La nouvelle zone de patrouille de Destiny 2 est plus intéressante qu'elle n'y paraît

bungie destin destin 2 Editor's Picks
2018-05-12 13:00.

L' extension Warmind de Destiny 2 introduit une nouvelle zone explorable sur Mars. Comme les autres zones de patrouille du jeu sur Terre, Io, Nessus et Titan, la carte de Mars semble initialement être simplement une zone avec des événements publics et des coffres cachés. C'est en fait beaucoup plus intéressant.

Avant Warmind était l'extension de mars Curse of Osiris , qui a introduit une zone de patrouille explorable sur Mercure. Celui-ci était plus ou moins un espace circulaire unique qui abritait un seul événement public. De temps en temps, il y avait un gros problème qui occupait presque la totalité de la carte. En dehors de cela, explorer l'espace était vraiment décevant. C'est encore plus décevant d'y retourner après avoir passé du temps sur Mars de Warmind , qui offre aux joueurs une grande carte remplie d'avant-postes abandonnés, de routes sinueuses à flanc de falaise et de coins et recoins cachés.

La taille de Mars est plus proche des principales zones de patrouille lancées avec le jeu, comme la zone morte européenne subalpine et les forêts rouges de Nessus. À bien des égards, il surpasse ces zones et est plus proche du labyrinthique Dreadnaught, le produit phare de la ruche d'Oryx qui a été ajouté au premier Destiny dans la formidable extension de Taken King de 2015 .

Mars regorge de secrets cachés et de systèmes imbriqués d'objets de collection qui fonctionnent ensemble pour lui donner l'impression d'être un écosystème en couches. Ce n'est pas parfaitement exécuté, mais c'est bien fait et cela transforme Mars en un endroit amusant à explorer, car j'ai toujours l'impression de progresser vers quelque chose. J'ai eu beaucoup plus de plaisir à baiser sur Mars qu'à jouer à la campagne d'histoire, et c'est à cause de la façon dont toutes les activités fonctionnent ensemble. Voici un exemple du genre de chose dont je parle:

Si vous organisez un événement public ou pillez un coffre du secteur perdu sur Mars, vous obtiendrez les récompenses habituelles: une lueur, un objet bleu ou deux, peut-être un engramme violet si vous avez de la chance. Vous obtiendrez également une tige de résonance, dont le but semble initialement mystérieux.

Obtenez quatre d'entre eux, et vous pouvez les combiner dans votre inventaire et obtenir une fréquence de remplacement. Examinez-le et vous verrez du texte:

Le texte est un indice d'un emplacement que vous pouvez trouver quelque part sur Mars. Je connais assez bien la région de Mars maintenant, et je sais qu'il y a un Warsat qui s'est écrasé dans une grotte. Ce texte indique que c'est là que je devrais aller. Si je vais là-bas, j'entends de la musique classique faible jouer ...

... ce qui indique qu'il y a quelque chose en bas sur les rebords de la falaise ci-dessous. Je descends et trouve un "Sleeper Node" flottant jouant de la musique, que je peux déverrouiller en utilisant le code que j'ai créé. (Raspoutine, l'IA qui supervise Mars, a un goût bien établi pour la musique classique.) Déverrouiller la boîte me rapportera du butin et comptera pour ma progression sur un emblème qui permet de suivre le nombre des 40 nœuds dormants que j'ai a trouvé.

C'est une petite boucle amusante en soi: jouez au jeu normalement, collectez des tiges de résonance, créez des fréquences de remplacement, résolvez-les en utilisant votre connaissance de la carte de Mars, puis gardez l'oreille pour écouter de la musique pour vous aider à localiser l'emplacement final du nœud dormant. . Mais ce n'est qu'une couche de ce qui se passe sur Mars.

J'ai également obtenu des fragments de clé de Raspoutine que je peux collecter pour obtenir quelque chose du vendeur planétaire. J'ai fait la quête pour débloquer le fusil laser Sleeper Simulant, qui me fait courir partout sur Mars en faisant un tas d'activités. Je sais qu'une étape de cette quête nécessite le déverrouillage de 15 nœuds dormants, donc je garde mes tiges de résonance pour cela.

Ensuite, il y a ces petites caches, dont 45 sont cachées à l'abri des regards:

Chacun est codé en arc, vide ou solaire, et doit être détruit avec une arme ou une capacité qui inflige ce genre de dégâts. Ils fonctionnent de la même manière que les objets de collection de fragments calcifiés sur le Dreadnaught dans le premier jeu; débloquez un certain nombre et vous obtiendrez une arme exotique.

En plus de tout cela, il y a l'événement public extrêmement difficile du protocole d'extraction, dans lequel je n'ai pas encore progressé car je ne suis toujours pas assez puissant. Il y a aussi ce symbole mystérieux que les joueurs ont essayé de déchiffrer , et probablement d'autres choses que personne n'a encore trouvées. Alors que je descendais la falaise de la grotte pour essayer de trouver le nœud que j'ai montré plus tôt, j'ai trouvé ceci:

Qu'Est-ce que c'est? Que signifie PAVONIS? (Ne me dites pas!) Je suppose qu'il s'ouvrira une fois que j'aurai trouvé les 45 caches, et est probablement lié à l'arme exotique que j'ai mentionnée plus tôt. Mais je ne sais pas vraiment ce qu'il y a dedans, et je ne vais pas aller le chercher. Pour l'instant, pour moi, c'est juste un mystère de plus à découvrir.

Pour certaines personnes, tout cela semble probablement trop compliqué et pas très amusant. Pour d'autres, comme moi, c'est exactement le genre de chose qui jusqu'à présent, Destiny 2 a manqué. Ce n'est vraiment qu'un tas de petits objets de collection et de barres à remplir, mais cela me donne l'impression que je peux simplement me défouler dans le jeu et progresser vers quelque chose. Il s'engage de manière constante et de bas niveau. Cela rend le jeu nettement moins superficiel.

Mars est une amélioration significative par rapport aux zones de patrouille lancées avec Destiny 2 en septembre dernier. C'est plus proche de ce que j'attendais du jeu au lancement, qui a fini par prendre du recul par rapport aux subtilités et aux secrets du Dreadnaught. Les personnes qui créent Destiny ont déclaré ouvertement vouloir annuler certains des changements qu'ils ont apportés et revenir à ce qui a fonctionné dans le premier jeu, et la zone de patrouille de Mars est un pas confiant dans cette direction.

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