La coopération de Portal 2 était parfaite

Coopérative portail 2
2017-02-17 12:00.
Portail 2

GLaDOS de Portal 2 , le narrateur robot cool et sadique du jeu, voulait que je déteste mon partenaire coop. Dans un jargon d'entreprise tiré d'un manuel RH dystopique, elle a averti que les niveaux de Portal 2 sont mortels à moins que mon coéquipier et moi ne nous fassions confiance, nous respections et ne communiquions pas. "Naturellement, cela posera un défi intéressant pour l'un de vous", a-t-elle déclaré, "étant donné la performance de l'autre jusqu'à présent."

Un peu contre-intuitivement, les insultes ciblées de GLaDOS expliquent en grande partie pourquoi Portal 2 est mon jeu coopératif local préféré. Pour plusieurs niveaux, la coopération de Portal 2 est une compétition entre joueurs, à la fois dans le gameplay et dans le cœur du robot de GLaDOS. Mais au fur et à mesure que le jeu gagne en vitesse et en complexité, il devient clair que les joueurs doivent partager toutes les responsabilités, ce que les jeux coopératifs visent tous, mais réussissent rarement. Et à ce moment-là, vous détestez tous les deux GLaDOS suffisamment pour ignorer son favoritisme inégal.

Portal 2 est un jeu de réflexion à la première personne à enjeux élevés . Dans son mode coopératif, vous et votre partenaire êtes les robots Atlas et P-Body, équipés de fusils qui tirent sur les entrées et les sorties des portails. On vous dit de faire une série de «tests» dans un entrepôt métallique. Les tests sont des tâches inutiles comme déplacer des boîtes d'un point A à un point B en utilisant les portails. Au fur et à mesure que le jeu avance, les tâches deviennent de plus en plus difficiles, nécessitant dix à quinze étapes de laser réfléchissant, évitant les piscines d'acide et se faisant tirer sur des tremplins. Pendant tout ce temps, la voix de GLaDOS détaille indifféremment vos échecs et succès stupides (ou ceux de votre partenaire).

C'est la formule parfaite pour un jeu coopératif. Après le premier niveau «Team Building», que j'ai définitivement porté, GlaDOS a récompensé mon partenaire de cinq points de collaboration scientifique. J'avais déjà joué au jeu et même si j'oubliais tout ce qui était lié au gameplay, je savais que cela ne signifiait rien. Il sourit un peu. J'ai feint l'indignation.

Portail 2

Le but du niveau deux était de passer de l'entrée d'une pièce par une porte en face de nous. Un bouton a ouvert cette porte, qui était séparée de nous par une piscine toxique. J'ai tourné un portail de notre côté et de l'autre côté. Mon partenaire a appuyé sur le bouton. Facile.

À travers la porte se trouvaient quatre boutons sur plusieurs plates-formes et un tube suspendu qui, lorsqu'il était activé, laissait tomber une balle. Des symboles impénétrables brillaient sur le mur. Pendant un moment, nous ne savions pas quoi faire. Nous nous sommes portés dans la pièce, un peu de façon fantaisiste, en essayant des choses. Après quelques minutes, nous avons commencé à nous sentir anxieux. En un instant, mon partenaire a réalisé que les quatre boutons devaient être poussés dans les cinq secondes, ce qui allumerait les quatre symboles. Nous devions agir rapidement et coordonner nos pressions sur les boutons. La balle a chuté et la porte du niveau 3 s'est ouverte.

Je me suis senti embarrassé. Comme c'est simple , pensai-je, et j'ai déjà joué à ça aussi. Mon partenaire n'a rien dit. «Vous avez tous les deux forgé un excellent partenariat», a déclaré GLaDOS. Elle a observé que, tandis que l'un de nous relevait les défis cérébraux, l'autre était prêt à «se dandiner lourdement dans l'action si le test devenait un concours d'alimentation».

C'est le truc de Portal 2 . Vous entrez dans une pièce sans contexte et vous vous sentez immédiatement submergé. Mais après avoir essayé plusieurs choses, un succès en entraîne un autre. Lorsque le niveau est terminé, vous avez honte de la simple tâche de mettre une balle dans un trou était si impossible à comprendre. Ça fait mal, mais ce n'est pas tout le truc - c'est que ce n'est pas toujours moi qui me dandine dans l'action. Au début, vous échangez sur le fait d'être stupide, et GLaDOS le dit.

Portail 2

Nous sommes passés aux tests de masse et de vitesse. Pour atteindre l'objectif, l'un de nous avait besoin de suffisamment d'élan aérien pour traverser une piscine toxique. Il y avait trois panneaux de portail, deux directement l'un sur l'autre. Mon partenaire a erré sur la carte, perplexe sur la configuration. J'ai tourné de manière décisive une entrée et une sortie sur les panneaux opposés et lui ai dit de les traverser, une boucle infinie, pour prendre de l'élan. Une fois qu'il en avait assez, je remplaçais l'un des portails, j'en ouvrais un près du plafond et je lui tirais dessus à travers la pièce.

Ah ha, je suis la plus intelligente maintenant , ai-je pensé. Je n'ai pas dit cela, cependant; J'ai juste l'air un peu suffisant. «La meilleure façon de renforcer la confiance est de reconnaître d'abord vos insécurités», a expliqué GLaDOS.

Ça fait du bien d'être la première personne à réaliser la sortie. C'est ainsi que sont la plupart des coopératives: l'un de vous est le chef et l'autre doit accepter un rôle subalterne. C'est quelque chose que j'ai toujours méprisé, qu'un mode de jeu nommé pour la responsabilité partagée échoue souvent à faire même cela. La coopérative de Portal 2 est drôle de cette façon. Au départ, vous et votre partenaire êtes obligés de rivaliser pour obtenir des réponses. Le gameplay reflète cela, et GlaDOS en fait la satire.

Ensuite, le ton change. Après plusieurs niveaux, il devient clair à quel point vous avez besoin de votre partenaire. Et le jeu vous récompense pour partager le fardeau de discerner et d'accomplir des tâches, même si GLaDOS vous déteste tous les deux également.

Nous sommes entrés dans une pièce avec trois déclencheurs, tous séparés par des piscines d'acide et un compte-gouttes. L'un de nous a dû sauter à travers la pièce, à travers les portails de l'autre, tandis que l'autre a lâché la balle exactement au bon moment, afin qu'elle puisse être capturée en plein vol.

Pour comprendre cela, nous nous sommes tous lancés dans l'acide de nombreuses fois. J'aurais pu le laisser jaillir pour toujours. Nous ne savions pas où placer les portails et n'avons pas pu, pour la vie de nous, chronométrer la balle.

De plus, la coopération de Portal 2 comprend des possibilités de sabotage infinies. À tout moment, un joueur peut appuyer sur un bouton et vous déposer dans un fossé ou écraser votre corps nerveux. Ils peuvent réquisitionner vos portails, vous submergeant dans l'acide. Le sabotage est mignon, mais il vieillit après un certain temps. Bien que la tentation de succomber à ces impulsions ou de croire les dénonciations de GLaDOS soit forte, la vérité est claire: la coopération de Portal 2 est plus amusante lorsque vous collaborez.

Quand j'ai demandé plus tard, ce qui restait avec mon partenaire était de clouer cette balle. Pour tracer notre chemin, nous avons alterné en découvrant les prochaines étapes jusqu'à ce que le chemin soit dégagé. Le moment où il a attrapé la balle était euphorique. Ensuite, le jeu ne ressemblait plus à une série de petites tâches, mais à une danse de partenaire chorégraphiée. Il était facile de se sentir tout aussi stupide et incompétent, car mon succès dépendait du sien - mais aussi, tout aussi accompli. C'est la magie de la coopérative.

GLaDOS n'a pas été impressionné par nous, encore une fois. «Je ne sais pas comment je peux rendre ces tests plus faciles pour vous», se moqua-t-elle. Moi non plus.

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