L'état de la PS4 et PS5 en 2020

Malgré les circonstances éprouvantes qui ont eu un impact sur le monde, 2020 a été une année exceptionnelle pour PlayStation.

Au cours de 2020, Sony a publié plus d'une demi-douzaine de jeux haut de gamme, un énorme pas en avant par rapport aux offres limitées de l'année dernière. Au-delà de cela, la société a sorti deux modèles d'une console de jeu ambitieuse et a renforcé la prise en charge des services auxiliaires disponibles pour cette console (et la précédente). En aucun cas, 2020 n'a été une année parfaite pour Sony, car ce n'était certainement pour aucun d'entre nous; l'entreprise peut sans aucun doute s'appuyer et s'améliorer considérablement en 2021 et au-delà. Mais tout compte fait, les 12 derniers mois ont été à la fois un adieu approprié pour une génération PlayStation et un bon départ pour la suivante.

Tout le monde savait que ça allait arriver. Les spécifications ont été révélées en mars . Le contrôleur - un gros gadget blanc Stormtrooper appelé DualSense - en avril . Une première révélation était prévue pour un événement numérique le 4 juin. Elle a été retardée après que les manifestations pour la justice raciale se sont répandues à travers l'Amérique, à la suite du meurtre de George Floyd aux mains de la police de Minneapolis. Sony a, à juste titre, repoussé l'événement d'une semaine. «Le silence sur le racisme et la violence que subissent les Noirs est complice», a écrit la société dans un tweet. «Nous sommes solidaires aujourd'hui et chaque jour avec la communauté noire.»

Lorsque Sony a levé le rideau sur la PlayStation 5 le 11 juin , les gens ont été surpris. Cela ne ressemblait certainement à aucune console de jeu vidéo qui l'a précédé. Beaucoup ont comparé la silhouette de la chose à un routeur Internet ou à une version chic et futuriste de l'obélisque malveillant de Sauron du Seigneur des Anneaux . Un écrivain a fait une comparaison avec les impressionnantes Etihad Towers d'Abu Dhabi. Au-delà des mots, les machines à mèmes d'Internet ont eu une journée sur le terrain .

L'édition standard de la PlayStation 5 (à gauche) est nettement plus volumineuse que l'All-Digital.

Comme son principal concurrent, Microsoft, Sony sortirait deux modèles de console en 2020. Il y aurait cependant plus de lumière du jour entre les deux modèles de Microsoft que de Sony. La Xbox Series X et la Series S ont des spécifications nettement différentes. Les deux modèles de PlayStation 5 sont équipés des mêmes tripes techniques; l'un n'avait tout simplement pas de lecteur de disque. Une compatibilité ascendante existait pour les deux modèles, mais ceux avec des bibliothèques sur disque n'auraient pas de chance s'ils se lancaient pour l'édition All-Digital.

Après une partie de poulet de plusieurs mois avec Microsoft, Sony a révélé les prix des deux modèles PS5 en septembre: 499 $ pour le standard, 399 $ pour le All-Digital - loin de ce fameux coup de poing «599 $» deux générations auparavant. La PlayStation 5 a finalement été lancée le 12 novembre sur une poignée de marchés clés et le 19 novembre partout ailleurs.

Cela ne veut pas dire qu'il était facile - ou possible - d'en obtenir un. Obtenir une précommande avant le lancement était une véritable débâcle . En avoir un après en a sans doute été plus qu'un. Les détaillants se sont réapprovisionnés avec un stock minimal et peu d'avertissement, laissant les acheteurs potentiels cliquer sur une liste Web qui, le plus souvent, décevrait. Pendant ce temps, le portail d'achat «direct» exclusif de PlayStation n'a été rien de plus qu'un désordre de files d'attente, de randomisation et de frustration. Ces conditions persistent . Ce n'est pas beaucoup mieux sur le front de la brique et du mortier non plus. Début décembre, alors que la pandémie de coronavirus montrait les signes d'une deuxième vague ascendante à travers les États-Unis, GameStop a alloué un réapprovisionnement minimal aux magasins avec le moindre soupçon de tête à ses employés.

Ceux qui ont eu la chance de mettre la main sur une PlayStation 5 ont trouvé une console qui sentait la nouveauté, principalement grâce à un nouveau tableau de bord et un système d'exploitation initialement élégants. (Microsoft a unifié le système d'exploitation Xbox à travers les générations. Avec PlayStation, c'est une rupture nette.) Mais, comme pour toutes les nouvelles choses, la brillance s'est dissipée et certaines lacunes ont été clarifiées:

Indépendamment des faiblesses, la puissance brute de la PlayStation 5 ne pouvait être niée. Pour commencer, il chargeait les jeux à des vitesses fulgurantes. Un titre de lancement, Spider-Man: Miles Morales , pourrait «démarrer à froid» - le temps qu'il faut pour passer du clic sur l'icône du tableau de bord du jeu au contrôle du personnage principal - en aussi peu que 15 secondes . Certains jeux PS4 rétrocompatibles, comme Borderlands 3 , ont vu ce chiffre de démarrage à froid réduit de minutes entières. Les jeux PS4 n'ont pas reçu de mises à niveau visuelles notables sur PS5, du moins pas pour un œil inexpérimenté, mais les jeux PS5 natifs ont été magnifiquement rendus. Certains permettent même aux joueurs de personnaliser davantage les visuels en offrant plusieurs modes d'affichage. Généralement, cela a pris la forme d'un mode «fidélité» (donnant la priorité à la résolution et au lancer de rayons par rapport au framerate) ou à un mode «performance» (framerate par rapport à ces autres choses). Mais, en décembre, le développeur Insomniac Games a ajouté un mode à Spider-Man: Miles Morales qui combine plus ou moins les deux.

Nous prendrons n'importe quelle excuse pour présenter la combinaison de chat de Spider-Man: Miles Morales. Ces réflexions ne sont pas mauvaises non plus.

La physicalité de la PlayStation 5 était une autre affaire. Oui, beaucoup de gens se moquaient de la taille, de la forme et du style général (ou de son absence). Une fois qu'il était entre les mains des joueurs, un autre problème s'est posé: le configurer n'était pas aussi facile que de tomber d'un journal. La chose est venue avec un support maladroit et manquant. Certaines personnes, y compris un haut dirigeant de Sony , ne savaient pas comment ou ne se souciaient peut-être pas de suivre correctement les instructions fournies, s'orientant plutôt horizontalement et «à l'envers». (À ce jour, aucun problème apparent et généralisé ne résulte d'une telle configuration.)

Et puis il y a le contrôleur DualSense. En ce qui concerne les innovations de nouvelle génération, peu ont battu le DualSense. La disposition des boutons enregistrée comme immédiatement familière pour les joueurs de longue date sur PlayStation - les boutons X, Square, Circle et Triangle sont exactement là où ils ont toujours été, par exemple - mais tout le reste semblait frais, vraiment digne de cette «nouvelle génération» sobriquet. Dans le gameplay, les déclencheurs se sont resserrés et desserrés dynamiquement; Les effets de grondement indiquaient plus que la vibration d'une note qui, avec la plupart des jeux, se déclenche lors d'une collision. Ces haptiques avancées ont été ressenties plus intensément dans Astro's Playroom , un jeu gratuit préinstallé sur toutes les unités PlayStation 5. Escalader un mur tout en portant une combinaison de singe robotique reproduisait la tension du monde réel du bloc. Le fait de glisser dans une glissière à glace a provoqué un bourdonnement du contrôleur avec un vibrato assourdi. Espérons que plus de développeurs utiliseront les capacités de DualSense à l'avenir.

L'année dernière, seuls trois grands jeux exclusifs ont atterri sur PS4: le tiède reçu Days Gone , une version annuelle de MLB: The Show , et Death Stranding de Hideo Kojima , qui est depuis venu sur PC. Pour résumer la PlayStation en grande partie positionnelle en 2019, Kotaku a noté que «les PlayStations n'ont pas tendance à se dérouler tranquillement à la fin d'une génération de console.» Cette déclaration n'aurait pas pu se confirmer plus précisément en 2020, le crépuscule de facto de la PlayStation 4. Tout au long de l'année, des jeux formidables ont atterri sur PlayStation 4, et bon nombre des frappeurs les plus lourds n'étaient jouables nulle part ailleurs.

Le mois de février a débuté avec la sortie officielle de Media Molecule's Dreams , un jeu - enfin, plutôt un incubateur de créativité - qui a passé environ un an en accès anticipé à l'avance. Les joueurs ont créé toutes sortes de courts métrages, de mini-jeux et d'autres œuvres d'art exceptionnels avant la sortie du premier jour. Mais le nec plus ultra, pas de surprise ici, est né des esprits brillants de Media Molecule: « Art's Dream », un long métrage de présentation de toutes les choses spectaculaires que vous pouvez faire dans Dreams .

Une sœur Cyrus a également participé à l'action .

Final Fantasy VII Remake a suivi deux mois plus tard. Malgré le titre - et les attentes pour un rechapage banal qui viennent généralement avec «remake» - c'était bien plus qu'une simple reconstruction de l'original historique de 1997. Une grande partie du jeu se déroulait sur une carte étendue appelée «pPlanet». » Les heures d'ouverture, quant à elles, étaient fixées dans une mégalopole manifestement divisée en classes appelée Midgar. AvecRemake, le développeur Square Enix a sorti un jeu de rôle d'action de 40 heures de la section Midgar, avec toutes les cloches et sifflets que vous attendez d'un projet à gros budget. Les personnes qui ont joué au jeu original ontadoré le nouveau . Les gens qui n'ont pas joué l'original l'ontadoré (bien qu'ils aient été à juste titre perplexes parcette fin dingue ). Un suivi serait en cours de production et sortira «dès que possible». Préparez ces calendriers 2028, les gens.

Deux mois plus tard, The Last of Us Part II , la suite de Naughty Dog à l'un des jeux d'action les plus vénérés de l'histoire ( The Last of Us en 2013 ), a reçu un accueil diviseur mais des ventes remarquables . Il n'a pas été facile de commercialiser. Initialement prévu pour février, le jeu a été repoussé à la dernière semaine de mai. Puis, en avril, Sony a retardé indéfiniment le jeu en raison de la pandémie de coronavirus, qui, à ce moment-là, se propageait dans le monde à un rythme alarmant. Et il est impossible de discuter du jeu sans mentionner les conditions de crise bien documentées dans lesquelles il a été développé. The Last of Us Part II remporterait finalement le prix du jeu de l'année aux Game Awards 2020.

Ghost of Tsushima a présenté l'un des chevaux les plus fidèles du jeu.

Un mois plus tard, nous avons eu Ghost of Tsushima , le jeu de samouraï en monde ouvert du vénérable studio de développement Sucker Punch. En ce qui concerne les attentes, Ghost a largement frappé la marque avec un gameplay revigorant, des graphismes époustouflants et un monde de jeu infiniment fascinant et expansif. En octobre, Sucker Punch a ajouté un mode coopératif robuste au jeu, avec une campagne de neuf chapitres, un raid en trois chapitres et quatre niveaux conçus pour des vagues de combat de style horde. Bonus: l'ensemble du module complémentaire était gratuit. Ghost of Tsushima remporterait finalement le prix du choix du joueur aux Game Awards 2020.

Et puis la ruée vers l'automne est arrivée, ancrée par la PlayStation 5 et la liste de jeux qui ont été lancés à côté. Un remake contemporain de Demon's Souls a séduit les joueurs avec ses graphismes époustouflants, son gameplay fidèle et ses portes mystérieusement verrouillées . Il n'était disponible que sur PS5. Astro's Playroom , le jeu pré-installé, s'est avéré être un jeu de plateforme charmant et engageant, et a joué un double rôle comme une promenade dans le passé pour les passionnés de PlayStation de longue date. Ce jeu, lui aussi, n'était disponible que sur PS5. Godfall , de Counterplay Games était un jeu d'action serré, compétent et amusant, plein de la bombe et du spectacle que vous voudriez dans un titre de lancement. Godfall était disponible sur PC aux côtés de PS5, et sa fenêtre d'exclusivité de console chronométrée expirera l'année prochaine .)

Le lancement de la PS5 n'a pas laissé les propriétaires de PS4 sous la pluie. Le passionnant Spider-Man: Miles Morales d' Insomniac - une suite de taille moyenne au jeu à succès Spider-Man PS4 de la société à partir de 2018 - était disponible sur PS4 et PS5. Tout comme Sackboy: A Big Adventure , qui offrait une plate-forme familiale mais manquait des modes de création de tout qui définissaient les jeux LittleBigPlanet . Young Horses Games, le studio indépendant derrière Octodad , a publié Bugsnax pour PS4, PS5 et PC. Le mélange d'énigmes, d'exploration et d'humour décalé du jeu a fonctionné. Le dernier acte de l'histoire ne l'a pas fait .

En bref, la liste de jeux PlayStation en 2020 était l'opposé magnétique de ce qu'elle était en 2019. Et la société s'est assurée de la posséder. En mai, Sony a annoncé un nouveau parapluie pour les jeux propriétaires, avec un logo de type MCU, que vous pouvez voir lors du démarrage des jeux PS5, appelé PlayStation Studios.

Vers la fin de 2019, Sony a baissé le prix mensuel de PS Now, le robuste service de jeux à la demande de la société, à 10 $. (Un abonnement annuel est disponible pour 60 $.) Pour ceux qui ont dormi sur PS Now, il partage le même discours fondamental que le service similaire de Microsoft de style Netflix, Xbox Game Pass. Tout au long de l'année, des jeux de renom ont fait irruption dans la bibliothèque PS Now , notamment Control , Uncharted: Lost Legacy , Horizon Zero Dawn et Watch Dogs 2 , qui ont tous temporairement augmenté une liste de centaines de jeux remontant à la PlayStation 2.

Il est difficile de comprendre pourquoi le service de jeux à la demande de Sony n'a pas capturé le zeitgeist comme l'a fait Microsoft. (Microsoft a récemment révélé que plus de 15 millions de personnes souscrivaient à Game Pass, contre 10 millions au printemps. Un rapport de mai 2020 , qui présente les chiffres les plus récents disponibles publiquement, a fixé la base d'abonnements de PS Now à un peu plus de 2 millions.) Les deux ont le même prix. Les deux offrent une bibliothèque impressionnante de jeux, y compris des exclusivités chaudes. PS Now a même une longueur d'avance sur Game Pass en termes de gratification instantanée: il est possible de diffuser des jeux PS Now directement sur votre console, ce que Game Pass ne permet pas actuellement. Les jeux ne fonctionnent pas aussi bien lorsqu'ils sont diffusés que lorsqu'ils sont téléchargés, mais au moins vous pouvez les tester un peu avant d'engager des gigaoctets entiers de votre bande passante (et de votre espace de stockage).

God of War, qui a une suite prévue pour l'année prochaine, fait partie des offres de la collection PS Plus.

PS Plus, le premier programme d'adhésion de Sony, est resté pratiquement le même que jamais. Il y avait une exception notable: les membres PS Plus assez chanceux pour obtenir une PlayStation 5 ont également eu accès à la soi-disant collection PS Plus, qui donne un accès instantané à certains des jeux PS4 les plus populaires sur PS5. Lorsqu'elle a été annoncée pour la première fois, lors d'un événement numérique de septembre , la liste comprenait 18 titres, dont The Last Guardian , Until Dawn , Bloodborne , Uncharted 4: A Thief's End et Monster Hunter: World . Cette liste a depuis été élargie pour inclure Call of Duty: Black Ops III et Crash Bandicoot N.Sane Trilogy . Tout le monde sait comment, ou si, il grandira à l'avenir.

Certains joueurs PS5 ont tenté de tromper le système en accordant à leurs amis propriétaires de PS4 l'accès aux jeux PS Plus Collection. Ils ont été sommairement interdits .

L'application pour smartphone PlayStation de Sony a fait l' objet d' une refonte majeure fin octobre. Après la mise à jour, les joueurs pouvaient l'utiliser pour accéder aux messages PlayStation et créer des groupes de groupe, et installer à distance des jeux ou désinstaller des jeux d'une console PlayStation. Il comprenait également un accès intégré au PlayStation Store. (Dans d'autres nouvelles du PS Store, Sony a commencé à retirer les jeux PS3, PS Vita et PSP de la boutique numérique en octobre .)

PlayStation a également étendu ses services de lecture à distance. Début novembre, une application surprise a atterri sur PS4, permettant aux utilisateurs de jouer à distance à des jeux PS5 . Ceux qui ont une PS5 - ou, plus concrètement, ceux qui connaissaient quelqu'un avec une PS5 - pouvaient démarrer l'application et diffuser des jeux de nouvelle génération, en attendant une connexion Internet stable. Certaines performances ont été laissées sur la table, bien sûr, mais cela a servi de moyen idéal pour les joueurs PS4 de jouer aux jeux PS5 de leurs amis et de satisfaire l'impatience face à l'inaccessibilité exaspérante des consoles de nouvelle génération pour la plupart des consommateurs.

Frustrant, vous devez toujours vous abonner à PS Plus pour stocker les fichiers de sauvegarde dans le cloud. Une adhésion annuelle coûte 60 $.

PlayStation a sorti une liste de jeux stellaires en 2020. Si l'ardoise prévue pour l'année prochaine se déroule sans accroc, 2021 sera tout aussi forte. Mieux encore, certains des jeux phares sortiront à la fois sur PS4 et PS5.

C'est Horizon Forbidden West, pas Lord of the Rings.

Le plus gros à surveiller est Horizon Forbidden West . Des arcs, des dinosaures robots, l'inimitable Lance Reddick - tout ce qui a rendu le premier jeu si spécial est présent dans la suite à venir. Sony a annoncé que le jeu sortira dans la seconde moitié de l'année prochaine, mais n'a pas confirmé de date précise. Quand il sortira, il sera disponible sur PS4 et PS5. Un suivi du redémarrage progressif de 2018 de la série God of War , God of War: Ragnarok , devrait sortir en 2021 pour la PS5. Sony ne dira pas s'il sera également disponible sur PS4. (Sortez ces sanctuaires à Freyja le plus tôt possible.)

Certains jeux sont confirmés en tant que titres uniquement PS5. Ratchet & Clank: Rift Apart est prévu pour une version «fenêtre de lancement». (On ne sait pas quand la "fenêtre de lancement" se termine et la fenêtre normale commence.) Gran Turismo 7 sera également en course sur PlayStation 5 l'année prochaine. Housemarque's Returnal , un jeu de science-fiction apparent d'horreur à répétition en direct, est prévu pour une sortie en mars sur PS5. Tous ces jeux seront probablement précédés de Destruction All-Stars , un jeu de derby qui devait initialement sortir jour et jour avec la PlayStation. Deux semaines avant le lancement de la PS5, le jeu a été reporté à février de l'année prochaine.

Les jeux tiers et multiplateformes ne manquent pas non plus. L'année débutera avec Hitman 3 d'IO Interactive , fin janvier. Ubisoft devrait publier Far Cry 6 , Rainbow Six Quarantine (oui, ce nom n'a apparemment pas été changé) et la Steep- like Rider's Republic au premier semestre de l'année.

Suite à l' acquisition par Microsoft de 7,5 milliards de dollars de ZeniMax Media - un accord révolutionnaire qui devrait être finalisé l'année prochaine - Microsoft publiera deux jeux majeurs pour PlayStation. Le premier est Deathloop , développé par Arkane Studios. Contrairement à la précédente série basée sur les assassins du développeur ( Dishonored ), Deathloop comportera un composant multijoueur important, mais facultatif, dans lequel d'autres joueurs envahiront votre jeu et tenteront de vous éliminer. C'est sorti en mai . Il y a aussi Ghostwire: Tokyo , un jeu d'horreur de Tango Gameworks ( The Evil Within ). Aucune date de sortie spécifique pour celui-là, en dehors d'une large fenêtre «2021». Bien qu'il existe sous l'égide de Microsoft, aucun des deux jeux ne sera disponible sur Xbox pendant un certain temps après sa sortie.

En bout de ligne, il y a Project Athia , un jeu fantastique de Square Enix. Celui-là a une situation particulière: il sera exclusif à la console PlayStation 5 pendant un «minimum» de deux ans. Final Fantasy XVI est également en préparation. Aucun des deux jeux n'a de date de sortie.

Kena: Bridge of Spirits semble cocher toutes les cases du «jeu fantaisiste mettant en vedette un jeune aventurier courageux dans une forêt magique».

À l'extérieur des piquets de tente, une série de petits jeux intrigants sont en route vers PlayStation l'année prochaine. Mars verra la sortie de Kena: Bridge of Spirits , un jeu d'action avec de sérieuses vibrations Ori , pour PS4, PS5 et PC. Annapurna Interactive, l'éditeur derrière certains des succès indie les plus appréciés de la dernière génération, publiera deux jeux pour PlayStation en 2021: Solar Ash , un jeu de science-fiction avec une direction artistique sérieusement inspirée, et Stray , un simulateur de chat. (Aww.) Les deux sont des exclusivités de la console chronométrée, mais seront également disponibles sur PC. Peu de jeux ont plus activé l' appétit collectif de Kotaku que Goodbye Volcano High , un jeu de passage à l'âge adulte axé sur la narration mettant en vedette des animaux anthropomorphes et une musique sérieusement manipulatrice émotionnelle. Cela est prévu pour une version 2021 pour PS4, PS5 et PC. Apportez les sensations.

Un nuage plane sur chacun de ces jeux: le prix potentiel de l'autocollant. Suite au précédent établi par les vaches à lait multiplateformes NBA 2K21 et Call of Duty: Black Ops Cold War , certains jeux PlayStation 5 affichent désormais des prix de 70 $. Demon's Souls , Godfall et l'édition ultime de Spider-Man: Miles Morales - qui est livré avec une version de 2018 de Spider-Man remaniée pour PS5 - coûtent tous 70 $. Lorsqu'il arrivera sur les tablettes en février, Destruction All-Stars coûtera également 70 $ , tout comme Returnal de mars . Personne ne sait si ce prix deviendra la nouvelle norme, mais la plupart des signes indiquent «oui». (Vraisemblablement, ces jeux de petits studios ne vous coûteront pas 70 $, mais bon, tout est possible.)

Les jeux ne sont pas les seules choses à surveiller. La PlayStation 5 ne produit actuellement pas en 1440p - clé pour ceux qui ont de tels écrans - mais pourrait ajouter un support natif pour cette résolution à l'avenir. La plupart des autres problèmes documentés avec la console servent moins d'imperfections permanentes et davantage de faux pas que Sony pourrait améliorer (si vous pratiquez l'art de l'optimisme). Et puis il y a la console elle-même. La rareté relative des unités PlayStation 5 pourrait, et nous l'espérons, basculer loin dans l'autre direction, en fonction de la façon dont la ligne d'approvisionnement rebondira l'année prochaine. L'année écoulée a sans aucun doute été un exercice de turbulence, mais, avec la sortie du vaccin , on peut voir un ciel plus clair à l'horizon.

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