Conseils pour jouer à Divinity: Original Sin: Enhanced Edition

Divinity: Original Sin est un jeu vraiment cool , mais ce n'est pas vraiment intéressant de vous tenir la main. Cela peut être compliqué et difficile, et certains pics de difficulté précoces peuvent laisser les nouveaux joueurs se sentir un peu brûlés. Heureusement, vous pouvez faire certaines choses pour que vos premières heures de jeu se passent beaucoup plus facilement.

Mise à jour 10/2015: Aujourd'hui est un jour heureux, car l'édition améliorée (très bonne!) Du jeu est disponible sur consoles et PC. J'ai joué une tonne de Original Sin sur PC l'année dernière, et l'édition améliorée est assez bonne pour que je maudisse le fait que je n'ai pas plus de temps pour y jouer. J'aurai bientôt plus de réflexions sur l'édition améliorée sur Kotaku, mais pour le moment, je voulais réactiver mon article sur les astuces pour tous ceux qui pourraient prendre le jeu pour la première fois. Original Sin a obtenu de nombreux correctifs et ajustements au cours de l'année écoulée, mais tous ces conseils devraient être valables pour la version mise à jour.

À l'époque où je l'ai joué l'année dernière, j'ai passé environ huit heures à travailler sur le premier acte avant de réaliser que j'avais tout faux:

Dans ce jeu, vous ne gagnerez pas de niveaux très souvent et vous devrez être très intelligent sur les talents que vous choisissez et les capacités que vous améliorez. Pendant trop longtemps, j'ai été gâté par les augmentations constantes de statistiques et la mise à niveau rapide des RPG modernes, et je n'étais pas préparé à la parcimonie Original Sin avec XP.

Avant longtemps, j'avais deux personnages avec des spécialisations désavantagées et des capacités redondantes, et chaque bataille était bec et ongles. Finalement, j'ai dit de le visser, j'ai commencé un nouveau jeu avec de nouveaux personnages et j'ai tout bien fait. Eh bien, droite-ER.

Ne sois pas comme moi! Je suis là pour vous aider afin que vous puissiez y arriver dès le début. Quelques remarques à l'avance:

Prêt? D'accord. Allons chercher la source:

Comme avec la plupart des RPG, la création de personnage implique les premières décisions cruciales que vous devez prendre. Divinity: Original Sin est à la fois old-school et new-school dans sa façon d'aborder la construction du personnage. Vous commencez par choisir parmi des classes prédéfinies comme «Wizard» et «Ranger», mais ce ne sont en fait que des suggestions qui ne restreignent en aucun cas les capacités et les compétences que vous pouvez avoir. Par conséquent, c'est une bonne idée de choisir une «classe» comme modèle, puis de la redéfinir légèrement pour qu'elle soit aussi puissante que possible. Vous avez ensuite choisi les statistiques (Str, Dex, Int, etc.) à améliorer, les capacités (arcs, écoles de magie, furtivité) dans lesquelles investir et les talents (traits persistants comme les avantages de Fallout ) à attribuer.

Voici quelques conseils de base incomplets mais, espérons-le, utiles pour la construction du personnage:

Je joue avec deux personnages nommés Sabetha et Locke . C'est une sorcière élémentaire qui parle pour le groupe et fait du commerce; c'est un archer sournois qui peut fabriquer et réparer des objets. Ce sont les deux rôles que j'ai trouvés assez utiles, mais l'important est que vous n'attribuiez pas les mêmes capacités aux deux personnages principaux.

Il vaut la peine de garder à l'esprit votre groupe de départ principal lorsque vous construisez vos personnages principaux. Dans la première ville, vous serez rejoint par un combattant / donneur de dégâts / tank nommé Madora et un mage eau / air nommé Jahan. Donc, c'est une bonne idée de garder à l'esprit que ces capacités - combats rapprochés à deux mains et magie eau / air - seront couvertes pour vous, si vous décidez de jouer avec ces deux personnages comme alliés principaux.

Je ne veux pas vous dire directement quoi faire, mais il est déjà avantageux d'avoir un personnage avec au moins un point dans les quatre principaux groupes d'aliments magiques: Aerotheurge (air / électricité), Geomancer (terre / poison) / protection), hydrosophe (eau / glace) et pyrocinétique (feu). Il convient de garder à l'esprit que le PNJ principal utilisateur de magie qui rejoint votre groupe se spécialise dans l'air et l'eau, et aussi que le feu et la terre fonctionnent bien ensemble, donc si vous voulez être plus précis, il est judicieux de planifier une concentration sur ces derniers. deux capacités. Mais pour commencer, si vous avez un point sur les quatre, vous pouvez apprendre n'importe quel sort, il vous en coûtera simplement plus de points d'action pour en lancer certains. C'est utile si vous vous spécialisez dans le feu mais que vous vous retrouvez à combattre des démons immunisés contre le feu - vous ne voulez pas seulement avoir des boules de feu!

Une note latérale sur les mages: il semble que le talent à deux mains ne soit pas vraiment très utile pour un mage. Cela dicte principalement la quantité de dégâts que vous infligez lorsque vous attaquez avec votre bâton, bien que je pense (?) Que cela a également un effet sur la compétence Bâton de magus. Ce n'est pas un gros gaspillage de mettre un point à deux mains, mais les mages comptent sur les sorts élémentaires pour faire la plupart de leurs dégâts, donc ce point pourrait certainement être dépensé ailleurs.

Pour mon mage, je me suis concentré sur l'intelligence d'abord, puis sur la vitesse. Pour mon ranger, la dextérité d'abord, puis la perception. Vous voudrez que quelqu'un avec une haute perception repère les pièges et les trésors cachés, et la vitesse aide vos dégâts à se déplacer plus rapidement et plus efficacement dans les combats au tour par tour. Quoi qu'il en soit, je vous déconseille de distribuer des points à 3-4 statistiques différentes - choisissez un trait principal et un secondaire, et concentrez-vous sur ceux-ci. Pour les traits principaux, choisissez ceux qui restreignent votre équipement, car c'est la manière du jeu de vous dire qu'ils sont votre statistique principale: Combattants de mêlée = Force, Rangers / Scoundrels = Dextérité, Utilisateurs magiques = Intelligence.

Cela dit...

C'est une astuce que j'ajoute après avoir joué beaucoup plus au jeu, mais en gros: il y a une très bonne construction que vous pouvez assembler pour votre mage une fois que vous avez atteint le niveau 10 ou 11, mais pour une construction optimale, vous voudrez d'aborder les choses différemment au début. Il existe un talent appelé «canon de verre» qui donne à votre personnage un PA complet à chaque tour, ce qui vous permet de déclencher la dévastation une fois que vous avez un tas de sorts à temps de recharge rapide. Cependant, cela réduit vos HP de moitié.

Je vous déconseille de le prendre au début, car votre personnage serait trop faible et vous n'aurez pas assez de sorts pour en profiter de toute façon. Mais il est beaucoup de plaisir à utiliser sur la route, donc si vous avez l' intention de construire vers un mage de canon de verre, gardez votre stat principale comme l' intelligence, mais a mis plus de points dans la constitution que la vitesse, étant donné que le canon en verre fait beaucoup de vitesse moins utile.

Faites en sorte qu'un personnage, probablement votre artisan / forgeron, soit également votre maître de maître. Donnez-leur un seul point pour commencer, car il est bon d'avoir au début pour identifier les éléments. Vous trouverez assez tôt des objets magiques qui donnent un coup de pouce à la capacité de maître de maître, vous pouvez donc conserver cet objet pour l'utiliser uniquement pour identifier les objets de niveau supérieur. Certaines personnes disent de sauter complètement loremaster, mais j'étais heureux pour le seul point dans les débuts.

Pour Sabetha (ma mage), j'ai choisi le talent Know-it-All et le talent «Pet Pal». Pour Locke (mon archer / voleur / artisan), j'ai choisi Arrow Recovery and Scientist. Certains talents sont plus utiles que d'autres, mais ceux-ci semblaient être de bonnes options de départ, surtout pour commencer. Vous gagnerez un troisième talent au niveau trois - plus sur lequel choisir dans un instant.

Vos personnages parleront beaucoup dans Divinity: Original Sin , souvent entre eux. Choisissez deux noms que vous aimez lire ensemble, des personnages que vous aimeriez imaginer traîner et parler. J'ai fait de mon jeu un gros morceau de fanfic non-canon Gentlemen Bastards , et je n'ai pas encore eu marre de regarder Locke et Sabetha discuter et se chamailler. Choisissez tout ce qui vous convient.

D'accord! Vos personnages seront créés et vous devriez être prêt à démarrer. Passons à des conseils plus généraux.

L'un des éléments les plus importants du début du jeu est une pelle. Il peut être un peu difficile d'en trouver un chez les vendeurs, mais il y en a en fait un posé sur la plage à la vue de tous, juste à côté de l'endroit où se déroule la première bataille avec les Orcs, devant le portail des points de cheminement:

D'après cette capture d'écran, elle flotte également au-dessus du sol, je suppose. Ramassez-le et donnez-le à celui de vos personnages qui est normalement en tête. De cette façon, vous pouvez déterrer tout ce que vous voyez, ce qui mènera à toutes sortes de butins cachés et même à des quêtes.

Le talent "Pet Pal" est très précieux, et il vaut la peine de dépenser le point pour le donner à un (mais un seul!) De vos personnages au début. Vous pouvez ensuite parler à tous les animaux du jeu, et beaucoup d'entre eux vous offriront des informations utiles ou même débloqueront de nouvelles quêtes. À tout le moins, les animaux sont tous assez drôles.

Il est logique que les rats de donjon aient une forte idée des derniers événements dans leurs maisons, et les rats de Original Sin le prouvent. Les petits gars peuvent être faciles à manquer, mais ils peuvent être trouvés dans la plupart des endroits sombres du jeu. Bien qu'ils ne soient pas particulièrement éloquents, ils donnent souvent des indices sur la façon de trouver des secrets, de résoudre des énigmes et de déverrouiller des portes.

La première chose que vous voudrez faire en arrivant à Cyseal est de rassembler votre groupe. Vous trouverez le combattant Madora au King Crab Inn, et Jahan est à l'étage dans la bibliothèque au-dessus de la mairie. Acceptez de les laisser rejoindre votre groupe, car quatre personnages valent généralement mieux que deux. (Vous auriez pu choisir dès le départ de donner à l'un de vos protagonistes le talent de «loup solitaire», ce qui empêche de voyager avec un compagnon, mais j'aime jouer avec un groupe complet, c'est donc ce que j'ai fait.)

Une des choses intéressantes à propos de Original Sin est que vous pouvez faire les choses dans n'importe quel ordre, de la manière qui vous convient. Cela dit, je vous conseillerais de suivre le déroulement de l'histoire au moins jusqu'à ce que vous enquêtiez sur la scène du meurtre. Rassemblez votre groupe, allez parler à Aureus au QG de la Légion, obtenez la permission d'entrer, puis entrez dans la salle. Il y a des intrigues qui peuvent se produire ailleurs - la première fois que j'ai joué, j'ai eu une grosse dose d'intrigue tout en enquêtant sur une pièce complètement différente. C'est toujours une façon parfaitement valable de faire les choses, mais les choses auront probablement plus de sens si vous vous en tenez au plan au moins jusqu'à ce que vous ayez enquêté sur la scène du meurtre.

Si vous vous aventurez hors de la ville au niveau 2, vous allez probablement vous faire botter le cul. Au lieu de cela, restez en ville et explorez - vous pouvez facilement gagner un niveau sans quitter les murs de la ville. Creusez toutes les tombes dans le cimetière de la ville - enfin, sauf celle sur laquelle la dame pleure - ce qui devrait mener à quelques combats faisables et donner à votre groupe de l'XP. Une tombe mène à un mini-donjon sous la ville, qui contient un autre couple de combats difficiles mais gagnables. Participez à quelques quêtes qui n'impliquent pas de combat ou de sortie de la ville, et terminez-les. En peu de temps, vous serez au niveau trois, ce qui signifie ...

All Skilled Up est un peu similaire à l'avantage «Gifted» de Fallout , en ce sens qu'il vous donne un coup de pouce utile au début et rend vos personnages plus forts à un moment crucial. Si vous le prenez au niveau trois et que vous n'avez pas dépensé votre point de capacité de niveau 2, vous aurez quatre points de capacité supplémentaires à disperser en plus des points avec lesquels vous avez commencé. Pendant que vous faites cela, une chose à garder à l'esprit…

Ma première fois, je ne comprenais pas comment le nivellement des capacités fonctionnait. J'avais le niveau 1 dans quelque chose et quand j'ai obtenu un nouveau point de capacité, je n'ai pas pu le porter à 2. J'ai supposé qu'avec le temps la mise à niveau se débloquerait, et entre-temps mettre le point ailleurs. C'était une erreur. En fait, pour acheter un niveau supérieur, vous devrez économiser et utiliser plus de points de capacité. Par exemple, pour prendre une compétence de 1 à 2, vous devrez dépenser 2 points de capacité. C'est quelque chose que le jeu n'explique pas très bien, mais il est essentiel de le comprendre si vous voulez créer un personnage concentré.

Les ennemis de Divinity: Original Sin ne s'adaptent pas à vos personnages, ce qui signifie qu'il est possible d'errer dans un combat que vous ne pouvez tout simplement pas gagner. Aucune des batailles n'est facile, mais d'une manière générale, les combats à l'ouest de Cyseal sont plus gérables pour les personnages de bas niveau que les combats au nord ou à l'est. D'après mon expérience, la zone nord est la deuxième plus facile et l'est est la plus difficile. Vous voudrez probablement nettoyer les trois zones avant d'être assez puissant pour essayer de traverser la lave pour aller au nord.

Vous pouvez fabriquer de nombreux articles de base sans avoir à lire au préalable un livre de recettes. Accrochez-vous à tous les ingrédients d'artisanat que vous trouvez et envoyez-les à votre artisan, puis essayez d'entrer dans l'inventaire de ce personnage, en ramassant un objet et en le plaçant sur la tuile occupée par un autre objet. Si vous pouvez créer quelque chose, le jeu vous le dira. Certaines combinaisons sont évidentes (Arrowhead + Arrow Shaft = Arrow), d'autres beaucoup moins.

Quelques trucs qu'il est bon de savoir faire:

Il y a un fil de discussion très utile sur les forums de Larian avec une tonne d'autres recettes d'artisanat, mais rappelez-vous: cela peut être amusant de comprendre certaines de ces choses par vous-même.

En parlant de crochets, vous devrez parfois crocheter une serrure tout en vous faufilant, mais pour la plupart, vous aurez suffisamment d'intimité pour simplement casser les portes et ouvrir les coffres sans répercussions négatives. Faites en sorte que votre donneur de dégâts mage ou n'importe quel personnage avec une arme qui ne se dégrade pas (ils sont là-bas) et gémissez jusqu'à ce que la porte se brise. De cette façon, vous pouvez entrer dans des zones avec des verrous qui sont trop hauts pour votre voleur.

Il s'agit d'un RPG à l'ancienne, ce qui signifie que vous pouvez voler tout ce qui n'est pas cloué, si vous le décidez. Il est en fait vraiment, vraiment facile (trop facile?) De gagner des tonnes d'argent en volant - le vol est la meilleure source de financement initial. Les peintures sont les plus faciles, car elles sont accrochées dans presque tous les bâtiments de Cyseal et valent beaucoup d'argent chez les vendeurs.

Pour voler des œuvres d'art pendant que les gens sont dans la pièce, vous avez deux options: vous pouvez soit demander à un personnage de monter et de leur parler pendant que l'autre se détache et vole le tableau, soit vous pouvez vous faufiler pendant que leur dos est tourné et le saisir. une fois. Cependant, la distraction avec la conversation ne fonctionne que pour un seul mouvement, vous ne pourrez donc pas à la fois ouvrir un coffre et en saisir quelque chose. Tout ce que vous volez devra être présenté.

Le troc dans Original Sin est un peu différent de la plupart des RPG: vous pouvez cliquer sur le losange rouge dans la boîte de dialogue de n'importe quel personnage pour ouvrir une fenêtre de trading. C'est un changement par rapport à la plupart des RPG où vous aurez une option de dialogue «Montrez-moi vos marchandises» pour les fournisseurs désignés.

Cela vaut la peine de passer par Cyseal et de parler à tout le monde pour avoir une idée de qui vend quoi. Il y a au moins un fournisseur pour à peu près tous les principaux types de compétences, et quelques personnes avec de bonnes armes et un tas d'argent. Tous semblent avoir une soif infinie de peintures, ce qui convient à tous. En outre, la fenêtre de troc donne une idée de ce que la personne transporte, si vous décidez de faire du vol à la tire.

Vous pouvez acheter des cartes au trésor de l'artiste au milieu du marché Cyseal, et ses cartes valent la peine d'être ramassées. Ils mèneront à des coffres enterrés qui contiennent toujours du butin d'une valeur supérieure au coût de la carte, et ils sont généralement situés dans des endroits faciles d'accès. Bien sûr, vous pouvez simplement enregistrer, acheter la carte, connaître l'emplacement, puis recharger, aller dans la zone et faire confiance à votre statistique de perception pour trouver le coffre. Mais quel genre de personne terrible ferait ça?

(En fait, je ne fais vraiment pas ça, j'ai l'impression d'avoir assez volé pour que je devrais probablement rendre quelque chose à l'économie Cyseal.)

Lorsque vous êtes dans un immeuble, il peut être facile d'oublier de descendre et d'explorer le sous-sol, qui est généralement accessible par une trappe ou un escalier. (Parfois, la trappe est cachée sous quelque chose.) Il vaut toujours la peine de descendre au sous-sol, car chaque sous-sol a au moins quelques objets et armes utiles.

Le butin dans Original Sin est aléatoire, ce qui signifie que si vous avez envie d'exploiter le jeu, vous pouvez effectuer une sauvegarde rapide devant un coffre non ouvert, l'ouvrir, puis charger rapidement si vous n'aimez pas ce que vous obtenez. Chaque fois que vous chargez, il y aura des choses différentes dans la poitrine. Un peu de plaisir à rassembler du matériel, mais ça marche.

Il y a beaucoup de livres et de notes dans Divinity: Original Sin. Si vous êtes comme moi, vous avez pris l'habitude de les parcourir et de passer à autre chose. Cela ne résoudra pas le problème dans ce jeu, malheureusement, car il y a souvent des informations cruciales cachées dans les notes et les livres que les personnages laissent traîner. Vous devrez faire attention pour trouver les choses les mieux cachées; parfois à un degré ridicule.

Ces types semblent être des creeps et / ou des menteurs, et quand le gars à l'extérieur de l'auberge m'a demandé de me joindre à ma première partie, j'ai choisi de lui dire de faire chier. En conséquence, j'ai été exclu de la quête Fabulous Five. La deuxième fois, j'ai décidé de les rejoindre. En fin de compte, ce n'est pas vraiment un gros problème de toute façon, mais si vous les rejoignez, vous pourrez terminer une quête supplémentaire, ce qui vous donnera quelques milliers d'EXP pour faire quelque chose que vous auriez fait de toute façon. Cela vaut vraiment la peine de se joindre.

Obtenez les bons outils pour votre artisan / loremaster dès que possible. Ils auront besoin de:

Il est facile d'oublier de garder vos armes réparées. C'est aussi une nuisance de le faire, déséquiper les épées et les envoyer au personnage artisanal, puis les renvoyer, puis les rééquiper. Cela vaut malheureusement la peine d'être fait, car vous ne voulez certainement pas qu'une épée se brise au combat. Aussi: pour une raison quelconque, les arcs se détériorent plus rapidement que la plupart des autres armes, alors gardez un œil sur l'équipement de votre archer surtout.

Vous pouvez théoriquement demander à votre guerrier de se spécialiser dans les armes à une et à deux mains, ou demander à votre ranger de maîtriser les arcs et les arbalètes. Mais je conseillerais de choisir un type d'arme et de s'y tenir. Cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser tous les équipements que vous trouvez, mais il y a tellement de butin dans le jeu que vous n'aurez aucun problème à équiper tout le monde avec ce dont ils ont besoin. J'ai Madora spécialisée dans les armes à deux mains et Locke mon ranger se concentre sur l'arc et la flèche. Mes mages ne se concentrent sur rien, préférant infliger des dégâts avec des sorts. Avec quelques améliorations de son équipement, la compétence à deux mains de Madora est à 6, ce qui lui permet de faire 60% de dégâts supplémentaires par coup. Inutile de dire qu'elle possède.

La plupart des maladies et des afflictions de statut dans le péché originel peuvent être guéries avec des remèdes simples ou en attendant que le temps passe, sauf un: la pourriture. Si vous êtes infecté par Rot, vous le saurez, et il n'y a qu'un seul remède facilement accessible. Si un ennemi vous afflige de pourriture, vous voudrez peut-être envisager de recharger et voir si vous pouvez l'éviter le prochain moment. Et si vous obtenez un article à un moment donné au début qui dit qu'il peut guérir la pourriture (vous le ferez probablement), accrochez-vous-y. Vous serez probablement heureux de l'avoir fait.

Au début de l'histoire, vous avez la possibilité de voyager rapidement. À tout moment hors combat, vous pouvez appuyer sur ce bouton:

... et téléportez-vous vers tous les portails de waypoints découverts. Ne perdez pas de temps à parcourir des zones que vous avez déjà explorées et nettoyées; c'est beaucoup plus rapide de se téléporter.

1. Pour accéder à l'inventaire d'un personnage dans une fenêtre autonome, cliquez avec le bouton droit sur son portrait dans la partie gauche de l'écran . Vous pouvez le faire pour plusieurs caractères et plusieurs fenêtres s'ouvriront. C'est beaucoup plus rapide que de parcourir les inventaires en utilisant les flèches en haut de la page.

2. Si vous avez des éléments empilés dans votre inventaire, vous pouvez les désempiler en les faisant glisser en maintenant la touche Maj enfoncée et en les faisant glisser vers une nouvelle tuile, puis en sélectionnant le nombre que vous souhaitez séparer.

La quantité de choses que vos personnages peuvent transporter n'est limitée que par votre poids maximum. Il n'est heureusement pas limité par le nombre de cases de votre inventaire. Si vous remplissez votre inventaire principal ou l'un de vos sacs jusqu'à la ligne du bas, une barre de défilement apparaîtra sur la droite, ce qui signifie que vous pouvez passer à une nouvelle ligne vide. Continuez à mettre les choses dans cette rangée et vous aurez de plus en plus d'espace. Il m'a fallu beaucoup de temps pour réaliser que c'était le cas, ce qui a ensuite rendu beaucoup plus facile de garder tous mes ingrédients et mes parchemins organisés dans des sacs.

J'adore le fait que vous pouvez modifier la formation de votre parti que vous explorez. Parfois, les trois membres du groupe que vous ne contrôlez pas peuvent être un peu cinglés et feront battre votre cœur en pataugeant derrière vous, à quelques centimètres d'un piège armé. Si vous devez vous frayer un chemin à travers des flaques de poison ou éviter soigneusement une bombe, assurez-vous d'utiliser le bouton de formation au-dessus de vos portraits de personnage, qui par défaut ressemble à quatre points disposés en carré.

Je me suis fait botter le cul de tellement de façons au combat avec Divinity que je suis assez bien informé sur la façon de perdre. Donc, mon premier conseil de combat est: ça va arriver. Tu vas perdre. Ça va. La principale raison pour laquelle tout va bien est que…

Original Sin est un jeu basé sur des statistiques et il est extrêmement imprévisible. L'IA ennemie aura parfois tendance à suivre les mêmes schémas que vous vous battez, mais elle changera également considérablement son approche d'un combat à l'autre. De plus, les dégâts élémentaires peuvent changer la donne à tel point qu'un seul sort ou parchemin peut transformer une confrontation tendue en déroute. Si vous vous faites remettre le cul, rechargez et essayez à nouveau avec des tactiques légèrement différentes. Cela fera généralement toute la différence.

Parce que les ennemis de niveau supérieur peuvent être si mortels, vous voudrez probablement éviter tout ce qui se trouve à plus d'un niveau au-dessus de vous, du moins au début. Si vous êtes surclassé par trois ou quatre niveaux, même les ennemis de base seront si puissants que vos meilleures tactiques feront à peine une brèche dans leur armure. Au tout début, la discrétion est la meilleure partie de la valeur.

Hier soir, j'ai été engagé dans une bataille difficile contre un groupe d'ennemis d'une puissance inattendue. J'en ai sorti quelques-uns mais je me faisais botter le cul, alors j'ai fait fuir ma fête, une à la fois. La course est stressante, car vous devez éliminer individuellement chaque membre du groupe des attaquants et laisser un point d'action pour appuyer sur «courir» à la fin de son tour. Mais si vous réussissez à fuir, vous pouvez recharger vos personnages ou même monter de niveau avant de revenir et d'affronter vos ennemis, dont le nombre restera réduit par celui que vous avez abattu lors du premier combat. Ce n'est pas la façon la plus gracieuse de gagner, mais c'est toujours une façon de gagner.

Il est facile d'essayer de sauvegarder vos flèches spéciales pour les patrons, mais je vous conseillerais de les utiliser chaque fois que vous voyez une ouverture. Vous en ferez de plus en plus au fur et à mesure et vous aurez bientôt une sacrée collection. Mais plus précisément, chaque bataille est suffisamment difficile pour que vous ayez besoin de tous les avantages que vous pouvez obtenir. La même chose est vraie pour les parchemins, même si ceux-ci peuvent valoir la peine d'être sauvegardés un peu plus, car ils sont plus rares que les flèches spéciales.

Vous pouvez enregistrer rapidement à tout moment dans Divinity: Original Sin , même au milieu du combat. Si vous êtes nerveux comme moi, vous le faites constamment. Si vous êtes sur le point d'essayer un pari risqué dans une bataille, vous pouvez toujours enregistrer en premier. De cette façon, si tout va mal, vous pouvez recharger rapidement.

Bien sûr, si vous êtes vraiment dégénéré, vous pouvez abuser de la sauvegarde rapide pour réessayer une seule attaque jusqu'à ce qu'elle atterrisse, ou tenter à nouveau de convaincre un PNJ de quelque chose jusqu'à ce que vous gagniez le jet de dés. Il est un jeu simulé, après tout, et que vous pouvez contrôler combien de fois les pistes de simulation, vous pouvez contrôler généralement le résultat. Si c'est votre confiture, amusez-vous! Mais si ce n'est pas le cas, essayez de restreindre un peu les incroyables pouvoirs de voyage dans le temps de vos personnages.

Je ne m'attendais pas à ce que les capacités élémentaires soient aussi importantes qu'elles le sont dans Original Sin. Presque tous les combats deviennent rapidement un désordre total de poison renversé, d'huile en feu, de nuages ​​de vapeur, d'eau électrifiée et de toutes sortes d'autres dangers. Je ne saurais trop insister sur ce point: vous devez prendre cette merde au sérieux. Soyez libéral avec vos flèches spéciales et vos sorts élémentaires. Évitez les combats acier contre acier dans la mesure du possible.

Le feu, au début, est souvent un facteur décisif dans un combat. Si votre mage a à la fois la capacité de créer un déversement d'hydrocarbures et de lancer une fusée éclairante (l'avantage d'un couple feu / terre), vous pouvez rapidement transformer n'importe quel champ de bataille en un enfer brûlant. Mais n'oubliez jamais que cela va dans les deux sens: vos ennemis feront tout ce qu'ils peuvent pour vous couvrir de gaz toxiques, vous brûler vif et vous geler jusqu'à ce que vous ne puissiez plus vous défendre.

Une astuce que j'aime utiliser: demandez à Jahan d'utiliser sa capacité de téléportation pour ramasser le mage de l'ennemi et le déposer directement aux pieds de Madora. Son tour viendra généralement après celui de Jahan, et si vous travaillez correctement, vous pouvez effacer le mage en un seul tour sans mettre Madora en danger. De plus, plus généralement, la téléportation est l'un des sorts les plus puissants du jeu et un excellent moyen d'infliger de lourds dégâts ponctuels aux boss et autres ennemis imposants. Assurez-vous que votre lanceur de sorts et Jahan l'ont verrouillé et prêt à partir.

Un autre bon truc: si vous avez la compétence «Midnight Oil» dont je parlais auparavant, vous pouvez généralement la lancer plusieurs fois sur le champ de bataille avant que l'ennemi ne vous repère et que le combat commence. Faites-le correctement et votre lanceur de feu peut utiliser des fusées éclairantes pour déclencher un champ de mort enflammé pendant son tout premier tour.

Pensez à la stratégie et pensez à déformer et à réécrire le champ de bataille. Si vous vous lancez dans une bataille dans l'espoir de simplement battre et poignarder vos ennemis à mort avec des armes traditionnelles, vous allez presque sûrement vous approprier.

Il semble que chaque caractère ne possède qu'une seule barre de raccourcis en bas de l'écran, mais il y en a en fait trois. Vous pouvez les parcourir avec les minuscules petites flèches sur la gauche, ou si vous utilisez un contrôleur, faites défiler avec les boutons d'épaule. Il n'y a pas, pour le moment, de raccourci clavier pour basculer les hotbars, ce qui semble être un oubli qui, espérons-le, sera corrigé dans un patch à venir. Au fur et à mesure que vos personnages gagnent en niveau et que vous gagnez plus de capacités, de parchemins et de potions, les barres de raccourcis supplémentaires peuvent être utiles pour garder les choses organisées. (Bien qu'il n'y ait aucune pénalité pour fouiller dans l'inventaire d'un personnage pendant la bataille, heureusement.)

Il existe un certain nombre de façons de retarder les ennemis et de les forcer à sauter des tours - vous pouvez les choquer pendant qu'ils sont dans l'eau, les geler, les renverser, etc. Il peut être inestimable de retarder les attaques des ennemis, en particulier les archers squelettes, qui semblent décidés à tirer tôt des flèches élémentaires ruineuses et à vous mettre sur les talons. Au début d'un combat, concentrez-vous autant sur le fait de forcer les virages sautés que sur les dégâts.

Le charme est l'une des capacités les plus utiles de Divinity: Original Sin . Ce n'est pas immédiatement disponible pour vous, mais dès que vous pouvez commencer à fabriquer des flèches de charme pour votre archer, faites-le. Mieux encore, assurez-vous que votre archer apprenne la capacité de niveau 10 «Rapture» dès que possible. Puisque votre archer ira généralement en premier, vous pouvez commencer chaque combat en charmant l'ennemi le plus proche. Non seulement l'ennemi charmé attaquera ses amis et vous aidera à réduire leurs barres de santé, mais il attirera également le feu pendant quelques tours, sauvant ainsi votre propre équipe. Une capacité cruciale, un peu maîtrisée.

Les ennemis abandonnent toutes sortes de déchets lorsqu'ils meurent, et il est facile de rater des choses à moins que vous n'appuyiez sur la touche Alt (ou que vous ne cliquiez sur le joystick droit sur les consoles) pour tout mettre en évidence. Si vous voulez le meilleur butin, assurez-vous de surveiller le champ de bataille avant de continuer.

En fait, utilisez aussi généreusement ALT lors de l'exploration. Il peut être facile de rater de petits objets qui traînent pendant l'exploration, et vous ne savez jamais quand un objet unique ou un objet de quête traîne.

Le monde de Rivellon regorge de secrets cachés et il y a beaucoup de plaisir à les trouver. Cherchez ce cadavre que vous avez trouvé, cela peut avoir une note intéressante. Allez parler aux rats dans ce sous-sol, voyez ce qu'ils ont à dire. Voyagez à chaque coin de la carte, car il y a presque sûrement quelque chose que vous avez manqué les deux dernières fois que vous y étiez.

Comme avec la plupart des RPG, il peut être tentant d'essayer de parcourir les missions de l'histoire principale, mais Divinity: Original Sin récompense grandement ceux qui font des quêtes secondaires et des puzzles optionnels. Non seulement vous obtiendrez l'XP dont vous avez tant besoin, mais vous aurez l'occasion de découvrir des histoires parallèles amusantes et amusantes et de relever des défis vraiment sympas. Si vous vous sentez coincé dans une bataille ou un casse-tête en particulier, consultez votre journal: il y a des chances qu'il y ait dix autres choses amusantes que vous pourriez faire.

Environ 24 heures après le début du jeu, j'ai réalisé que j'avais manqué d'une manière ou d'une autre un énorme donjon au large de la plage au sud-ouest de Cyseal. Je suis retourné en arrière et, nivelé là où je pouvais écraser tous les ennemis sans trop de problèmes, j'ai passé un bon moment à le traverser et à terminer des quêtes. Cela vaut vraiment la peine de vous assurer d'explorer chaque centimètre carré de la carte et de faire chaque quête que vous obtenez.

Ce guide s'est concentré sur la façon de suivre et d'exploiter les règles de ce jeu. Cependant, Divinity: Original Sin est souvent à son meilleur lorsque j'essaie de jouer «mal», de plier et d'enfreindre les règles de toutes les manières possibles.

Voyez jusqu'où vous pouvez pousser la simulation et vous serez surpris de voir à quel point les choses étranges et sauvages peuvent devenir. Il y a des trous dans le décor, des solutions de contournement étranges qui auraient été polies dans un jeu d'apparence plus moderne. Passer à travers ces échappatoires crée une sorte d'excitation particulière : puis-je vraiment faire cela? Suis-je censé faire ça? Ai-je cassé quelque chose ou puis-je sauvegarder ma partie et continuer? Je ne peux pas y croire, laissez-moi faire ça!

C'est un sentiment que trop de jeux modernes ont effacé, et facilement l'une de mes choses préférées à propos de Original Sin . Alors, embrassez-le. Suivez les règles jusqu'à ce que vous vous sentiez agité, puis brisez toutes celles que vous pouvez.

Mais peut-être que vous sauvegardez d'abord votre partie.

Espérons que ces conseils rendront les premières heures du jeu plus faciles pour certains d'entre vous qu'elles ne l'étaient pour moi. Bien sûr, avec un jeu comme celui-ci, il n'y a pas une seule meilleure façon de jouer, ni un seul meilleur conseil à offrir. Je suppose que certains de mes conseils ont des défauts ou peuvent être obtenus de manière alternative, alors si c'est le cas, faites-le moi savoir. Je suis également sûr que beaucoup d'entre vous ont vos propres conseils à partager, et j'espère que vous le ferez dans les commentaires ci-dessous.

Bonne chasse aux sources!

Pour contacter l'auteur de cet article, écrivez à kirk@kotaku.com ou retrouvez-le sur Twitter @kirkhamilton .

Mise à jour du 14/07/2014: après avoir joué pendant quelques dizaines d'heures supplémentaires, j'ai affiné quelques astuces sur cette liste et en ai ajouté une demi-douzaine de plus.

Mise à jour du 27/10/2015: Plus d'un an plus tard, l'édition améliorée est sortie sur consoles et PC. J'ai peaufiné cet article pour tenir compte de la nouvelle version et je l'ai amélioré, car ces conseils sont plus utiles que jamais.

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