Homefront: La démo de la révolution n'a pas été livrée, les doigts toujours croisés pour le match

L'année dernière, avant l'E3, et à l'époque où Dambuster Studios s'appelait encore Crytek Nottingham et n'avait pas été vendu à Deep Silver, j'ai vu une présentation de Homefront: The Revolution en action. Je trouvais que ça avait l'air fantastique, comme une version en monde ouvert de Half-Life 2 's City 17.

Cet article a été initialement publié sur Kotaku UK .

À la Gamescom de cette année, j'ai pu m'asseoir et jouer à Homefront pendant 30 minutes et, même si je veux toujours en voir plus, ce que j'ai joué n'a pas répondu à mes attentes fixées par la présentation pré-E3.

(Vous pouvez lire les impressions de Keza à partir de la même démo pré-E3 )

Situé dans une chronologie alternative où la Corée et d'autres nations asiatiques forment une fédération avant d'envahir les États-Unis, Homefront vous place dans la peau d'un combattant de la résistance de Philadelphie.

La lutte pour Philadelphie a laissé la ville découpée en quartiers. Les zones vertes au centre de la ville sont là où le KPA est le plus fort, c'est aussi là où les envahisseurs sont le plus à l'aise: ils ont de l'eau courante, une alimentation électrique stable et leurs fortifications font des zones vertes l'une des endroits les plus sûrs de la ville.

Les districts de la zone jaune sont le lieu de résidence de la majorité des Américains. Les rues encombrées de la ville regorgent de patrouilles, de drones scanners et de caméras constamment à l'affût. Si vous ne marchez pas avec vos armes dans l'étui, vous serez submergé par les gardes dans un bref délai. L'électricité et l'eau sont intermittentes et la surpopulation a contraint les gens à s'installer dans des villes de tentes semblables à des bidonvilles. La démo pré-E3 s'est déroulée dans un quartier de la zone jaune.

Les quartiers de la zone rouge sont ceux où la résistance est la plus forte. Alors que la présence de l'APK est encore forte, vous rencontrerez des troupes de résistance, des caches d'armes et des pièges installés pour éliminer les patrouilles ennemies. Le paysage est cependant stérile. De violents bombardements et de fréquentes batailles de rue ont laissé la plupart des bâtiments en décombres et il y a une brume constante de poussière de brique.

Mon travail s'est déroulé dans un quartier de zone rouge.

Comparé au mariage de la zone jaune entre les tours imminentes, la technologie de surveillance et la propagande de résistance colorée griffonnée sur les murs, les décombres bruns de la zone rouge sont décevants.

Dans les zones jaunes, il y a des civils qui essaient juste de passer leurs journées sans se laisser prendre dans un combat entre les occupants et la résistance. Alors que dans la zone rouge, ses deux groupes de troupes sont enfermés dans des poches constantes de batailles de rue.

Le regard de l'année dernière sur les zones jaunes est la raison pour laquelle je garde espoir que Homefront sera plus qu'un jeu de tir moyen en monde ouvert.

La démo que j'ai jouée a débuté avec une courte séquence scénarisée où j'ai emmené une patrouille de l'APK avec l'aide d'autres résistants. Un petit groupe de soldats appuyés par un APC équipé d'une mitrailleuse lourde remontait lentement une rue jonchée de gravats vers le bâtiment en ruine où nous étions enfermés. Plutôt que d'attaquer la tête de la patrouille, j'ai rejoint un autre combattant et j'ai flanqué la patrouille en grimpant sur les toits des immeubles d'un côté de la rue.

Un toit à mi-chemin du bloc abritait un piège qui, activé en appuyant sur le bouton «X», ferait rouler des barils de carburant dans la rue en contrebas. Le moment venu, j'ai fait pleuvoir ces barils sur l'APC et le peloton, faisant exploser le véhicule et enlevant quelques soldats. Immédiatement, la rue est devenue vivante avec des coups de feu. Les soldats de l'APK ont cherché à se mettre à l'abri au milieu de la fumée noire du feu, des troupes de résistance de trois côtés des rues ont tiré sur les troupes.

Une paire de drones a plongé en bas, leurs lampes de poche coupant à travers la brume de fumée à la recherche de troupes de résistance. Si ces drones sont laissés en vol, ils appelleront des renforts chaque fois que vous vous lancerez dans une fusillade. J'ai couru sous les drones et les ai abattus à bout portant dans le ventre avec mon fusil de chasse. Leurs chassis claquent au sol derrière moi.

Mon objectif, maintenant que la patrouille était claire, était de me diriger vers un Strike Point dans le nord du district et de capturer un bâtiment de la KPA. Ces points de frappe ressemblent beaucoup aux camps et aux tours de guet ennemis de Far Cry . Ils parsèment chaque district et, une fois capturés, révèlent des points d'intérêt dans leur région. Les capturer oblige également les combattants de la résistance à prendre des postes de garde et à apporter des caisses d'armes pour que vous puissiez attaquer.

Je pourrais traverser directement le centre du quartier, mais l'itinéraire m'aurait fait passer beaucoup de patrouilles et, maintenant, je devrais les affronter seul. La résistance de l'IA avait disparu. Au lieu de cela, j'ai trouvé, caché dans un conteneur d'expédition, un vélo tout-terrain que je pourrais utiliser pour emprunter une route moins directe mais plus rapide vers le nord.

Les quartiers rouges sont aux mains de la résistance depuis longtemps, alors les zones sont traversées avec des outils pour vous aider, comme le piège à baril. Il existe également des rampes en tôle ondulée qui ouvrent des itinéraires que vous pouvez emprunter sur une moto légère. Partant de ma position dans le sud, j'ai couru à travers les décombres, faisant des sauts qui m'ont envoyé à travers des couloirs étroits dans les bâtiments du premier étage, entre les conteneurs d'expédition et dans des tranchées creusées dans les rues.

Je n'ai pas voyagé sans être vu, mais chaque fois que j'étais repéré, je pouvais échapper au KPA beaucoup plus rapidement qu'ils ne pouvaient le suivre à pied.

J'ai pu trouver un moyen de rentrer dans le bâtiment de Strike Point, ce qui signifiait que je n'avais pas besoin de tirer un coup avant d'atteindre le panneau de contrôle. Je l'ai piraté avec mon smartphone en jeu et j'ai été rapidement rejoint par des résistants.

Pendant les 20 minutes suivantes de mes travaux pratiques, j'ai exploré la région, essayé de capturer d'autres points de frappe et chassé les soldats de l'APK.

Dambuster vous a équipé d'outils pour devenir expérimental lorsqu'il s'agit de tuer des gens. Vous pouvez facilement fabriquer des explosifs et les attacher à un appareil de livraison de votre choix. J'ai pris mon cocktail Molotov et je l'ai attaché à l'arrière d'une voiture télécommandée avant de le conduire dans un groupe de soldats. J'aurais pu le lancer, en faire une mine de proximité ou le truquer pour qu'il souffle avec un appel rapide depuis mon téléphone.

Vos armes sont également faciles à reconstruire. Comme dans les jeux Crysis , vous pouvez afficher votre arme et échanger ses pièces pour la modifier pour n'importe quel but que vous pourriez avoir. Mon fusil d'assaut pourrait avoir des viseurs en fer, un point rouge ou une lunette ACOG à longue portée. Je pourrais l'installer avec un silencieux, changer le chargeur et lui donner une prise en avant.

Il y a beaucoup de choses avec lesquelles jouer dans ce bac à sable.

La raison pour laquelle la démo m'a déçu est qu'elle a montré le jeu dans sa forme la plus simpliste. Deux factions se disputent une friche brune.

Pesée uniquement sur son combat, les armes manquent actuellement de punch et les ennemis ne s'engagent pas à se battre. La comparaison la plus claire à laquelle je puisse penser est la moissonneuse-batteuse dans Half-Life 2 .

Le Combine et le KPA sont des forces d'occupation militaires futuristes où les soldats portent des gilets pare-balles déshumanisants et des casques intégraux. Pourtant, et ce n'est qu'à partir de 30 minutes avec Homefront , le KPA ne semblait pas s'engager avec l'environnement de manière aussi convaincante que le Combine. Le Combine se diviserait en équipes et fouillerait dans les bâtiments pièce par pièce pour vous trouver. Le KPA, lorsqu'il était sous le feu, tombait à l'abri puis ressortait pour vous tirer dessus. Je n'ai pas senti que je devais continuer à bouger pour déjouer le KPA.

Cependant, il y a encore beaucoup à voir de Homefront et ce n'était que ma première fois avec le jeu. Je veux vraiment voir à quel point Dambuster embrassera la complexité d'une profession. Les développeurs m'ont dit qu'ils ne touchaient pas à des choses comme les kamikazes mais que les collaborateurs et les traîtres joueraient un rôle clé dans l'histoire. Je veux voir comment les combats dans des zones remplies de civils affecteront votre façon de jouer. La zone rouge était cependant dépourvue de ces complexités.

Je veux voir à quoi ça ressemble de jouer dans les zones jaunes, je veux jouer à l'une des missions d'histoire qui me voit faire un assaut sur la zone verte, et je veux voir ce que d'autres ajustements de la manipulation des armes et de l'IA feront pour me faire sentir sous mes pieds dans cet avenir dystopique.

Cet article est apparu à l'origine sur Kotaku UK , vous apportant des reportages originaux, une culture du jeu et de l'humour avec un U des îles britanniques. Suivez-les sur @Kotaku_UK .

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