Conseils pour jouer à Spider-Man de Marvel: Miles Morales

Quoi de neuf, danger?

Marvel's Spider-Man: Miles Morales , un jeu d'action de super-héros sur les méchants qui ne savent pas comment lever les yeux, a officiellement basculé sur PlayStation 4 et PlayStation 5. Le jeu partage indéniablement beaucoup d'ADN avec son prédécesseur,l'incroyable Spider de 2018-Homme . Pourtant, il y a quelques bizarreries dans ce suivi, des choses que vous devez savoir qui vous montreront les cordes (incassables, indestructibles, terriblement collantes) en un rien de temps.

Peut-être avez-vous joué à Spider-Man . Peut-être que vous ne l'avez pas fait. Quoi qu'il en soit, vous devriez regarder le récapitulatif. Dans le menu principal, vous verrez une option «Précédemment sur…». Cela fera rouler une courte vidéo décrivant les événements du premier jeu, qui vous rattrapera ou vous rafraîchira la mémoire. Vous évite d'avoir à lire un résumé fade de Wikipedia!

Quiconque a vu Into the Spider-Verse, lauréat d'un Oscar, saura à quoi s'attendre ici. Pour ceux qui n'ont pas, d'abord, remédier à cela, stat. (Le film est actuellement diffusé sur Netflix.) Deuxièmement, voici le hic: Miles Morales a un ensemble inhérent de capacités qui surpassent la boîte à outils de Peter Parker. Le principal d'entre eux sont les compétences littéralement choquantes de Venom, dans lesquelles Miles suralimente ses coups en électricité. Voici une brève vidéo les montrant en action.

Sans aucun doute, les mouvements Venom sont les meilleurs mouvements du jeu. En tant que tel, vous devez vous concentrer sur la mise à niveau de l'arbre de compétences Venom dès que vous le pouvez. Une première mise à niveau vous permet de lancer des ennemis dans les airs et de les immobiliser. Un autre double la durée de l'électrocution des ennemis. L'un fait en sorte que votre Venom Punch, le mouvement Venom standard, puisse attraper encore plus d'ennemis dans son explosion. La clé de cette mise à niveau, parce que ...

Vous voyez où cela va. Normalement, vous remplissez votre jauge Venom lorsque vous lancez des attaques. (En appuyant sur le D-pad, vous pouvez en brûler une partie pour guérir.) Et si vous attendez qu'un segment de la jauge soit plein, vous pouvez l'utiliser pour effectuer une attaque Venom, choquant un petit groupe d'ennemis. En investissant dans le mod Induction Mesh - qui coûte 10 jetons d'activité et une partie technique, et qui vous guérira un peu à chaque coup que vous frappez sur un ennemi choqué - vous pouvez faire double emploi avec ces attaques. Lorsque le mod est équipé, frapper un tas de tout le groupe vous guérira tout de suite.

Tant que vous les avez déverrouillés, bien sûr. Ne vous trompez pas en pensant que vous devez porter un certain costume pour profiter des avantages du mod qu'il vous offre. Si vous trouvez le mod Power Pitcher inestimable (c'est le cas) mais pensez que le costume fait maison ressemble à un mauvais costume d'Halloween (c'est le cas), vous n'avez pas à les associer.

Dans le Spider-Man original , en se balançant à travers Manhattan, Peter pouvait basculer et tourner dans les directions cardinales. Il avait du style, sans aucun doute, mais son sac d'astuces était relativement limité. Disons simplement qu'il ne monterait pas sur le podium du concours big air des X-Games. Miles, d'un autre côté, rentrait chez lui avec l'or, pas de problème. Sérieusement, regardez ceci:

Vous pouvez voir toute l'étendue des flips, des rotations, des bouchons, des biographies, des piques, des prises, des brumes, des tourbillons, des tonneaux et des plongées de Miles en vous dirigeant vers la liste des mouvements (l'onglet le plus à droite dans le menu du jeu). Ce sont des bananes. Comme un personnage de Tony Hawk , il peut réussir plus de 20 astuces distinctes. Lorsque vous voyagez d'un objectif à l'autre, vous devez vous assurer de le faire, pour trois raisons:

Les arts martiaux voltaïques ne sont pas la seule capacité non-Peter que Miles apporte à la table. Ceux qui ont regardé Into the Spider-Verse reconnaîtront également celui-ci: Miles peut devenir invisible en un clin d'œil - et oui, cela change totalement la donne. Une fois que vous avez déverrouillé la compétence, vous pouvez appuyer sur le D-pad pour activer votre camouflage. La furtivité de bonne foi ici n'a pas besoin d'être expliquée. Les applications de combat, en revanche, sont faciles à négliger.

Le syndicat du crime de ce jeu doit offrir une meilleure assurance vision.

Vous pouvez le faire au milieu d'un combat, même s'il s'agit d'une bagarre totale. Ceci est particulièrement utile si vous vous faites écraser. Les ennemis n'oublieront pas que vous existez - ce n'est pas un jeu furtif d'Ubisoft de la fin des années 2000 - mais ils ne pourront pas vous voir. Cela vous donne un moment pour recalibrer avant de reprendre le combat. Le camouflage fera également perdre aux tireurs d'élite la trace de vous, ce qui en fait sans doute l'astuce la plus utile du livre de Miles.

Au début d'un combat, votre meilleur pari est d'agir tranquillement, en vous tenant aux chevrons et aux lampadaires. (Pendant les rencontres en intérieur, vous pouvez également ramper sur le plafond.) Lorsque vous approchez un ennemi par le haut, vous pouvez appuyer sur Square pour le ramener furtivement; le jeu vous dira si cela entraînera ou non votre détection, alors gardez simplement un œil sur l'indicateur pertinent. Même si les ennemis palmés se balanceront à la vue de tous, personne d'autre ne les remarquera - car, encore une fois, les méchants de ce jeu sont apparemment incapables de lever les yeux.

Sinon, ils gâcheront votre journée. Rien de pire que d'avoir un combo de 14 coups arrêté par la balle errante d'un goon. (Vous gagnez un coup de grâce à un coup tous les 15 coups.)

Chaque base ennemie - allons-y avec le jargon général ici, par souci de spoilers - a une cache souterraine stockée dedans. La recherche de ces caches vous donnera des pièces techniques, une monnaie clé pour débloquer des combinaisons et des mods. Mais si vous quittez la base ennemie sans trouver ce que vous cherchez, vous devrez rejouer l'ensemble du défi avant de pouvoir accéder à nouveau au cache.

Pendant que vous y êtes, alors que vous traversez le monde, vous pouvez voir une fenêtre contextuelle vous demandant de cliquer sur la manette droite pour localiser un cache. Faites-le certainement à chaque occasion, mais méfiez-vous du fait que la boussole qui en résulte fonctionne sur un plan tridimensionnel plutôt que bidimensionnel. Si vous voyez «83m», cela signifie que vous êtes à 83 mètres dans n'importe quelle direction, vous devrez donc peut-être escalader certains bâtiments - ou, plus probablement, descendre au niveau de la rue - pour réduire l'écart.

Que vous vous attaquiez à une base ennemie ou que vous arrêtiez un crime dans les rues, la plupart des activités de Spider-Man: Miles Morales ont des objectifs secondaires. Ce sont des défis bonus de variété de jardin - peut-être quelque chose à propos de tisser trois ennemis contre un mur ou de frapper 10 avec des mouvements Venom - mais cela vaut toujours la peine de faire un effort supplémentaire. Chacun que vous complétez vous donnera un jeton de capacité, que vous pouvez utiliser pour débloquer de nouvelles combinaisons et mods. Pour ce que ça vaut, j'ai vécu ces mots et je n'ai eu aucun mal à déverrouiller toutes les choses que je voulais à un rythme assez régulier.

Lorsque le jeu vous apprend à courir, il le fait de la manière la plus Spider-Man possible: en vous faisant sprinter sur le côté d'un gratte-ciel vitré. Ce que cela ne vous dit pas - et ce qui peut être minutieusement évident pour les joueurs qui ne sont pas moi - c'est que vous pouvez le faire aussi sur un terrain plat, mais à un rythme sensiblement plus lent. Vous passerez probablement la plupart de votre temps dans les airs, passant de gratte-ciel en gratte-ciel. Pourtant, la possibilité de faire du jogging dans, par exemple, le laboratoire informatique d'un ennemi - qui n'a pas de rebords pratiques pour Miles à Spider-Man - est plus que bienvenue.

Autour de Manhattan, vous verrez divers défis dans trois catégories: combat, traversée et furtivité. Ceux-ci offrent des tests de plus en plus pénibles de courage dans les trois principes fondamentaux qui ancrent le jeu. Faites-les dès que vous le pouvez.

Chacun que vous battez vous donnera une compétence, et ils sont parmi les meilleurs du jeu. Vous ne pouvez pas non plus les gagner d'une autre manière, il vaut donc la peine de prioriser ces défis. Le premier prix de traversée, par exemple, vous donne la possibilité de vous lancer et de vous lancer dans pratiquement tout. Pendant ce temps, les deuxième capacités de combat furtif et troisième vous aident à générer plus de Venom, qui alimente la boucle de rétroaction percutante des attaques de Venom détaillées ci-dessus.

Vous n'avez pas besoin de toucher l'or («Ultime») ou l'argent («Spectaculaire») pour gagner les compétences, d'ailleurs. Bronze («Amazing») suffira. Et pour obtenir une cote de bronze, vous n'aurez souvent même pas besoin de franchir un certain obstacle. Il vous suffit de terminer le défi. Spider-Man: Miles Morales offre une leçon essentielle: Parfois, vous pouvez vraiment C + votre chemin vers la victoire.

Désolé, vous ne pouvez pas l'obtenir avant la fin du jeu. Parlez d'incitation! Voici une autre photo - vous savez, pour la motivation:

Ah, foutez-le, ayez toute une galerie:

Comment est-ce pour une poussée?

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