Le témoin: la revue Kotaku

En jouant à The Witness pour cette critique, j'ai écrit un e-mail à son créateur principal, Jonathan Blow. C'était un moment de faiblesse.

Je craignais que le magnifique nouveau jeu de puzzle de Blow n'ait réduit ma capacité à trouver une solution. Je l'ai envoyé un samedi après-midi. «Je joue depuis une grande partie de la journée et je passe un bon moment», ai-je écrit. «J'ai résolu BEAUCOUP d'énigmes.» J'ai répertorié mes réalisations dans le jeu jusqu'à présent. J'avais besoin qu'il sache que je n'avais pas bouclé tôt.

«Un casse-tête, cependant, me vexe vraiment», ai-je continué. «Je ne sais pas si je devrais être capable de le résoudre encore. Je me demande si vous pouvez me dire si je devrais être en mesure de le résoudre ou si cela dépend de moi pour faire quelque chose d'autre dans le jeu en premier.

Je considère ce genre de chose - envoyer un e-mail à un développeur de jeux pour poser des questions sur son jeu difficile - comme un dernier recours. C'est ce que vous faites lorsque vous avez essayé tout le reste et que vous considérez, d'un point de vue central, que le problème vient peut-être du jeu. Vous savez au fond de votre esprit que ce n'est pas le cas, et vous n'êtes qu'un échec.

«C'est celui-ci», ai-je écrit dans mon e-mail à Blow, «qui semble si simple, et pourtant ...» J'ai joint une photo.

Beaucoup d'énigmes dans The Witness ressemblent à ça. Ce sont des grilles, rarement plus grandes que six carrés sur six. Vous les rencontrez en vous promenant, à la première personne, à travers la plus belle île que je connaisse dans un jeu vidéo. L'île regorge d'énigmes, certaines étayées à résoudre, beaucoup d'autres magistralement cachées. Presque tous (peut-être tous?) Impliquent de dessiner des lignes. C'est ça. Vous vous dirigez vers le puzzle, puis appuyez sur un bouton, ce qui vous verrouille en place et produit un petit curseur sur l'écran. Vous utilisez le curseur pour dessiner une ligne.

Dans le casse-tête ci-dessus, il vous suffit de tracer une ligne d'un cercle à un nœud. Cela semble vraiment simple, mais croyez-moi, ce n'est pas le cas.

Cet e-mail adressé à Blow était une capitulation qualifiée. Je ne lui ai pas demandé de m'envoyer une solution. Je voulais juste savoir si j'étais au mauvais endroit au mauvais moment. Juste après l'avoir envoyé, j'ai réessayé le puzzle et l'ai immédiatement résolu. Trois minutes après avoir appuyé sur envoyer, j'ai envoyé un suivi: «Qu'importe. J'ai passé tellement de temps sur celui-là - et beaucoup moins sur les énigmes plus complexes de symboles de propulseur. Homme."

Blow répondit rapidement, riant que ce genre de chose lui arrive aussi avec des jeux de puzzle. Il ne l'a pas dit, mais je suppose qu'il y a quelque chose qui se passe dans votre cerveau lorsque vous demandez de l'aide; vous remontez le problème et le voyez sous un nouvel angle. J'étais fier de l'avoir compris et de ne pas laisser Blow m'en vouloir. C’est l’une des plus grandes réussites de The Witness : il crée un merveilleux concours de confrontation entre son créateur et ses joueurs.

Les premières énigmes du témoin sont à peine plus difficiles que relier les points. Ils évoluent rapidement en stumpers d'une heure marqués de symboles ésotériques, régis par des règles cachées qu'il faut découvrir en résolvant d'autres énigmes. Parfois, vous résoudrez un puzzle et aurez un moment eureka sur un puzzle totalement différent, à mi-chemin de l'île. L'île est remplie de buts et de taquineries: des ruines du désert qui semblent avoir des panneaux de puzzle brisés, des toits apparemment inaccessibles qui contiennent des énigmes auxquelles vous êtes sûrement censé pouvoir accéder, des énigmes sur les plages et dans la jungle, des trucs dans la ville qui semble avoir à voir avec des trucs dans la forêt ou le temple. Quel est l'intérêt de ce moulin à vent? De ce navire naufragé? Pourquoi y avait-il un casse-tête bien trop facile en lui-même sur ce journal? (Je meurs d'envie de vous dire la réponse à cette dernière, mais je ne le ferai pas!)

Voici un puzzle précoce avec une seule bonne réponse. Vous commenceriez par placer le curseur du jeu sur le cercle en bas, puis tracer une ligne jusqu'à l'un des boutons en haut. Pouvez-vous le résoudre?

Le comprendre?

Essaye ça:


Partout sur l'île, des énigmes simples sont placées à côté de celles un peu plus difficiles, dont chacune enseigne sans mot dire au joueur de nouvelles règles et stratégies. Les règles de résolution d'un type de puzzle sont superposées aux règles de résolution d'un autre, ce qui donne au jeu une profondeur conceptuelle puissante.

Pendant que vous jouez, vous sortez d'un profond plongeon de confusion pour flotter à la surface et commencer à donner un sens à ce qui vous entoure. Plus vous comprendrez, plus vous découvrirez d'énigmes, et plus le témoin devient difficile et satisfaisant .

J'ai longtemps respecté les tentatives de Jonathan Blow de faire son truc et de le faire avec défi. Il se méfie de la façon dont les jeux sont généralement conçus et se hérissait en 2007 de la propension de la plupart des jeux vidéo à perdre le temps du joueur avec des rembourrages comme des objets de collection et des récompenses programmées. «J'ai le sentiment que les récompenses non méritées sont fausses et dénuées de sens, pourtant tant de gens passent leur vie à les pourchasser», m'a-t-il dit lors de mon premier entretien il y a neuf ans. C'était un an avant la sortie de Braid , le jeu de plateforme à succès qui a financé les nombreuses années suivantes que Blow a passé à perfectionner ce suivi.

Les récompenses du témoin résident dans la résolution de ses énigmes; en évitant les harengs rouges de Blow et d'autres tentatives pour vous tromper et vous confondre; en voyant comment les énigmes évoluent et s'intègrent dans le monde plus vaste du jeu, comment elles sont liées. Parfois, les puzzles débloquent de nouvelles zones ou plus de puzzles. Parfois, ils ne débloquent rien. Parfois, ils vous permettent simplement de regarder ce qui semblait autrefois impossible et d'en voir la possibilité. Toujours, les résoudre est une récompense en soi.

La connaissance est le principal objet de collection du témoin . Le jeu le démontre très tôt, bloquant la progression des joueurs avec un puzzle qui semble incroyablement complexe:

Quand j'ai vu ce puzzle pour la première fois, j'ai supposé que c'était un défi de fin de partie.

Ce n'est pas.

C'est un rire, tant que vous avez appris ce que signifient les points noirs, les carrés noirs et les carrés blancs. Vous apprenez la plupart de ces choses à partir de panneaux situés à quelques mètres virtuels du puzzle principal, des panneaux qui s'allument un par un lorsque vous les résolvez:

Résolvez ces problèmes, retournez à cette porte et les connaissances que vous avez acquises vous permettront de le résoudre facilement et de le réussir. Quand je le regarde maintenant, cela semble à peine plus difficile qu'une longue division.

Connaître les solutions vous permet d'interrompre la séquence. En rejouant le jeu, je peux sauter ces rangées d'énigmes pédagogiques et aller directement à la porte. Le jeu m'a changé, a mis quelque chose dans mon cerveau que je n'avais pas quand je l'ai joué pour la première fois. Je n'ai pas eu de poutre de glace virtuelle, ni déverrouillé un grappin ou une wingsuit. J'ai appris quelque chose.

Promenez-vous en ville après avoir terminé cette porte et vous trouverez des énigmes comme celles-ci, qui pourraient tout aussi bien être écrites dans une autre langue:

Juste là, comme dans beaucoup de The Witness , Jonathan Blow vous dérange.

C'est le jeu.

Il s'agit de moi, le joueur, contre Jonathan Blow. C'est un jeu dans lequel j'ai résolu plus de 450 puzzles et je dirais que dans au moins 400 d'entre eux, il me dérangeait, délicieusement, m'apprenant des règles pour ses puzzles et me guidait ensuite vers un puzzle à proximité. tord ces règles, cela prend mon cerveau smartass satisfait et me montre encore une fois à quel point je sais peu de choses. Son jeu vous apprendra qu'une série d'énigmes dans une forêt consiste à regarder de près les arbres, puis présentera un puzzle où regarder de près les arbres semble ne pas produire de réponse, sauf bien sûr. Vous ne regardez tout simplement pas correctement les arbres. Le jeu semblera démontrer que la résolution d'une série d'énigmes créera un pont une planche à la fois, puis ce pont ne comblera pas réellement un écart.

C'est le mode de fonctionnement le plus courant de The Witness : une série de rencontres staccato dans lesquelles Jonathan Blow baise avec vous. Il est très bon dans ce domaine. Et je serai damné si trouver comment surmonter chacune de ses astuces n'a pas été le jeu vidéo le plus amusant que j'ai fait depuis longtemps.

J'ai joué à The Witness avec un cahier à proximité, griffonnant et esquissant des solutions possibles à des dizaines d'énigmes. J'ai pris des photos de certaines énigmes avec mon téléphone pour pouvoir comparer les images. Le jeu est dense avec des puzzles bien cachés, trébuchant seulement quand un puzzle requiert visant la caméra à la première personne du jeu juste si pour placer le curseur et commencer à tracer une ligne. Ces types de défis de perspective peuvent être trop capricieux, ce qui nuit à l’un des principaux types d’énigmes de The Witness .

The Witness est un jeu largement abstrait, bien qu'il ait une histoire en quelque sorte. Des fichiers audio courts et cachés et certaines vidéos n'étoffent pas tout à fait le récit - apparemment quelques-uns qui n'ont pas été inclus dans ma version d'évaluation du jeu - mais ils renforcent ses thèmes. Les énigmes elles-mêmes le font aussi.

La célébration de l'exploration sérieuse par le Témoin est articulée par un fichier audio caché près de la première zone du jeu, qui cite Albert Einstein: «De toutes les communautés à notre disposition, il n'y en a pas une à laquelle je voudrais me consacrer, à l'exception de la société des vrais chercheurs, qui ont très peu de membres vivants à tout moment.

Un dossier beaucoup plus profondément caché cite le professeur spirituel Gangaji renforce l'approbation du jeu de la curiosité pacifique sur l'urgence impatiente: «... si vous choisissez le silence, c'est la fin des idées. Vous êtes prêt à n'avoir aucune idée, à voir ce qui est présent quand il n'y a pas d'idée, passé, présent, futur. Aucune idée d'amour, aucune idée de vérité, aucune idée de vous, aucune idée de moi. L'amour est apparent. » En d'autres termes, choisissez le silence pour reconnaître la présence de l'amour, plutôt que de le poursuivre activement.

Ceux qui ne sont pas émus par ce genre de philosophe seront libres de l'ignorer, car The Witness laisse l'explication de pensées plus profondes à ses coins et recoins. La philosophie elle-même, cependant, imprègne le jeu.

Pris dans son ensemble, The Witness fait une déclaration sur le bel équilibre entre savoir et ne pas savoir. Oui, c'est un jeu de puzzle et vous serez poussé à trouver des solutions aux énigmes. Vous voudrez peut-être que vous puissiez également envoyer un e-mail à son concepteur et lui demander ce que vous faites de mal. Il est en quelque sorte agréable, cependant, de jouer à ce jeu en étant perplexe, de laisser aller le besoin de satisfaction et de victoire.

Pour contacter l'auteur de cet article, écrivez à stephentotilo@kotaku.com ou retrouvez-le sur Twitter @stephentotilo .

Suggested posts

Guile & Cammy arrivent sur Fortnite, ça a l'air bizarre

Guile & Cammy arrivent sur Fortnite, ça a l'air bizarre

Street Fighter's Guile et Cammy arrivent sur Fortnite qui, quoi qu'il en soit, qui n'est pas à Fortnite à ce stade. Ce qui m'intéresse le plus ici, c'est ce qui est arrivé au visage de Guile.

Les fans de mots croisés sont fous du New York Times

Les fans de mots croisés sont fous du New York Times

Ce n'est pas du tout comme ça que fonctionnent les mots croisés. De nombreux fans des mots croisés emblématiques du New York Times devront bientôt trouver une nouvelle façon de jouer, car le journal a annoncé qu'il cesserait de prendre en charge le format de fichier populaire Across Lite que les tiers utilisent pour importer les puzzles quotidiens dans leurs applications.

Related posts

Ce qui s'est vraiment passé lors de ce panel de la BlizzCon, selon la femme dans la vidéo

Ce qui s'est vraiment passé lors de ce panel de la BlizzCon, selon la femme dans la vidéo

Xantia ne passe pas beaucoup de temps sur Twitter, alors elle a appris que la Californie poursuivait Activision Blizzard pour des années de harcèlement sexuel et de discrimination présumés avec quelques jours de retard. Elle ne savait pas qu'elle était devenue le visage de discussions sur le passé douteux de Blizzard avec des femmes jusqu'à ce qu'un ami lui envoie un message sur Facebook.

Un homme choqué par une manette de jeu vidéo après avoir allumé une grève

Un homme choqué par une manette de jeu vidéo après avoir allumé une grève

Un homme du comté de Robertson, dans le Tennessee, jouait à un jeu vidéo samedi soir lors d'un orage lorsqu'un éclair à proximité l'a choqué directement sur le fil de sa manette. Comme le rapporte WKRN, l'homme jouait après le dîner lorsqu'il a été touché. , et a appelé les services d'urgence pour obtenir de l'aide.

Les femmes de kick-Ass Shit dans l'industrie du jeu n'obtiennent pas assez de crédit pour

Les femmes de kick-Ass Shit dans l'industrie du jeu n'obtiennent pas assez de crédit pour

L'industrie du jeu est dans un moment de règlement. Au cours des dernières semaines, une série de rapports accablants ont apporté des détails sur la culture de harcèlement vécue par les femmes aux mains de grandes sociétés de jeux comme Ubisoft et Activision Blizzard.

MORE COOL STUFF

« FBoy Island » : casting de la saison 1 de la série HBO Max

« FBoy Island » : casting de la saison 1 de la série HBO Max

Rencontrez les trois femmes, « Nice Guys » et « F---boys » pour la série de rencontres avec la réalité HBO Max « FBoy Island ».

La querelle de «RHOBH» éclate alors qu'Erika Jayne s'en prend à Garcelle Beauvais: «J'ai l'impression que vous trahissez mon amitié»

La querelle de «RHOBH» éclate alors qu'Erika Jayne s'en prend à Garcelle Beauvais: «J'ai l'impression que vous trahissez mon amitié»

Erika Jayne a critiqué Garcelle Beauvais dans le dernier épisode de 'RHOBH' pour avoir révélé quelque chose sur Tom Girardi.

BTS : Jimin pense qu'il a « dû faire semblant beaucoup » dans le passé

BTS : Jimin pense qu'il a « dû faire semblant beaucoup » dans le passé

Dans une interview avec Weverse Magazine, Jimin de BTS a déclaré qu'il avait l'habitude de "faire semblant beaucoup" lorsqu'il était entouré d'autres personnes.

'Below Deck Mediterranean': Athena Lucene traite avec le contrecoup des médias sociaux après avoir fait des demandes sur l'émission

'Below Deck Mediterranean': Athena Lucene traite avec le contrecoup des médias sociaux après avoir fait des demandes sur l'émission

Athena Lucene de 'Below Deck Mediterranean' a fait face à la réaction des médias sociaux pour avoir été trop exigeante et maltraité l'équipage.

Que faire lorsqu'un ami vous doit de l'argent

Que faire lorsqu'un ami vous doit de l'argent

Ainsi, votre ami qui a promis de vous rembourser dès qu'il sera payé vous évite maintenant comme la peste. Pourquoi cela se produit-il et comment pouvez-vous éviter cela à l'avenir ?

Fumée liquide : pourquoi vous l'aimez ou le détestez

Fumée liquide : pourquoi vous l'aimez ou le détestez

C'est un condiment "controversé" s'il en est. Mais qu'est-ce que la fumée liquide de toute façon et pourquoi certaines personnes détestent-elles ce truc ?

Qu'est-ce que l'article 230 et comment protège-t-il les entreprises de médias sociaux ?

Qu'est-ce que l'article 230 et comment protège-t-il les entreprises de médias sociaux ?

L'article 230 fait partie de la Communications Decency Act qui permet aux entreprises technologiques de modérer le contenu de leurs services. Les législateurs américains veulent changer la loi, mais ne sont pas d'accord sur la façon dont.

Rencontrez 5 espèces de Lazare, des animaux autrefois présumés éteints, mais bien vivants

Rencontrez 5 espèces de Lazare, des animaux autrefois présumés éteints, mais bien vivants

Parfois, des organismes, que l'on croyait disparus du monde depuis longtemps, sortent de l'extinction comme Lazare d'entre les morts, bien que ce soit un événement rare.

RHOBH: Erika Girardi en colère contre Garcelle Beauvais après la révélation d'un "moment privé" à propos de l'ex Tom

RHOBH: Erika Girardi en colère contre Garcelle Beauvais après la révélation d'un "moment privé" à propos de l'ex Tom

Erika Girardi a révélé à Garcelle Beauvais et Crystal Kung Minkoff que Tom Girardi l'appelait "quotidiennement" après leur séparation

IKEA offre des bougies suédoises parfumées aux boulettes de viande aux clients du programme de fidélité pour le 10e anniversaire

IKEA offre des bougies suédoises parfumées aux boulettes de viande aux clients du programme de fidélité pour le 10e anniversaire

Le reste des cadeaux inclus dans le "Store in a Box" est gardé secret, sauf pour dire qu'ils rappelleront d'autres articles populaires du magasin.

Adam Rippon dit qu'il prévoit un "mariage à la mairie" avec son fiancé JP Kajaala

Adam Rippon dit qu'il prévoit un "mariage à la mairie" avec son fiancé JP Kajaala

Adam Rippon et Jussi-Pekka Kajaala prévoient un simple "mariage à la mairie" à Pasadena, en Californie, où vit Rippon

Regardez Ryan Reynolds envoyer de doux signaux à ses filles pendant l'émission Good Morning America : "Salut les gars !"

Regardez Ryan Reynolds envoyer de doux signaux à ses filles pendant l'émission Good Morning America : "Salut les gars !"

Ryan Reynolds a salué les filles James, 6 ½, Inez, 4 ½ et Betty, 22 mois, lors de son apparition sur Good Morning America mercredi.

Lâcher prise avec Nick Lima était-elle une erreur ?

20 juillet 2021 - Pour les tremblements de terre de San Jose, la défense a été un problème ces dernières années. Cela continue d'être répandu; les Earthquakes ont actuellement la deuxième plus mauvaise différence de buts dans la Conférence de l'Ouest, seulement derrière les Whitecaps de Vancouver.

Lire le Clean Code Semaine 6 : Cours

Lire le Clean Code Semaine 6 : Cours

Dans le blog de cette semaine sur Clean Code, je parlerai un peu des classes. Alors que la programmation orientée objet (POO) est un sujet extrêmement vaste en soi que je ne peux pas approfondir ici, il suffit de dire pour l'instant que les objets sont des morceaux de code qui nous permettent de stocker des données et d'opérer sur ces données.

Max Scherzer apprécie la chance de gagner «le prix ultime» à Los Angeles

Max Scherzer apprécie la chance de gagner «le prix ultime» à Los Angeles

par Rowan Kavner Max Scherzer savait qu'après avoir quitté le monticule le 29 juillet à Philadelphie, c'était probablement sa dernière fois qu'il portait un maillot national. La date limite des échanges approchant à grands pas, ses coéquipiers l'ont tenu au courant alors que des rumeurs circulaient sur des points d'atterrissage potentiels pour le triple lauréat du Cy Young Award.

Comment rendre votre package NPM disponible dans Google App Script

Comment rendre votre package NPM disponible dans Google App Script

Je suis récemment tombé sur GAS - Google App Script et immédiatement le premier obstacle que j'ai dû surmonter a été de rendre mes packages NPM disponibles là-bas. J'ai dû sauter à travers quelques boucles pour que cela se produise.

Language