ce mode, car c'était ce genre de jeu de service qui avait des trucs comme ça. Dans Outriders , je ne suis pas sûr que nous ayons jamais obtenu ce mode. Peut-être? Je veux dire, je sais qu'ils ont euh ... des choses plus importantes à régler en ce moment, mais quand même!

Ari: Je paierais le prix fort pour cela, sans aucun doute, mais oui, le développement de jeux est déjà assez difficile, et encore moins lorsque vous essayez d'équilibrer un jeu qui est sorti pour une base de joueurs massive - pendant une pandémie, rien de moins. Quoi qu'il en soit, vous êtes à la fin, et vous êtes épuisé pour le moment. Pensez-vous que vous commencerez un deuxième personnage? Cela déclencherait-il à nouveau le feu en vous?

Zack: J'y ai réfléchi! Je veux mais je ne suis pas encore sûr. J'ai presque peur de construire un personnage cool uniquement pour que plus de nerfs frappent et le rendent mauvais. Je sais que vous bercez plusieurs personnages, comment ça se passe? Cela semble beaucoup de travail!

Ari: Cela ressemble à ça, mais ce n'est vraiment pas autant de travail que je pensais, et c'est en fait pourquoi je pense que vous trouverez un nouvel amour pour le jeu si vous recommencez à neuf. En ce moment, j'ai un Devastator, un Trickster et un Technomancer tout autour du même point d'histoire (le tronçon Trench Town-to-Quarry). Et je dirai que c'est un jeu complètement différent avec chacun. Si vous deviez partir de zéro, avec qui iriez-vous? Je sais que vous avez un buff Pyro en ce moment ...

Zack: Je pensais à Devastator! Je veux être un gros et méchant tankiste.

Ari: Oh ouais, le Devastator est vraiment amusant. Tu devrais essayer! Mais c'est un autre signe de la précision et de la qualité de ce jeu: toutes les classes sont incroyables au point que je ne pouvais vraiment pas choisir un favori. Comparez cela à, disons, Borderlands ou Destiny , où il est si naturel de graviter les uns vers les autres.

Le Devastator peut invoquer un bouclier réfléchissant les balles.

Zack: Ouais, la star de ce jeu est vraiment le combat. C'est très amusant, surtout une fois que vous obtenez des pouvoirs, des armes et des mods sympas. Peu importe à quel point les serveurs étaient mauvais ou à quel point j'étais ennuyé par le bogue de connexion , je continuerais à jouer parce que le combat est tellement satisfaisant. Même dans une classe, j'ai trouvé que changer mes pouvoirs avait tout changé. J'ai longtemps joué avec la capacité de pare-feu et, lorsque je suis passé aux balles de lave, je me suis retrouvé à jouer d'une manière totalement différente. J'ai aussi commencé à utiliser différents pistolets et mods. C'était presque comme une nouvelle classe. C'est une quantité incroyable de variété à mettre dans chaque classe, surtout si vous considérez que la plupart des gens ne finiront probablement jamais le jeu en une seule classe et encore moins jouer en plusieurs.

Ari: Oui! Et c'est une autre façon dont Outriders est la tête et les épaules au-dessus de la concurrence: à quel point il vous enferme rarement dans quoi que ce soit. Vous pouvez respec à tout moment sans frais. Vous pouvez replacer les mods d'armes et d'armures pour pratiquement rien. Vous pouvez bousculer vos compétences à la volée. Il possède toutes ces petites touches de qualité de vie qui rendent le jeu si facile d'accès, ce qui le rend encore plus frustrant lorsque vous ne pouvez littéralement pas accéder au jeu.

Zack: Oui, c'est un grand avantage en faveur du jeu que, après toutes les conneries de serveur et les bugs d'effacement d'inventaire, je me connecte toujours et j'essaie de trouver le plaisir dans la fin de partie. (Et c'est peut-être là-dedans! Je veux passer plus de temps avec.) D'autres jeux, j'aurais rebondi maintenant. Mais je veux toujours jouer à ce jeu. Et c'est tellement frustrant que c'est toujours dans un état aussi bancal.

Ari: C'est la grande question à laquelle sont confrontés les Outriders en ce moment: peut-il survivre à ces malheurs? Ou pensez-vous que son image est définitivement ternie et que les joueurs ne voudront pas revenir, continuer à jouer ou commencer à jouer pour la première fois? Ou même personnellement, à quel point serez-vous capable de supporter encore plus cet État bancal?

Zack: Hmmm ... Je pense que c'est en quelque sorte coincé avec cette image pour le moment. Cette merde reste avec toi. (Rappelez-vous combien de temps les gens se sont moqués de No Man's Sky même après avoir obtenu toutes ces super mises à jour?) Et parce qu'Outriders semble être plus statique que la plupart des jeux d'aujourd'hui, sans projet de DLC ou de grosses mises à jour saisonnières de si tôt, je vois beaucoup des gens qui rebondissent une fois qu'ils sont rassasiés et n'ont aucune raison de revenir. Et il n'y aura pas assez de grosses mises à jour pour changer la perception du jeu ou pour reconquérir les gens. Personnellement, je vais commencer un nouveau personnage et jouer plus, probablement avec mon frère ou des amis. (Ou des gens comme Ari. Il va bien.) Mais je pense aussi qu'au moment où un grand nouveau jeu arrivera, j'en aurai fini avec les Outriders . Et sans grande mise à jour DLC à venir, je ne serai peut-être pas de retour de sitôt, ce qui est nul! Je veux jouer plus de ça. Je fais!

Ari: Cela semble être un autre point pour Outriders : qu'il soit sorti pendant une sorte de sécheresse de libération. J'ai vu des gens dire, de manière juste ou injuste, qu'une partie du succès du jeu peut être attribuée au fait que, oui, il n'y a rien d'autre en ce moment, ou pendant un certain temps. Pensez-vous que cet argument tient la route?

Zack: Bien sûr! Je pense que c'est un bon point. Mais je pense aussi que c'est un bon exemple pour tous les éditeurs qui, oui, en fait, il y a d'autres mois que septembre, octobre et novembre où vous pouvez sortir votre grand jeu AAA et réussir.

Ari: Oui! Quoi qu'il en soit, j'ai été tellement, tellement ravi d'avoir ce jeu énorme, agréable - bien que irrégulier, bien sûr - dans lequel me mordiller au printemps. C'est un régal rare.

Zack: Ouais! D'autant que la pandémie est toujours d'actualité et que je suis toujours coincé à la maison la plupart du temps. C'était bien d'avoir un gros jeu de tir amusant à jouer seul ou avec des amis.

Ari: Ou, tu sais, un gars qui est juste "d'accord": wink:

Zack: Oui, Ari. On peut jouer quelques Outriders ce soir. En supposant que les serveurs sont en place.

Ari: Hé, si nous n'avons rien appris d'autre aujourd'hui, ça vaut la peine d'essayer.

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