Dark Souls Remastered: La revue Kotaku

Lorsque Dark Souls est sorti en 2011, il a contribué à solidifier un nouveau genre de RPG d'action. Depuis lors, les joueurs ont conservé le jeu, avec des clubs de combat et des revisitations annuelles massives. Dark Souls est plus rituel que jeu à ce stade, et il était inévitable que nous obtenions un remaster. Je pense que je suis d'accord avec ça.

Dark Souls reste un jeu remarquablement cohérent. Le monde du jeu est tombé en ruine des années après qu'une cabale de dieux se soit associée pour vaincre une horde d'anciens dragons. L'entropie mange de tout jusqu'à ce que le monde soit une mer de cadavres et de bêtes insensées. Et pourtant le joueur persiste, affrontant chaque nouveau boss encore et encore malgré leurs pertes. Dark Souls est finalement un jeu sur ce que nous faisons en sachant que nous mourrons. Nous battons-nous pour que les choses continuent? Embrassons-nous les ténèbres à venir? La mauvaise humeur du jeu découle de questions douloureuses et résonnantes. L'existence d'un Dark Souls remasterisé apporte des réponses à ces questions en persistant à tout prix au lieu de lâcher prise.

Et pourquoi pas? Dark Souls est un très bon jeu et le remaster le montre. Il nettoie les textures et les performances du jeu, tout en ajoutant de petites modifications à l'expérience en ligne. Les choses fonctionnent maintenant là où elles ne l'étaient pas auparavant, tandis que l'expérience de jeu de base résonne toujours. Explorer un niveau de secrets et s'adapter aux embuscades ennemies est un mélange amusant de combats et de résolution d'énigmes. Roadblock après roadblock émerge, semblant souvent invincible jusqu'à ce que vous voyiez les défauts infimes qui vous permettent de progresser. Les jeux Souls concernent de petites victoires: trouver le chemin vers cet objet que vous avez vu, apprendre à parer un ennemi dangereux, combattre un boss une douzaine de fois jusqu'à ce que vous les vainciez enfin. Chaque pas en avant est significatif d'une manière dont de nombreux jeux ne peuvent que rêver. L'attrait de Dark Souls est l'appel de l'auto-validation. Aucun jeu, pas même les suites de Dark Souls , n'a livré ce fantasme avec une telle puissance.

Une grande partie de cela est due au monde du jeu, une pile imposante de hameaux, de forteresses, de marais et de cryptes qui s'imbriquent dans un tout cohérent. Il y a un sentiment remarquable d'accomplissement qui vient de lutter avec une zone pour revenir plus tard et de le parcourir facilement. Ceci est renforcé par le combat du jeu, une forme lente et lourde de piratage et de coupure où les pressions sur des boutons semblent être des engagements importants. Vous ne vous contentez pas de lancer un sort magique dans Dark Souls , vous attendez la bonne fenêtre et vous vous enracinez pour invoquer un geyser d'énergie cristalline. Des années plus tard, ces décisions tactiques instantanées sont toujours merveilleuses.

Dark Souls est un jeu hostile, même hors combat. Les armes sont hors de portée des exigences statistiques et des clauses spéciales, leurs récompenses sont bloquées parce que vous n'avez pas investi dans suffisamment de points de foi. Les séries de quêtes se terminent tragiquement parce que les joueurs ne savaient pas - comment le pourraient-ils? - qu'il leur fallait ouvrir un raccourci spécial et tuer un asticot solitaire qui infecterait leur PNJ préféré. Le refus de Dark Souls de s'expliquer est à la fois frustrant et admirable. Alors que les victoires les plus profondément ressenties proviennent de la défaite de boss difficiles, il y a une joie perverse à comprendre les critères de progression mystérieux et déroutants du jeu.

Ignorant sa logique insondable, le plus grand défaut de Dark Souls est structurel. Cela est plus évident rétrospectivement, comme le souligne le remaster. La première moitié du jeu est consacrée à l'exploration. Se déplacer d'un endroit à l'autre signifie souvent doubler et passer par là où vous êtes venu. Le monde de Dark Souls est un labyrinthe qui devient néanmoins familier. La seconde moitié du jeu brise cette structure avec quatre emplacements distincts dans des régions éloignées du monde. Ces endroits regorgent de sales tours: des ennemis invulnérables aux attaques normales, des lacs de lave massifs qui sapent votre santé et des catacombes sombres où des coups bon marché vous plongent dans des fosses sans fond. Ces segments sont couronnés par certains des boss les plus décevants du jeu.

La juxtaposition de l'exploration de qualité et des combats aléatoires de la seconde moitié a mis en évidence ma mémoire de Dark Souls . Dark Souls , intentionnellement ou non, a des contrastes intégrés dans son monde ainsi que dans sa conception. En fin de compte, les hauteurs vertigineuses de l'exploration et de la conquête des démons s'estompent jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une bataille de boss finale contre un roi gaspillé facilement vaincu par un joueur qui maîtrise le mécanisme de parade. Cette imperfection, ces dipôles extrêmes, donnent au jeu un caractère indéniable. Il est imparfait et souvent cassé, mais aussi inspirant.

Faire revivre Dark Souls signifie embrasser ces imperfections et laisser la majorité d'entre elles intactes. À l'exception de quelques problèmes tels que la possibilité de gagner des âmes infinies, Dark Souls Remastered conserve la plupart des défauts du jeu original plutôt que de réorganiser ou de résoudre de manière significative les problèmes avec l'original. C'est une copie fantôme qui ne se distingue presque pas du matériel source. Pour certains, ce sera décevant. Quel est le but d'un remaster si vous pouvez déjà démarrer votre copie PC, remplie de mods qui résolvent les problèmes de performances? Pourquoi payer pour quelque chose que vous avez déjà? Je n'ai pas de réponse satisfaisante autre pour suggérer que si vous avez une version de Dark Souls qui fonctionne déjà bien pour vous, il n'y a peut-être pas de raison de choisir le remaster. Dark Souls Remastered ressemble plus à un moyen de permettre aux nouveaux joueurs de découvrir le jeu.

L'expérience de base de Dark Souls Remastered s'écarte parfois de l'original de manière étrange. Ceci est plus clair dans la fidélité visuelle et les performances accrues du jeu. Des textures remises à neuf et un framerate lisse offrent une propreté qui est la bienvenue mais change parfois les choses peut-être trop par rapport à l'original. La lave de Lost Izalith perd son éclat dur et fleuri au profit de quelque chose de plus discret et de moins magique. Blighttown, tristement célèbre pour ses performances monopolisant et bégayant, fonctionne désormais à 60 images par seconde, mais la facilité de mouvement qui en résulte transforme l'un des domaines les plus tristement célèbres du jeu en une promenade sur le gâteau. Ces choses sont mineures, mais elles modifient le tissu sous-jacent du jeu. Il prive les nouveaux joueurs de points de référence culturels et d'expériences communes partagées qui ont façonné le jeu original.

Une partie de la difficulté de préserver les Dark Souls d'origine réside dans une communauté qui s'estompe. Les éléments multijoueurs tels que le PVP ou l'invocation d'autres joueurs pour l'aide dans les combats de boss ne fonctionnent que s'il y a des joueurs et des serveurs pour les soutenir. Demon's Souls , la première incursion de FromSoftware dans leur nouvelle forme de RPG d'action, a désactivé ses serveurs d'origine le 28 février. Dark Souls n'a pas atteint ce point mais s'est suffisamment fané pour que les joueurs organisent un retour annuel au jeu. Dark Souls Remastered est une nécromancie technique coûteuse destinée à prolonger un peu plus longtemps notre séjour à Lordran. Le résultat est souvent beau; Je n'ai jamais entendu la sonnerie de la cloche de l'éveil autant de fois, et il y a des signes d'invocation dans des endroits qui étaient vides lors de mes voyages précédents à travers l'original.

À ce stade, Dark Souls est moins un jeu auquel nous jouons tous qu'une chose que nous faisons, en tant que sous-culture collective. Son ADN est tissé dans des dizaines de jeux, du piratage de membres The Surge au Nioh aux saveurs de samouraï . Il existe de nombreux jeux de type "Souls", des mécanismes de singularisation et des itérations sur la conception du jeu original. Mais ce ne sont pas des Dark Souls et, comme les papillons attirés par les flammes, la culture dans son ensemble revient au jeu qui a tout recommencé. Dark Souls Remastered est une réplique proche du matériel source, permettant aux nouveaux joueurs de voir ce qu'était le gros problème et aux vétérans de tester à nouveau leur courage. Il y a déjà eu une génération de guerriers morts-vivants qui ont terminé leur voyage et ont sonné les cloches de l'éveil. Il est maintenant temps pour un autre.

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