Les développeurs de Bugsnax disent que la fin aurait pu être beaucoup plus sombre

Vous avez entendu parler de Strabby, maintenant préparez-vous pour ...

J'ai tellement pensé à Bugsnax que j'ai l'impression d'avoir moi-même mangé l'une des petites créatures suspectes. Cela fait une semaine que j'ai fini le match et je me surprends encore à murmurer «bunger bunger bunger» pendant que je passe ma journée. Pour assouvir ma soif de plus de Bugsnax sans consommer réellement de bugsnax, j'ai décidé d'envoyer un courriel à Kevin Zuhn, directeur créatif principal et écrivain de Bugsnax , certaines de mes questions brûlantes.

(Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté.)

Kotaku: Pouvez-vous me dire quelle était votre vision du bugsnax? Comment l'idée t'est-elle venue? À quoi ressemblait votre processus de conception?

Kevin Zuhn: La graine initiale est venue d'un vieux dessin que j'ai fait à l'université d'une gaufre mélangée à une chenille (la gaufre), que j'ai transformé en un discours sur la collecte d'insectes à base de nourriture. Cela a été combiné avec le discours de [gameplay designer] John Murphy sur les muppets qui sont mutés par ce qu'ils mangent, et le discours de [CFO, programmeur, webmaster] Devon Scott-Tunkin sur les bananes hurlantes, et à la fin de notre processus de pitch, il était devenu Bugsnax !

Lorsque nous avons décidé de créer les créatures elles-mêmes, nous avons dressé une grande liste d'aliments emblématiques (hamburger, frites, gâteau) et d'insectes emblématiques (fourmi, libellule, scorpion), et avons cherché des moyens de les relier. Nous voulions nous assurer d'avoir une grande variété de saveurs, de températures, de formes corporelles, de capacités, etc. Parfois, nous construisions un bugsnak basé sur un design visuel très fort, parfois pour répondre à un besoin mécanique, et parfois juste pour le plaisir d'une blague! On pourrait dire que notre processus de conception était un chaos contrôlé.

Un Crapple vert et un Cinnasnail.

Kotaku: Avez-vous embauché des professionnels pour exprimer le bugsnax? Pour une raison quelconque, j'ai un grand fantasme que les bugsnax sont exprimés par des gens normaux non doubleurs qui travaillent pour votre studio et vous venez de pousser tout le monde dans un stand un jour et vous avez dit "donnez-moi votre meilleure impression de bugnsax" et les meilleures ont été choisis.

Zuhn: Je souhaite que l'un d'entre nous chez Young Horses ait le talent pour réussir, mais les bugsnax sont tous exprimés par des professionnels! Les braves gens de Brightskull ont appelé Robbie Daymond [la voix de Sailor Moon 's Tuxedo Mask] et Cristina Valenzuela [Sailor Mars du même spectacle], et ils ont été assignés à environ six bugsnax chacun. Dans la cabine d'enregistrement, notre directeur vocal, Michael Csurics, leur disait: «Vous êtes un hot dog, vous rampez comme un ver, vous ne pouvez dire que votre propre nom qui est Weenyworm. À quoi cela ressemble-t-il? » et ils improvisaient des voix hilarantes jusqu'à ce que nous en trouvions une qui nous plaisait. Les scripts étaient la chose la plus drôle au monde parce que la page entière disait simplement «Scoopy Banoopy» encore et encore. Tout le processus a été le début à la fin des bananes et j'ai adoré chaque étape.

Kotaku: Les grincheux sont aussi tous des personnages uniques. Ils ont tous des désirs, des peurs et des insécurités, ce qui les rend remarquablement complexes en tant que PNJ. Quel a été votre processus de réflexion pour eux?

Zuhn: Nous voulions que Bugsnax soit une histoire d'ensemble, donc mon premier objectif était de définir le rôle que chaque personnage jouait dans la société de Snaxburg. J'ai commencé avec des archétypes très larges: le maire, le fermier, l'archéologue. Une fois que nous les avons réglés, la question suivante était de savoir pourquoi chacun d'entre eux voulait bugsnax. Quel est le trou dans leur vie qu'ils essaient de combler? Je voulais m'assurer que chacun d'entre eux avait une réponse différente, afin qu'ils aient des perspectives différentes sur ce que sont les bugsnax et ce qui est important dans la vie. Cela m'a aidé à donner plus de détails sur la façon dont ils agissent!

De là ma partie préférée: que pensent-ils l'un de l'autre? J'ai dessiné de grands graphiques indiquant qui seraient des amis, des partenaires ou des ennemis et pourquoi. Comment le problème de leur vie affecte-t-il leurs relations, bonnes et mauvaises? Avec toutes ces questions répondues, j'ai pu construire des quêtes et des scènes de jeu autour des plus grandes sources de conflit des personnages! Je voulais vraiment m'assurer que tout cela semblait ancré et organique, car absolument tout le reste du jeu est ridicule.

Kotaku: Si vous participiez à une enquête interne pour savoir qui serait le bugsnak préféré de tout le monde, lequel serait-il (et pourquoi est-ce Bunger)? Avez-vous également un Grumpus préféré?

Si je réponds à une enquête interne, j'obtiendrai dix réponses différentes! Les Jeunes Chevaux ne sont jamais d'accord sur rien. Mon préféré est en fait Preying Picantis, mais Bunger a une étagère spéciale dans mon cœur. Il y a juste quelque chose de magnétique dans la performance du cheeseburger-as-dog de Tom Taylorson. Quant à mon grumpus préféré, c'est Chandlo Funkbun (parce qu'il est de loin le plus amusant à écrire).

(Kotaku: Bunger toute la journée. Mais j'aime aussi l'impertinent Sweetiefly.) Y a-t-il eu des bugsnax qui ont été coupés du produit final?

Zuhn: Oh, beaucoup! Nous avions rédigé des pages de concepts de bugsnak et nous avions un système pour voter nos favoris. Tout ce qui était sous le seuil de vote a été coupé. Les victimes comprennent un crabe au fromage grillé, un baconfly, un escargot aux boulettes de viande et même la gaufre originale! Il y a des dizaines de designs inutilisés, dont certains ont même été prototypés, mais tous les bugsnak qui ont réellement reçu un traitement de modèle 3D complet sont restés jusqu'à la fin.

Kotaku: Un bugsnax qui m'a confondu était le Paletoss. Je n'ai pas compris son nom jusqu'à ce que je réalise: «Duh! C'est censé être une paleta ! Avez-vous quelque chose que vous pouvez partager sur la manière dont vous avez trouvé les noms de votre snax?

Zuhn: Ce sont des paletas qui vous lancent: Paletoss!

Tous les quelques mois, les jeunes chevaux se réunissaient pour une réunion de dénomination, où nous allions bugsnak à bugsnak en jetant des noms jusqu'à ce que nous en trouvions un sur lequel nous pourrions nous entendre. Dans le meilleur des cas, nous ferions un jeu de mots solide en fusionnant le nom du bogue avec le nom de la collation (Fryder, Scorpenyo, Buffalocust). Si nous ne pouvions pas faire cela, nous essayerions d'utiliser leur saveur ou leur comportement (Paletoss, Sweetiefly). Et si tout le reste échouait, nous ne ferions que déformer les mots en un non-sens mignon (Scoopy Banoopy).

Le résultat final est que j'ai une feuille de calcul Excel pleine de centaines de noms ratés pour bugsnax, tous plus loufoques et désespérés les uns que les autres.

Kotaku: Donc, la «bonne» fin du jeu implique que Snorpy avait raison depuis le début. Pourrons-nous affronter les Grumpunati en DLC ou en suites? (Y a-t-il des plans pour DLC ou une suite?)

Zuhn: Vous devriez prendre ce que Snorpy dit avec un gros grain de sel, car comme tous les personnages de cette histoire, il n'a qu'à moitié raison. Nous sommes toujours en train de déterminer ce que nous voulons faire exactement après la sortie, mais nous n'avons certainement pas encore fini de travailler sur Bugsnax . Je sais que je détesterais laisser ce fil de l'intrigue en suspens pour toujours!

Le rendu de l'artiste (c'est-à-dire mon) de ce que Bugsnax aurait pu être.

Kotaku: Avez-vous toujours voulu que Bugsnax devienne aussi sombre qu'il le fait , ou était-ce quelque chose qui venait de se passer? Si vous attrapez des bugsnax et les nourrissez à vos amis - ce qu'ils vous encouragent à faire - vous vous préparez à une fin assez sombre.

Zuhn: Absolument! Nous savions dès le départ que les bugsnax étaient des parasites dangereux, et dans leurs premières conceptions, ils n'étaient pas très mignons. À un moment donné, il y avait une fin encore pire où les Grumpus deviennent des zombies avides de serpents qui se mangent les uns les autres et ensuite vous. Donc, si quelque chose, le jeu est devenu plus léger et plus idiot avec le temps!

Je me demande comment une fin qui est essentiellement The Walking Bugsnax aurait fonctionné avec la chanson thème sucrée et sucrée du jeu « It's Bugsnax! «Peut-être que Young Horses aurait choisi un son plus approprié, quelque chose comme le death metal? Imaginez juste une version de "C'est Bugsnax!" fait par Babymetal . Cela semble en fait assez dur à cuire.

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