Un personnage escalade une paroi rocheuse dans le jeu mobile Crux.
Ma salle d'escalade a rouvert récemment, mais grâce au coronavirus, pour la première fois de ma vie d'escalade, je ne suis pas pressé d'y passer chaque seconde disponible. Le nouveau jeu mobile Crux gratte presque ma démangeaison d'escalade: le simulateur de salle d'escalade me donne le plaisir de résoudre les problèmes de l'escalade, mais sans les bras endoloris et les frères torse nu de la salle de sport.
Crux est un jeu iOS et Android gratuit par le développeur suédois MindGames. Vous guidez un personnage à travers divers problèmes de bloc. («Bouldering» est le genre d'escalade qui est assez près du sol pour se passer de corde; «problème» est le mot charmant d'escalade pour un itinéraire. Un «crux», d'ailleurs, fait partie d'un itinéraire particulièrement difficile. ) Vous grimpez en faisant glisser différents côtés de l'écran pour déplacer vos mains et vos pieds. Après le didacticiel, le jeu est divisé en morceaux en fonction de la «note» des problèmes, ou de leur difficulté, que vous débloquez grâce aux points que vous gagnez en grimpant. Je suis actuellement dansla première série de problèmes deCrux, qui vont de la v2 à la v5 sur le niveau de difficulté "V échelle" de l'escalade. Dans la vraie vie, après presque un an d'escalade deux ou trois fois par semaine, je travaillais sur des v3 et des 4 avant que la pandémie ne frappe, donc c'est cool de grimper des problèmes virtuels qui me rapportent à mon niveau réel, ainsi que passionnant d'essayer certains problèmes qui dépassent mes capacités actuelles. Il existe également un éditeur de niveau où vous pouvez créer vos propres itinéraires.
Une fois que vous êtes sorti du didacticiel, chaque prise a une limite de temps, avec des prises plus petites ayant des fenêtres de temps plus courtes. Si vous ne vous déplacez pas assez vite, vous tomberez et devrez recommencer, bien que les itinéraires plus longs aient des points de sauvegarde. Vous devez déplacer vos mains et vos pieds dans un ordre minutieux pour éviter de manquer de temps en attente, et des problèmes plus longs impliquent de mémoriser puis d'exécuter cet ordre avec précision.Vous pouvez examiner l'itinéraire et planifier votre stratégie avant de grimper, et vous peut également activer un mode d'entraînement qui vous permet de grimper sans le chronomètre.
J’ai parfois été frustré par l’ élément de chronométrage de Crux . Votre personnage ne bouge évidemment pas de manière aussi flexible ou créative qu'un grimpeur de la vie réelle, ce qui m'a souvent fait trébucher; J'oublierais que je devais bouger les deux jambes de mon personnage et me retrouver à glisser inefficacement sur l'écran pendant que le chronomètre s'éloignait. La prise sur laquelle vous êtes bloqué clignotera utilement pour localiser votre erreur, mais je m'emmêlerais souvent sans assez de temps pour corriger les choses. Je fais beaucoup mieux à Crux lorsque je vérifie l'itinéraire avant de commencer et lorsque je pratique mes mouvements jusqu'à ce que leur ordre soit réduit, en activant et en désactivant le mode d'entraînement jusqu'à ce que je puisse exécuter des sections délicates dans le bon ordre de glissements de mains et de pieds. Dans la vraie vie, je n'arrive pas à planifier mes ascensions: j'ai tendance à lire les itinéraires les plus superficiellement avant de sauter sur le mur et d'essayer de comprendre les choses au fur et à mesure. C'était révélateur de réaliser que cette tendance me retenait à Crux , tout comme dans la vraie vie.
Crux est un jeu intéressant à jouer en tant que véritable grimpeur. Réduire l'escalade au mouvement des bras et des jambes pour simplifier le sport en un puzzle spatial accessible, mais perd nécessairement une grande partie de l'ensemble de mouvements qui le rend si difficile mentalement et physiquement. Les poignées de différentes tailles du jeu signifient simplement avoir des limites de temps différentes, alors que dans la vie réelle, différents types de prises nécessitent différentes poignées, positions de pied ou utilisation de votre poids. Dans la vraie vie, je suis un grimpeur lent et prudent qui passe plus de temps que je ne le devrais à traîner sur des prises, une mauvaise habitude de débutant qui gaspille l'énergie dont j'ai besoin pour les longues routes ou les mouvements puissants. Mais le chronomètre du jeu m'oblige à planifier puis à exécuter ce plan avec rapidité et confiance. Crux me demande de grimper d'une manière très différente de celle que je fais dans la vraie vie. C'est une bonne chose (sérieusement, j'ai besoin d'apprendre à lire les itinéraires) et une chose difficile, car cela me semble juste assez différent de la façon dont je veux grimper pour que je puisse être frustré lorsque mon personnage ne peut pas bouger comme je le ferais.
Les prises avec les points blancs sont des points de sauvegarde, où il n'y a pas de minuterie et où vous recommencez si vous tombez.
Mais Crux m'a donné une excuse pour vous parler de l'escalade et pour penser à l'escalade à un moment où je ne peux pas faire mon sport préféré. Cela ne remplace pas la joie d'encourager des inconnus au gymnase, mais cela me donne un peu du plaisir de résoudre les problèmes de l'escalade sans les courbatures et les douleurs qui en découlent. (L'escalade dans la vraie vie m'a toujours été blessée; l'arrivée du coronavirus aux États-Unis a interrompu la thérapie physique fastidieuse que je faisais pour une blessure due à une surutilisation. Si, pour une raison quelconque, mon PT lit ceci: je fais, euh, totalement ces exercices , vraiment.)
Apprendre à grimper était une partie incroyablement importante de ma sobriété ; avant la pandémie, mon activité préférée du vendredi soir était de rester au gymnase jusqu'à minuit, puis de rentrer à pied devant tous les bars que j'avais l'habitude de fréquenter, en sueur et dépensés et reconnaissant à quel point j'avais radicalement changé ma vie. Cela me manque terriblement, mais je ne me sens pas en sécurité de retourner à ma salle de sport ou de demander au personnel de la salle de se mettre en danger pour que je puisse faire mon passe-temps, aussi important que ce passe-temps soit pour moi. Crux me donne quelques-unes des joies mentales de l'escalade, sinon la joie physique et sociale de le faire moi-même. En ces temps de merde, c'est une très bonne chose.