Les Gardiens de la Galaxie de Marvel : la revue Kotaku

Lorsque Square Enix a révélé les Gardiens de la Galaxie de Marvel à l'E3 plus tôt cette année, je n'étais pas enthousiasmé. L'idée de jouer uniquement en tant que Peter "Star-Lord" Quill, sans doute le membre le moins intéressant du super groupe de gardes de galaxies, n'a rien fait pour moi. Les mauvaises performances techniques affichées dans les premières images du jeu n'ont pas aidé. Je l'ai donc annulé, ignorant les bandes-annonces et les aperçus ultérieurs d'un jeu qui n'était clairement pas pour moi. Maintenant, après 15 heures de rires, de joie et d'excitation non-stop, je réécris, ce qui est tout à fait quelque chose que je peux faire.

Dans Marvel's Guardians of the Galaxy, vous incarnez Peter Quill, alias Star-Lord, un cow-boy de l'espace mi-humain mi-Sparte qui trébuche pour diriger le groupe titulaire de héros intergalactiques à louer. Son équipage comprend la puissante centrale verte Drax le destructeur, l'assassin mortel (et fille de Thanos) Gamora, la créature d'arbre sensible Groot et certainement pas un raton laveur Rocket, l'expert en munitions et en technologie de l'équipe.

Ce ne sont pas les mêmes Gardiens de la Galaxie de l'univers cinématographique Marvel, ni l'équipe de la continuité actuelle de la bande dessinée. Ces Gardiens sont une création unique du développeur Eidos-Montréal. Bien que le jeu maintienne l'ambiance familiale dysfonctionnelle de l'espace des films Marvel, Star-Lord et ses compagnons sont un peu plus proches de leurs homologues comiques. Par exemple, au lieu d'être le fils d'Ego the Living Planet, ici Peter Quill est le fils de J'son, leader de la planète Spartax. Au lieu de mourir d'un cancer, comme dans les films, la mère de Peter est abattue par des assassins qui tentent de tuer Peter et de mettre fin à la lignée de J'son. Tout au long du jeu, nous avons droit à de petits aperçus de la vie de Peter sur Terre, à l'époque où il n'y avait que lui, sa mère et leurs majestueux mulets.

C'est exactement comme ça que je me souviens des années 80, des mulets, du gâteau Pac-Man et de tout.

Comme Peter Quill le sait, cependant, la véritable action se déroule dans l'espace lointain. Le jeu s'ouvre avec les Gardiens, à peine un an après leur formation, faisant ce qu'ils font de mieux : les crimes spatiaux. À court d'argent, l'équipe fait irruption dans la zone de quarantaine, un site fermé après une vaste guerre interstellaire, dans l'espoir de capturer un monstre précieux qu'ils peuvent vendre à Lady Hellbender, la reine des monstres, pour un argent rapide. Les choses tournent mal et les Gardiens se retrouvent arrêtés par le Nova Corps. Ayant le choix entre payer une amende massive ou aller en prison, l'équipe élabore un complot pour vendre l'un de leurs membres les plus monstrueux à Lady Hellbender afin de générer de l'argent pour payer l'amende et revenir à leurs manigances régulières.

Cela conduit à l'un des premiers grands choix du jeu. Qui l'équipe vendra-t-elle à Lady Hellbender, Groot ou Rocket ? Bien sûr, Groot est un brillant causeur et incroyablement puissant, mais Rocket emballe beaucoup de connards en colère dans un adorable petit paquet. En fin de compte, après beaucoup d'ourlets et de haubans, j'ai décidé de vendre Rocket. Les choses tournent mal, encore une fois, et maintenant non seulement les Gardiens de la Galaxie sont endettés, mais ils sont également traqués à travers la galaxie par une reine des monstres très en colère. Bien que je doute que choisir Groot aurait conduit à un résultat très différent, avoir le choix est bien.

Lady Hellbender, alias le béguin de Drax.

Si vous pensez « Eh bien, ça a dégénéré rapidement », vous n'avez encore rien vu. L'intrigue continue de s'intensifier à travers les 16 chapitres du jeu, évoluant rapidement de "nous avons besoin d'argent" à "oh mon Dieu, l'univers entier va se terminer". Ce ne serait pas un jeu des Gardiens de la Galaxie sans une protection de la galaxie.

Libéré des chaînes de la continuité des films comiques, Eidos-Montréal est capable d'exploiter certains des joueurs les plus puissants de Marvel, créant des arcs d'histoire vraiment spectaculaires qui m'ont fait pointer avec enthousiasme vers l'écran dans une tentative désespérée d'intéresser mon conjoint à mon ringard. conneries de bande dessinée. "Voir! C'est (expurgé)!” Je criais, alors qu'ils hochaient patiemment la tête et écoutaient leur vrai podcast sur le crime.

L'histoire des Gardiens de la Galaxie est forte. L'humour est encore plus fort. Les allers-retours entre les membres de l'équipe alors qu'ils explorent des planètes extraterrestres et des vaisseaux spatiaux massifs ne manquent jamais de susciter au moins un sourire, voire un éclat de rire. "Groot dit que les plantes ici sont toutes méchantes ou stupides", lance Rocket sur une planète remplie d'une flore explosive. Nous avons Drax prenant tout au pied de la lettre, Rocket se moquant de la mère décédée de Quill, Gamora se demandant comment un nouveau groupe de méchants a fabriqué ses uniformes si rapidement. À la fin du jeu, il y a une séquence prolongée mettant en vedette un personnage que je n'ai pas le droit de mentionner, c'est l'une des choses les plus hilarantes que j'ai jamais entendues dans un jeu vidéo.

Quand les Gardiens de la Galaxie ne me divisent pas, cela m'impressionne au plus haut point en tant que fan de science-fiction pulp. Les extraterrestres et les planètes représentés dans le jeu me rappellent les vieux magazines poussiéreux que je trouvais lors des conventions de science-fiction, leurs couvertures éclaboussées de paysages et de créatures étranges au-delà de mon imagination la plus folle. Mis à part les flashbacks sur la Terre des années 80, chaque paramètre du jeu est fantastique.

Quelle utilisation exceptionnelle du support du jeu vidéo pour créer quelque chose de vraiment unique. Il n'y a pas de planètes qui ressemblent à "la Terre, seulement une couleur différente". Rien ne semble avoir été tourné dans une carrière ou un désert avec des filtres Instagram. Même les vaisseaux spatiaux, où les concepteurs pourraient s'en tirer avec un placage et des grilles métalliques génériques, sont constitués d'éléments inconnus et d'un autre monde.

Incarner Peter Quill, l'intelligent mi-humain, aide à garder l'expérience ancrée. Dans une équipe avec des guerriers surhumains, un arbre sensible et une petite expérience scientifique à fourrure, c'est un gars avec une arme à feu et des bottes de jet. Bien sûr, c'est une arme magique laissée par son père extraterrestre qui est capable d'exploiter la puissance de différents éléments, mais c'est néanmoins une arme à feu.

Nous ne sommes pas étrangers à l'amour.

Alors, qu'est-ce que ça fait d'être le chef à moitié humain d'une bande de marginaux spatiaux ? C'est un peu comme être Noctis, le chef d'un groupe d'aventuriers sexy dans Final Fantasy XV de Square Enix . Alors que Peter explore des mondes extraterrestres, Gamora, Groot, Drax et Rocket sont ses Gladiolus, Ignis et Prompto. Ils sont ses compagnons constants, fournissant un flux constant de commentaires au cours de leurs aventures à travers la planète. En errant à la surface d'un monde extraterrestre, ils pourraient attirer l'attention sur des points d'intérêt. Lorsqu'ils rencontrent un obstacle, ils peuvent donner à Peter un indice sur la façon, par exemple, d'utiliser le réglage de la glace de son Element Gun pour geler l'eau dans une plate-forme traversable.

Et au combat, Gamora, Groot, Drax et Rocket deviennent des armes importantes dans l'arsenal de Star-Lord. Pendant que Peter court, tirant avec ses armes ou lançant des coups de poing, vous pouvez mettre l'action en pause et donner des commandes à vos coéquipiers. Chaque personnage possède une série de quatre capacités spéciales qui se déverrouillent au fur et à mesure que vous jouez, et ces capacités se complètent souvent bien, donnant à l'équipe l'impression d'être vraiment une équipe. Par exemple, Groot commence par une capacité qui immobilise les ennemis. Une fois cela fait, ces malheureux ennemis sont impuissants à échapper à la capacité de Rocket à couvrir la zone d'explosions pour des dégâts massifs. Lorsque l'équipe rencontre un ennemi trop rapide pour frapper, Groot peut l'attraper, donnant à Gamora et Drax une chance d'utiliser l'une de leurs attaques plus lentes mais plus puissantes.

Bien que vous ne contrôliez directement que Peter Quill, il semble que les Gardiens travaillent ensemble pour gagner chaque bataille. Ce qui semblait être un inconvénient majeur lorsque le jeu a été annoncé pour la première fois est en fait un moyen plutôt judicieux de faire de vous la partie la plus importante d'une puissante équipe de héros intergalactiques. Tu es la colle qui empêche les quatre autres de s'entretuer et d'en finir.

Le combat est amusant, d'autant plus que Peter débloque de nouveaux pouvoirs pour son pistolet élémentaire. La glace peut geler un ennemi, lui permettant d'être brisé en morceaux. L'électricité étourdit les ennemis et peut abattre les boucliers. Le magma inflige un effet de dégâts sur la durée. Et puis il y a la meilleure puissance de toutes, le vent. Avec le vent, Peter peut attirer des ennemis éloignés vers lui, les laissant dans un état affaibli et facilement abattable. Et si Peter se tenait près d'un rebord élevé lorsqu'il tire, les ennemis sont téléportés dans les airs vides, tombant immédiatement à mort.

C'est un système de combat conçu pour l'expérimentation, mais il ne tient pas toujours. Il y a des batailles où il est évident que le jeu veut que vous utilisiez des pouvoirs d'une manière spécifique qui n'est pas immédiatement claire, ce qui m'amène à tâtonner sur le champ de bataille comme un idiot jusqu'à ce que je le comprenne. D'autres fois, les batailles auront lieu dans des espaces confinés, et lorsque vous essayez de sortir de ces espaces, le jeu s'estompe brièvement avant de vous ramener dans la zone où il vous veut. Et bien que les batailles soient généralement divertissantes, il y a un moment dans un dernier chapitre où les batailles deviennent plus fréquentes et commencent à se sentir comme un rembourrage avant la grande finale.

Le caucus vous donne vraiment l'impression que ces puissants héros extraterrestres se tournent vers vous pour obtenir des conseils.

Ensuite, il y a le système de clique. Au fur et à mesure que votre équipe se bat, un compteur de groupe se remplit. Lorsqu'il est plein, vous pouvez appuyer sur les boutons d'épaule pour appeler l'équipe dans un groupe. Après une brève discussion sur le déroulement de la bataille de la part de vos coéquipiers, vous disposez de deux choix de dialogue. Le bon choix inspire et améliore toute l'équipe, tandis que le mauvais choix ne fait qu'améliorer Star-Lord. Lorsque le combat reprend, une mélodie aléatoire de la bande-son des années 80 du jeu est jouée.

Il n'y a rien de tel que de retourner au combat avec un énorme boss qui remplit l'écran au son de "Don't Worry, Be Happy" de Bobby McFerrin. Au cours de l'une des batailles finales dramatiques du jeu, j'ai fini par faire rouler Rick une puissante entité extraterrestre. La musique rend-elle les combats meilleurs ou pires ? Oui. Aussi non. Autant j'aime l'absurdité de tout cela, autant j'ai l'impression que certains des combats ont été considérablement dépréciés grâce au Walkman de Peter Quill. Aussi impressionnante que soit la bande-son du jeu, il y a des moments où je préfère m'en tenir à la musique de combat habituelle pour un effet dramatique. Sachez simplement que si vous êtes également dérangé, il existe une option (principalement pour les streamers) pour remplacer la musique protégée par des droits d'auteur par des alternatives sans licence.

Parfois, vous devez saisir le tentacule d'un monstre de l'espace géant et vous y accrocher.

Je n'étais pas non plus un grand fan des bugs et problèmes fréquents que j'ai rencontrés. Tout en explorant des panoramas extraterrestres, j'ai continué à perdre des membres de l'équipe, généralement juste avant de rencontrer un obstacle qui nécessitait leurs capacités spéciales pour surmonter. Un costume caché sur une planète particulièrement glacée restait hors de portée parce que j'avais besoin de Groot pour élever une plate-forme pour moi, et Groot a continué AWOL. Ailleurs, je suis resté coincé parce que j'avais besoin de l'épée de Gamora pour abattre un obstacle et Gamora avait tout de suite baisé. Ce genre de problèmes se résolvait parfois après le rechargement de mon dernier point de contrôle. Parfois, ils ne le feraient pas. Il y a soi-disant un patch du premier jour en préparation qui résoudra la plupart des problèmes que j'ai eus, mais ne soyez pas surpris s'il y a toujours un petit problème.

Malgré les problèmes techniques frustrants, j'ai apprécié presque chaque instant des quelque 15 heures que j'ai passées à jouer aux Gardiens de la Galaxie de Marvel . J'aime les batailles et les plaisanteries. J'ai aimé laisser tomber des ennemis sans méfiance des falaises. Cela ne me dérangeait pas que Rocket essaie de me faire répondre « Maman de Quill » à une question posée par une IA de sécurité. J'ai adoré les tentatives maladroites de Drax de flirter avec Lady Hellbender. J'ai adoré chaque moment passé avec le chien de l'espace soviétique Cosmo, qui est vraiment le meilleur des garçons. J'ai particulièrement apprécié le sixième membre secret des Gardiens, Kammy le lama violet de l'espace.

Kammy vole toutes les scènes dans lesquelles elle se trouve. Parfois, elle les mange.

Tout comme le groupe d'opprimés titulaires, les Gardiens de la Galaxie de Marvel ont défié toutes mes attentes. Ce que je m'attendais à être une mauvaise gestion de l'une des équipes de super-héros les plus improbables de Marvel s'est avéré être l'une des représentations les plus fidèles et les plus divertissantes des Gardiens depuis leurs débuts au cinéma en 2014, et l'un de mes jeux préférés de 2021.

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