Le nouveau patch de Fallout 76 apporte des changements inattendus et plus d'ennui

Fallout 76 n'est pas au bon endroit. Il y a à peu près un consensus parmi les fans sur ce point. La semaine dernière, Bethesda a pivoté sur sa messagerie, publiant des excuses aux joueurs sur le sous-répertoire Fallout 76 pour ne pas être très communicative sur ses plans de mise à jour et de réparation du jeu à l'avenir. Après le dernier patch w comme annoncé le mercredi, les choses semblaient être orientées dans la bonne direction. Mais ensuite, les joueurs ont découvert de nouveaux problèmes.

Cette semaine, le correctif est sorti, et s'il a résolu certains problèmes, il en a également créé d'autres. Plus important encore, il a rééquilibré sournoisement des parties fondamentales du jeu sans donner aux joueurs un avertissement. Alors que Bethesda était honnête à propos de certains changements, comme l'augmentation de 50% de la taille de la réserve des joueurs, ce qui était un changement très apprécié qui a été demandé au début de la bêta, il y avait aussi plusieurs nerfs que les joueurs n'ont découvert qu'une fois qu'ils ont commencé à jouer. le jeu. Et, bien sûr, il y a eu plus de bugs.

Hier, j'ai démarré le jeu, et il s'est figé puis s'est écrasé avant même de passer le menu principal. Au moment où j'ai pu charger mon personnage, je suis apparu dans un tout nouvel ensemble d'armures puissantes que je n'avais jamais eu auparavant, avec mon ancien bloqué dans mon inventaire. Bien que j'ai remarqué certaines améliorations, comme moins de problèmes avec la construction et le déplacement de mon camp, j'ai également remarqué que les ennemis agissaient plus étrangement, et même parfois se soignaient sans raison apparemment . Comme tout le reste de Fallout 76 jusqu'à présent, le nouveau patch s'est avéré être une bénédiction mitigée, et les joueurs qui sont restés fidèles au jeu grâce à son lancement désordonné ont posté sur les réseaux sociaux une perte de patience avec le jeu.

Encore une fois, Bethesda s'était excusée auprès des fans avant cette mise à jour, publiant mardi dernier une lettre sur le sous-répertoire Fallout 76 disant qu'elle serait plus transparente sur ce sur quoi l'équipe de développement travaillait et qu'elle enverrait des notes de patch beaucoup plus détaillées lorsque ces mises à jour seraient effectuées. vivre. D'autres jeux en direct, en particulier Fortnite , ont fixé une barre pour détailler tout ce qui est changé lors de la sortie d'une nouvelle version, et certains joueurs exigeaient la même chose de Bethesda pour Fallout 76 . Le 4 décembre, le studio a fait exactement cela pour le patch de cette semaine. Ou, du moins, c'est ce que pensaient les joueurs.

Il s'avère que Bethesda a en fait fini par changer beaucoup plus, notamment en augmentant le taux de désintégration des noyaux de fusion, utilisés pour Power Armor, ainsi qu'en réduisant la rapidité avec laquelle les ressources pourraient être exploitées dans les camps publics. Certains de ces changements, comme l'épuisement plus rapide des noyaux de fusion, ont été remarqués par tous ceux qui ont joué au jeu un peu après la mise à jour. D'autres étaient moins concluants et ouverts au débat , comme si les ennemis récupéraient la santé plus tôt après s'être désengagés avec eux, et si les dégâts de mêlée à des niveaux plus élevés avaient été nerfs.

Un utilisateur du sous-répertoire a compilé un journal des modifications partiel basé sur ce qu'il prétendait avoir extrait des fichiers du jeu, ce qui corroborait beaucoup de ce que les joueurs avaient dit sur le fait que le jeu se sentait plus grindy. Les taux de production de ressources et les capacités d'extraction des campings avaient tous été légèrement réduits, ce qui ne serait normalement pas un gros problème, sauf dans Fallout 76 , ces campings se réinitialisant chaque fois que vous vous déconnectez du jeu, ce qui signifie que vous ne pouvez les utiliser que pour cultiver pendant le temps que vous restez sur un serveur. Cela peut être difficile, étant donné la fréquence à laquelle le jeu plante.

Un certain nombre d'autres messages sur le subreddit ont appelé Bethesda pour la tromperie apparente à la lumière de ce que la société venait de dire la semaine précédente sur le fait d'être plus transparente. "Vous brisez la bonne volonté de votre base de joueurs plus rapidement que vous ne la réparez", a déclaré l'un d'eux . De plus, le fait que de nombreux changements semblaient augmenter la quantité de travail chargé dans le jeu plutôt que de le réduire, et étaient également accompagnés d'une litanie de nouveaux bugs et problèmes, a fait du patch qui était censé ressembler au début. d'un long chemin vers la rédemption ressemble plus à un pas en avant, un pas en arrière.

Deux représentants de Bethesda ont depuis essayé de répondre aux frustrations des joueurs dans les sections de commentaires de nombreux fils de discussion de sous-reddit, promettant plus d'informations « ASAP » et des notes de patch plus complètes à l'avenir . «Si je pouvais changer ce qui s'est passé hier, je le ferais», a écrit Matt «Gstaff» Grandstaff, un gestionnaire de communauté Bethesda, dans un commentaire sur le subreddit. «C'est un point d'apprentissage et vous devriez bénéficier de meilleures notes de mise à jour à l'avenir.»

Corriger un jeu déjà si compliqué et problématique ne peut pas être facile, et compte tenu des antécédents de Bethesda avec de grands RPG à monde ouvert, je ne suis pas surpris que le dernier lot de correctifs ait également introduit de nouveaux problèmes. Mais ce ne sont pas de bonnes raisons pour que les joueurs soient patients, mais plutôt des preuves de la raison pour laquelle le jeu n'aurait jamais dû sortir dans son état actuel. 

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