Le nouveau jeu VR de Star Wars voulait s'appuyer sur Galaxy's Edge, pas seulement le recréer

Vous deviendrez vraiment amical avec Seezelslak (exprimé par Bobby Moynihan) dans Tales from the Galaxy's Edge.

Depuis Star Wars: Galaxy's Edge n'existe que dans deux endroits de notre planète, on pourrait s'attendre à ce qu'une expérience VR basée sur celle-ci les copie simplement et donne aux fans qui ne peuvent pas se rendre à Disneyland ou à Walt Disney World une chance de visiter Batuu directement depuis le confort de la maison. Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge d'ILMxLAB fait en quelque sorte cela, mais du moins pour l'instant, il ne met jamais les pieds dans le parc réel.

"Le but pour nous était vraiment d'élargir le monde et de ne pas le recréer", a déclaré la productrice du jeu Alyssa Finley à io9. « Vous pouvez y aller et vous pouvez voir [Black Spire Outpost] par vous-même. Mais nous voulions rendre ce monde plus grand et vous permettre de sortir et de voir à quoi ressemble la nature. Voyez à quoi ressemblent les flèches . Et voyez même à quoi ressemblait un ancien temple Jedi sur Batuu. Il s'agissait bien plus de créer un monde plus grand.

Dans Tales From the Galaxy's Edge , le joueur assume le rôle d'un technicien de réparation de droïdes qui s'écrase sur Batuu et se retrouve sans le savoir au milieu d'une mission secrète pour la Résistance. Batuu est une grande planète, cependant, la plupart de cette histoire sort des murs de Black Spire Outpost, qui est la partie «terrestre» des terres thématiques des parcs à thème Disney. En fait, l'histoire agit comme une histoire d'origine pour ce qui se passe dans les parcs.

Cette vue est aussi proche que vous arriverez à Star Wars: Galaxy's Edge.

«L' histoire deGalaxy's Edge elle - même est géniale», a déclaré le directeur du jeu Jose Perez III à io9. «Et nous voulions juste avoir assez de place pour pouvoir jouer aussi et expérimenter sans l'affecter. C'était juste très logique d'être légèrement avant.

Ainsi, en cours de route, vous entendrez un dialogue sur ce célèbre navire qui a récemment atterri à l'extérieur, le Millennium Falcon. Ou sur la façon dont le propriétaire de Droid Depot envisage de faire construire ses propres droïdes par les clients ou sur le fait que Cantina d'Oga vient d'avoir un nouveau DJ. Rien de tout cela n'a rien à voir avec l'histoire, bien sûr, mais cela ajoute une couleur enrichissante aux réalités du parc à thème.

Une autre chose qui n'a pas vraiment grand chose à voir avec le parc mais qui existe dans le jeu est un conte légendaire qui se déroule pendant The High Republic . Il est accessible via le hub principal du jeu, la Cantina de Seezelslak, et voit les joueurs remonter dans le temps et dans la peau de l'apprentie Jedi Ady Sun'Zee qui, avec son maître, trouve un ancien artefact Sith. Alors que le conte semble détaché du reste de l' histoire d'Edg e de Galaxy , Perez a expliqué qu'il avait permis à l'équipe de mettre en place des mécanismes supplémentaires et de définir des thèmes pour les histoires futures.

Cet art conceptuel de l'histoire de la Haute République présente un visage familier.

«Bien que ce soit une époque complètement différente et que ce soit tout Ady et ses super sabres laser, la Force et tout, il y a en fait des thèmes que nous utilisons qui lient tout cela ensemble», dit-il. «Et vous allez le découvrir au cours de la première et de la deuxième partie, espérons-le à la fin lorsque vous prenez du recul et que vous regardez et voyez que tous ces fils sont en fait liés dans certains des thèmes les plus importants.»

Oui, tu l'as bien lu. Il y aura au moins une deuxième partie à Tales from the Galaxy's Edge , qui devrait sortir l'année prochaine. Au lancement, le jeu a déjà des emplacements pour des contes supplémentaires de High Republic , ainsi que plus de quelques indices dans le dialogue de Seezelslak sur ce que cela pourrait être. Mais ce n'est que le début.

"Nous allons continuer l'histoire du technicien de réparation de droïdes à travers la deuxième partie et les contes seront chacun leur propre petite expérience amusante que vous aurez par vous-même", a déclaré Perez. «Vous pouvez vous attendre à ce que nous explorions d'autres domaines de Star Wars et continuions à jouer avec différents mécanismes. Vous verrez donc des choses vraiment différentes sortir de ces deux emplacements.

L'atelier de Mubo se trouve à l'arrière du Droid Depot à Galaxy's Ege.

Quelle que soit la période à laquelle vous jouez, tout dans Tales from the Galaxy's Edge ressemble et sonne à Star Wars. Un son que vous n'entendrez pas, cependant, est la musique de John Williams - un peu comme à l'intérieur de Galaxy's Edge lui-même, Perez et son équipe veulent vraiment que l'expérience VR se tailler une niche unique dans la franchise. La musique a été créée par Bear McCreary (Battlestar Galactica, The Walking Dead) et Joseph Trapanese (Tron Uprising, The Greatest Showman) , mais pas par Williams.

"Pour l'instant, il s'agit de trouver nos propres histoires", a déclaré Perez. «Nous expérimentons, nous jouons et nous ressentons les choses. Et je pense que vous découvrirez finalement que davantage de thèmes globaux liés à l'ambiance Star Wars vont s'infiltrer au fur et à mesure que nous poursuivrons ces histoires.

Tales From Galaxy's Edg e est maintenant disponible pour Oculus Quest.

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