La violation de XCOM est une révélation à la porte

pc xcom xcom: équipe de chimères
2020-04-30 13:30.

XCOM: Chimera Squad n'est pas votre expérience habituelle de XCOM , et si à certains égards (échelle réduite, missions plus petites) c'est une déception, à d'autres égards - à savoir le nouveau système "Breach" - cela a été un plaisir absolu de jouer.

Nathan a joué plus au jeu que moi, alors allez certainement vérifier son article sur les impressions si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu dans son ensemble, mais je voulais juste prendre une minute aujourd'hui pour parler de ce système de violation, qui est le seul grand changement de gameplay pour ce spin-off et est, je pense, l'une des innovations au tour par tour les plus réussies depuis des années.

Cela fonctionne comme ceci: dans Chimera Squad , les missions ne sont plus des affaires tentaculaires où vous passez la moitié de votre temps à parcourir la carte avec votre cœur dans la bouche. Au lieu de cela, le jeu étant désormais axé sur le travail d'équipe explosif du SWAT, l'action se concentre désormais sur des rencontres spécifiques pièce par pièce, et chaque fois que vous vous déplacez entre elles, vous pouvez effectuer un mouvement Breach.

Cela met le jeu en pause et vous donne la possibilité de planifier une entrée unique et spectaculaire dans la nouvelle zone, où une porte est enfoncée ou abattue et toute votre équipe entre en action, les armes à feu en feu. Cela ressemble à un mouvement très rapide, Call of Duty -kinda, mais cela convient en fait à la nature au tour par tour de XCOM à un tee-shirt.

Je ne vais pas mentir, il y a des inconvénients à cela, que Nathan a déjà expliqués. Cela réduit l'échelle des missions et en change également la nature; alors que l'histoire se déroule dans l' univers XCOM , cela ressemble parfois plus à un vieux jeu Rainbow Six qu'au genre de chose auquel nous sommes habitués dans ce monde.

(S'il vous plaît, Ubisoft, créez un jeu Rainbow Six comme celui-ci.)

Je comprends pourquoi certains fans sont déprimés à ce sujet, même en tenant compte du fait qu'il s'agit d'un spin-off expérimental. Pourtant, c'est en partie pourquoi je l'ai adopté; libre des chaînes de l'héritage et des attentes, Chimera Squad a été libre d'essayer une nouvelle merde sauvage comme Breaches, et j'adore ça.

Pour avoir une vue d'ensemble sur vous pendant un moment, je pense que les tactiques au tour par tour sont le meilleur type d'expérience de jeu au monde. Il a été essayé et testé pendant des milliers d'années, sur des tables et des ordinateurs, des échecs à Advance Wars , et reste un pilier de tant de genres parce qu'il fonctionne . Vous avez le temps de réfléchir, de planifier et de devenir sournois, ce qui est gratifiant à un niveau stratégique plus large, mais il y a aussi une satisfaction plus immédiate à venir de voir le déménagement prévu se dérouler dans un moment singulier, cet instant de terreur et d'exaltation entre un plan être une idée et devenir réalité.

Les principaux jeux XCOM le savaient, bien sûr. Dans XCOM , lorsque vous tirez sur un méchant, vous ne tirez pas simplement, votre vue entière est déplacée vers une cinématique de badass, où votre clic abstrait se traduit par un moment intensément physique et violent. C'était la façon du jeu de dire, OK, vous avez planifié cela, voici votre petite récompense dopaminergique pour un plan bien exécuté. Cela a l'air cool, mais la vraie ruée est le fait que vous avez orchestré ce moment, pas un écrivain.

Ce point où la planification rencontre l'exécution, où le caoutchouc rencontre la route, est absolument mon truc préféré dans tous les jeux vidéo. Total War vous demandera de passer des heures à mélanger des armées et à construire des châteaux dans un décor au tour par tour, mais quand il est temps d'agir, il ne vous récompense pas seulement avec une cinématique, il se transforme en une immense bataille en temps réel, votre des manœuvres sèches sur table remplacées par des cris à glacer le sang et une grêle de flèches. C'est un exemple extrême, mais tout, des animations de combat et de la diplomatie de Civilization au dialogue de Fire Emblem, est la même démangeaison.

Je ne dis pas que cette diversion XCOM est aussi bonne que n'importe lequel de ces jeux dans l'ensemble, mais quand il s'agit du point où cette démangeaison est rayée, c'est tranchant comme l'enfer. La violation est ridiculement satisfaisante. Vous avez le temps de réfléchir et de réfléchir, car le jeu vous permet d'affecter des membres de l'équipe à chaque porte ou fenêtre, en les plaçant dans l'ordre dans lequel ils vont bouger et tirer, et même en pesant qui envoyer où et si certains points d'entrée devraient être utilisés du tout car ils comportent de grands risques.

C'est probablement la décision tactique la plus lourde que vous ayez jamais eu à prendre dans un jeu XCOM . Plutôt que les grands coups de pinceau de la stratégie de toute l'équipe, ou l'objectif du tour d'une unité individuelle, ici vous prenez un peu des deux: planifier pour chaque unité de faire quelque chose, mais en cliquant sur BREACH, il est exécuté dans le même espace du temps comme vous déplacez normalement un gars.

Oh, INFRACTION. Cliquez sur ce bouton et tout ce que vous venez d'aligner cesse d'être de la stratégie et devient de l' action . Une explosion fait sauter une porte, la première personne fait irruption dans la pièce, arme levée, vous sélectionnez une cible et tirez. Ensuite, vous pouvez recommencer. Et encore. Et encore une fois , jusqu'à ce que tout le monde se précipite dans la pièce et se fasse tirer dessus.

Toute l'équipe évolue dans un temps de balle ralenti, une métaphore de Chimera Squad lui-même, une expérience XCOM plus longue distillée dans sa forme la plus pure, vos choix d'armes et de cibles exécutés en quelques secondes au lieu de minutes.

Ce n'est pas comme si vous deviez même attendre un meilleur équipement pour que les brèches se terminent. Dès le premier, c'est une explosion (désolée).

C'est exaltant , à chaque fois, peu importe le nombre de fois que je l'ai fait ou l'équipement que j'ai équipé, au point de revenir aux tactiques classiques de style XCOM à la fin du mouvement pendant que vous terminez le le reste d'une salle - une expérience de base qui était au cœur de deux des meilleurs jeux jamais réalisés - est presque une déception.

Ce qui est bien, c'est un jeu moindre que l' expérience XCOM complète , quel que soit le nombre de nouvelles astuces qu'il a pu apporter à la fête. En dehors des frissons du mode Breach, vous ressentez vraiment les limites du jeu, et son orientation narrative, tout en aidant à étoffer l'univers dans lequel il se déroule, prive le jeu de sa composition de liste, l'une des plus grandes forces de la série.

Mais pour ces quelques secondes brillantes, lorsque la prise de décision au tour par tour et l'action en temps réel se rencontrent, c'est un moment de jeu vidéo aussi parfait que celui auquel j'ai jamais joué.

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