Le mystère derrière les statistiques d'apparence apparemment inutiles de Dark Souls 3

Dark Souls âmes sombres 3
2016-04-28 06:00.
Crédit d'image: SteamBoy27

L'une des façons les plus courantes de jouer à Dark Souls consiste à se gonfler d'énormes pièces d'armure, sachant que vous pouvez résister aux attaques. Ce n'est pas le cas dans Dark Souls 3 , car il semble que l'une des statistiques du jeu soit devenue inutile. Glitch? Changement de conception intentionnel? Personne ne sait.

La statistique en question s'appelle l'équilibre. Voici comment le jeu le décrit:

En pratique, cela signifie que le joueur ne chancelle pas lorsqu'il est attaqué et empêche ses animations d'être interrompues. Il est modifié en améliorant les statistiques (dans Dark Souls 3 , c'est la vitalité) et en équipant des anneaux / armures. Ceci est utile pour certains types de builds PvP centrés sur la vitesse; même si un joueur peut vous frapper plusieurs fois de suite, l'équilibre vous permettra de riposter. En PvE, un boss peut frapper fort et vous serez toujours debout.

Mais comme vous pouvez le voir dans le GIF, le joueur ne cesse de s'interrompre, malgré le port de l'armure lourde Havel, l'anneau de loup (qui augmente l'équilibre) et l'équipement de Greatshield de Yhorm (également un bonus à l'équilibre). Entre ces trois, vous devriez être capable de résister à des coups substantiels, mais ils sont incapables de garder leur sang-froid face aux premiers ennemis du jeu.

Voici à quoi cela ressemble lorsque vous combattez l'ennemi le plus faible de Dark Souls 3, qui ne devrait pas avoir à interrompre un personnage avec un équipement de fin de partie:

Crédit vidéo: SteamBoy27

C'est un problème car cela supprime l'un des plus grands avantages de l'armure lourde; on pourrait dire que cela rend les armures lourdes pratiquement inutiles.

Dans l'état actuel des choses, il semble que l'équilibre n'a aucun impact sur le joueur, malgré ce qu'un certain nombre de descriptions d'objets suggèrent à propos de leur intention. Ce serait moins un problème si From Software avait communiqué ces changements, mais ils ne l'ont pas fait. Si quoi que ce soit, le jeu semble être intentionnellement trompeur!

Cette histoire devient cependant plus étrange. Les joueurs ont commencé à choisir le code de Dark Souls 3 et ont découvert une valeur qui semble activer l'équilibre.

Crédit vidéo: ANDELE3025

Les personnes qui ont découvert le changement n'ont pas divulgué publiquement son fonctionnement "en raison du" respect "des conditions de service et de la doctrine de la première vente applicables à un usage privé uniquement." Si vous deviez modifier le code du jeu et aller en ligne, vous seriez banni de Dark Souls 3 sous peu.

Mais son existence est déconcertante et suggère que Dark Souls 3 a vraiment un mécanisme d'équilibre pleinement fonctionnel qui a été soit retiré du jeu, soit depuis le logiciel l'a expédié sans remettre en marche la statistique d'équilibre.

Même sans tricher, il y a des traces de sang-froid, grâce à l'utilisation de mouvements d'art d'armes spécifiques. (Les arts des armes sont des mouvements spéciaux drainant la magie qui varient selon l'arme). L'arme Heavy Caestus basée sur le poing présente un art d'arme appelé «Persévérance»:

Et voici à quoi cela ressemble en pratique:

Crédit vidéo: SteamBoy27 (YouTube)

C'est à ça que l'équilibre est censé ressembler: le personnage ne bouge pas.

Huh.

From Software n'a pas encore répondu à mes questions sur l'équilibre, et n'a pas répondu aux préoccupations de la communauté publiquement ou par le biais de correctifs.

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