Ghostrunner est en fait le jeu Cyberpunk le plus pointu de l'automne

Ghostrunner est un jeu penché en avant. Vous connaissez la position: lorsque les choses se compliquent, tout ce qui n'est pas une mise au point absolue ne le coupe pas, alors vous vous penchez en avant, les coudes sur les cuisses, afin de réduire autant que possible la distance entre vos yeux et le téléviseur. Avec un jeu penché en avant, les choses sont toujours difficiles. Ori and the Will of the Wisps en est un exemple récent. Celeste me vient à l'esprit. (Oui, ces jeux sont souvent des plates-formes.) Ghostrunner est le dernier ajout au panthéon.

Sorti pour la première fois en octobre pour Xbox One, PlayStation 4 et PC - et le mois dernier pour la Nintendo Switch - Ghostrunner est un jeu de plateforme à la première personne qui met fortement l'accent sur le wallrunning, la tyrolienne et le tranchage d'épée. Vous incarnez le titulaire Ghostrunner, un androïde cybernétique (je crois?) Avec le singulier objectif de sortir une somptueuse intelligence artificielle baryton de sa prison numérique. Je dis «je pense» non pas parce que je n'étais pas enthousiasmé par l'attention à chaque étape du jeu, mais parce que la grande révélation est mentionnée dans une seule ligne à mi-chemin - et le récit n'est pas exactement digne d'un Oscar.

En termes d'histoire de peinture par numéros et de construction du monde, Ghostrunner joue tous les plus grands succès. Le personnage principal commence avec une mémoire vide. Il se déroule dans le sillage d'une apocalypse («l'explosion») et se déroule dans une arcologie futuriste («la tour»), où les riches se prélassent dans la splendeur des niveaux supérieurs et les pauvres vivent dans la misère près des inférieurs. Le méchant apparent est surnommé «le maître des clés». Cette IA à la voix profonde? "L'architecte." À un moment donné, vous devez atteindre une zone appelée «le noyau». Il y a un royaume entièrement numérique appelé - 10 dollars si vous avez deviné celui-ci - «le cybervoïde.» Tout est néon, la police est clairement privatisée et militarisée, et il y a même un hommage nécessaire à Akira , le film d'animation cyberpunk de 1988.

Levez votre main cybernétique si vous avez déjà vu celle-ci.

Oui, jouer à Ghostrunner, c'est s'installer dans un flipbook de Mad Libs sur le thème du cyberpunk . C'est donc une bonne chose que la traversée et le combat soient serrés comme l'enfer. En fait, mis à part la nature générique de son histoire, Ghostrunner est l'un des jeux les plus puissants auxquels j'ai joué toute l'année sur des questions de gameplay uniquement.

L'outil principal à votre disposition est la capacité surnaturelle du Ghostrunner pour le wallrunning, style Titanfall . Taper sur le pare-chocs droit (sur PS4) vous fera sauter. Pointez-vous en diagonale sur n'importe quel mur et vous pouvez le longer, à condition d'avoir suffisamment de piste pour le faire. La plupart des ennemis tirent des lasers d'une certaine forme. Vous avez une épée. Pas juste, non? Mais, en sautant et en maintenant le pare-chocs gauche enfoncé, vous entrerez dans un état accru de ralenti, vous permettant d'esquiver tous les projectiles entrants. Relâcher le pare-chocs vous fera vous précipiter vers l'avant - un geste essentiel pour esquiver et réduire la distance entre vous et vos ennemis. La gâchette gauche, quant à elle, contrôle un engin qui est plus ou moins un mélange du grappin de Nathan Drake et du grappin de Link. En pointant votre curseur sur des orbes bleu ciel éparpillés dans l'environnement, vous pouvez atteindre des points spécifiques et vous balancer autour des niveaux à des vitesses vertigineuses. Dans Ghostrunner , si vous jouez comme prévu, vous ne resterez pas immobile une seconde.

Ces commandes peuvent sembler bizarres sur le papier - et au début, oui, elles semblaient aussi bizarres. Le jeu a plus d'une demi-douzaine de schémas de contrôle, dont certains déplacent l'entrée de saut sur l'un des boutons du visage. Je suis passé à l'un de ceux du premier niveau. C'était bien pour le premier tiers du jeu, mais, à mesure que les niveaux devenaient plus complexes et exigeaient plus de précision, je suis revenu au schéma standard «Bumper Jumper». Il s'avère que l'utilisation des boutons d'épaule permet beaucoup plus de contrôle que les boutons de visage.

Vous aurez besoin d'autant de contrôle que possible, car la mort dans Ghostrunner se produit en un clin d'œil. Sauf pour une poignée de combats de boss, chaque ennemi mourra d'un coup. Pareil pour toi. (La réapparition se produit instantanément, donc la mort n'entrave pas le jeu.) Et cela ne veut rien dire des défis de plateforme les plus ardus.

Au cours de la vive campagne de neuf heures de Ghostrunner , je suis mort au total 1 295 fois. Comme la plupart des jeux peaufinés (voir: God of War ), ces morts n'ont jamais été injustes. Ils n'étaient pas le résultat de bugs, de problèmes, d'un gameplay bancal, de niveaux mal équilibrés ou d'une autre faute de la part du jeu. Au contraire, je savais ce qui n'allait pas à chaque fois. Je savais quoi faire. Je ne pourrais tout simplement pas le faire sans les essais préliminaires. La faute était toujours de ma faute, et jamais celle du jeu. Cela doit être ce que Tom Cruise a ressenti pendant Edge of Tomorrow .

Ce qui m'a fait avancer - qui m'a attiré en arrière, peu importe le nombre de fois où un crétin avec un tireur d'élite m'a tiré hors du ciel - est à quel point le succès est satisfaisant dans Ghostrunner . Parce que n'importe quel ennemi peut vous tuer d'un seul coup, même les grognements possèdent un puissant sentiment de danger qui ne se dissipe jamais vraiment, peu importe votre habileté.

Fermez-en un! Réaliser des exploits de plate-forme ridicules déclenche également une course.

Une suite de capacités à débloquer bouscule encore plus le gameplay de base. Vous commencez avec un mouvement de tableau de bord assez inintéressant appelé Blink. (Cela ne se compare pas au mouvement de Dishonored du même nom.) Il y en a aussi un qui vous permet de tirer un projectile en forme de croissant, et un autre qui ne peut être décrit que comme «Force Push, But Cyberpunk». Un quatrième vous permet de convertir les ennemis à vos côtés. Lorsque vous tuez des ennemis, vous remplissez un mètre. Ce compteur se remplira également à mesure que vous mourrez, donc, si vous vous trouvez en train de mourir ad nauseum au début d'une chambre, vous pourrez éventuellement déployer un mouvement qui change la donne dès le début, ce qui pourrait renverser la situation dans votre favoriser. Aucun commentaire sur la fréquence à laquelle je me suis appuyé sur cette tactique.

Vous pouvez personnaliser davantage ces compétences dans un menu qui ressemble beaucoup à un tableau Tetris . Sur la gauche, vous verrez une collection de blocs de forme semblable aux pièces du jeu de puzzle séminal. Ce sont vos améliorations de compétences. Sur la droite, il y a de l'espace pour placer ces pièces. Plus vous les organisez, plus vous pouvez utiliser de mises à niveau.

Non, je ne suis pas si mal à Tetris. Vous ne pouvez tout simplement pas placer de pièces sur les carrés grisés «X».

C'est une nouvelle méthode de personnalisation, bien plus intéressante qu'un autre système banal d'attribution de points. L'inconvénient est le même inconvénient qui associe tous les jeux courts avec des compétences à débloquer: vous ne disposez pas vraiment de suffisamment de temps pour utiliser pleinement ces capacités. Vous obtenez un kit complet pour un niveau ou deux, puis les crédits roulent.

La bonne nouvelle est que Ghostrunner a reçu un nouveau mode jeu plus cette semaine. Cela s'appelle, à juste titre, le mode Hardcore. Vous commencez avec toutes les compétences précédentes, et le problème est que tous les ennemis du jeu commencent à apparaître depuis le début. Ces robots téléporteurs qui vous donnent un enfer dans les derniers niveaux de Ghostrunner ? Ils sont là. Tout comme les mecs avec des armes à tir rapide extrêmement précises. Certains niveaux ont également des mises en page retravaillées, ce qui signifie que vous ne pouvez pas vous fier uniquement aux mêmes astuces de plate-forme qui vous ont permis de passer la première fois.

Appeler le mode Hardcore «hardcore» serait un euphémisme. Mettons-y quelques chiffres. Lors de ma première partie, j'ai battu le premier niveau du jeu en six minutes et je suis mort une douzaine de fois. En mode hardcore, cela m'a pris plus d'une demi-heure. Je suis mort 110 fois - plus du double des morts que j'ai accumulées dans le niveau final de la difficulté standard.

Je n'ai pas encore revu le jeu en mode Hardcore, mais je me suis engagé à rester avec lui pendant toute la durée, malgré la multitude d'autres jeux que je dois vérifier à des fins de fin d'année. La durée d’exécution relativement courte de Ghostrunner est suffisamment attrayante pour m’entraîner dans un deuxième tour, et l’inclusion de chaque type d’ennemi dès le début en fait une suite plutôt qu’un redux. Je jouerai à Ghostrunner pendant un moment - enfin, au moins jusqu'à ce que je puisse battre les étapes les plus pénibles avec mes pieds en l'air.

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