Les fans craquent enfin le langage Assassin's Creed inventé

Assassin's Creed est une série interminable de mystères et d'énigmes, dont le plus durable est la langue Isu. Bien qu'il ait été introduit pour la première fois dans Assassin's Creed II en 2009 , ce n'est que lorsque Assassin's Creed Valhalla de l' année dernière a fourni des indices substantiels que les fans ont enfin pu casser la langue morte.

Dans une vidéo publiée sur YouTube plus tôt dans la journée, les gens du site de fans Access The Animus détaillent les étapes qu'ils ont suivies pour déverrouiller le langage complexe de l'Isu, une race de personnages divins qui, dans la tradition d' Assassin's Creed , est antérieure à la civilisation humaine. Mais ce n'était pas un simple chiffre de substitution ; décoder les fondements de la langue Isu n'a été rendu possible que par Valhalla agissant comme une sorte de pierre de Rosette à travers laquelle le sens pouvait être extrapolé.

Access The Animus a pu identifier des cas de grammaire, des temps de verbe, des conjugaisons et des règles clés pour la construction de phrases en comparant plusieurs morceaux de texte Isu aux traductions anglaises fournies au cours de l' histoire de Valhalla . Ils ont ensuite pu appliquer ce qu'ils avaient appris à leur objectif principal: traduire plusieurs marquages ​​Isu sur l'emballage de l'édition collector du jeu.

Le travail est cependant loin d'être terminé. Valhalla indique clairement que les Isu n'étaient pas une civilisation aussi monolithique qu'on le pensait à première vue, ce qui explique les principales différences entre les lettres et la structure des phrases dans différents textes. Comme le texte Isu est très différent dans les anciens jeux Assassin's Creed , il n'est toujours pas clair si ces résultats spécifiques peuvent être appliqués à toute la série.

Access The Animus prévoit de passer en revue d'autres sujets, comme le système numérique Isu et un énorme document en jeu connu sous le nom de fichier Canterbury, dans une future vidéo. Il serait probablement exagéré de dire que le langage a été complètement défini , mais le directeur narratif de Valhalla , Darby McDevitt, a notamment salué l'exploit sur Twitter. Ils sont définitivement sur quelque chose!

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