La célèbre astuce Super Mario 64 impliquant des univers parallèles devient enfin réalité

Plus tôt cette semaine, une astuce infâme de Super Mario 64 découverte l'année dernière a finalement été réalisée sur du matériel N64 réel à l'aide d'un bot qui a fonctionné pendant plus de treize heures.

Scott «pannenkoek2012» Buchanan est un expert de Mario 64 qui a découvert des pièces cachées et un goomba impossible à tuer niché dans le classique de la Nintendo 64. L'année dernière, il a publié une vidéo dans laquelle il collectionne une étoile dans le niveau Hazy Maze Cave du jeu sans jamais sauter, sinon connu sous le nom de « défi du bouton A » .

La vidéo de Buchanan sur l'astuce est devenue virale, les téléspectateurs se sont accrochés à la complexité de l'astuce et à son commentaire charmant mais impassible. Parlez d'univers parallèles, un commentateur douteux nommé TJ «Henry» Yoshi, des presses demi-A et des scuttlebugs mènent à une série de mèmes:

À l'époque, l'astuce était théorique: essayer sur une console ferait planter le jeu. Il fallait parcourir un certain chemin à travers le niveau. Ce chemin ne fonctionnait que dans un émulateur. Un nouvel itinéraire a permis à un bot de le terminer enfin.

Le défi du bouton A, comme certains d'entre vous le savent, est une restriction de jeu auto-imposée qui tente de terminer le jeu en appuyant le moins possible sur le bouton A. Cela signifie que Mario ne peut pas sauter aussi souvent que d'habitude. Comment obtient-il l'étoile s'il ne peut pas sauter? La réponse est la rapidité. Des tonnes de vitesse. En utilisant un endroit spécial sur la carte, il piège Mario sous une porte pour augmenter sa vitesse de déplacement pendant plus de treize heures. Après cela, il parcourt la carte d'un point à l'autre jusqu'à ce qu'il se fige sur un adorable scuttlebug ennemi qui a été manipulé à une position qui peut donner le coup de pouce nécessaire pour faire rebondir Mario vers l'étoile.

La position de Mario sur la carte est déterminée par une valeur approximative qui peut ne pas refléter réellement où Mario se tient réellement. Le résultat est que Mario peut échapper à la carte et pénétrer dans ce que Buchanan appelle un «univers parallèle». Dans un univers parallèle, Mario est techniquement en dehors des limites mais le jeu suit toujours sa position sur le sol de la carte. Essentiellement, il est en fait à un endroit tandis que le jeu le détecte se déplacer dans un autre. Après un certain temps, les deux valeurs se synchronisent et Mario peut revenir sur la carte tout en sautant vers un nouvel endroit sur le sol.

Grâce à la puissance des mathématiques et à beaucoup de temps, Buchanan et d'autres ont trouvé un chemin à travers le niveau qui ne plante pas. Il monte les pentes à différentes vitesses, évitant les endroits gênants qui gèlent le jeu. En utilisant un bot pour gérer les entrées, ils l'ont fait fonctionner sur une Nintendo 64:

Cela signifie que l'astuce est maintenant «vérifiée par la console», un terme que les speedrunners et les hackers assistés par outils utilisent pour confirmer que leurs problèmes et leurs exécutions fonctionnent enfin en dehors d'un émulateur. En théorie, cela signifie qu'un être humain peut s'asseoir pendant plus de treize heures pour exécuter le tour et attraper l'étoile. En pratique, ce sera laissé aux robots et aux ordinateurs. Le tout est une démonstration remarquable du dévouement des pirates informatiques qui souligne à quel point les jeux sont compliqués et géniaux.

Merci pour le coup de pouce, scuttlebug.

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