Chaque jeu devrait avoir un niveau de train

Hitman 3 se termine par une course folle. Les cinq premiers niveaux du jeu sont des terrains de jeux tentaculaires qui exigent furtivité, prudence et planification minutieuse. Le niveau final, «Intouchable», est une course rapide dans un train. C'est, en un mot, génial. Plus s'il vous plait! En fait, tu sais quoi? Allez-y et mettez un niveau de train dans chaque match.

«Intouchable» commence à l'étroit. En tant qu'agent 47, vous vous réveillez dans une pièce stérile et sans fenêtre. Vous êtes mystérieusement torse nu, des électrodes d'électrocardiogramme plaquées sur votre torse. Vous entrez dans la pièce voisine, voyez un médecin et faites tout le truc Hitman (assommez-le et volez ses vêtements). Vous vous promenez dans quelques pièces étroites, ouvrez une porte et ... WHOOSH! Vous êtes dans un train, parcourez les montagnes des Carpates dans l'arrière-pays enneigé de la Roumanie. Pouvez-vous regarder ça?

Votre objectif ne pourrait être plus simple: dirigez-vous vers l'autre bout du train et éliminez le méchant. Mais il y a une torsion. Contrairement aux niveaux précédents, vous avez carte blanche pour éliminer tous les membres de Providence, la cabale secrète maléfique de Hitman . Dans «Intouchable», cela signifie essentiellement tous ceux que vous voyez. En fait, vous obtenez même des points d'expérience pour cela. (Tuer des non-cibles dans les cinq autres niveaux provoque un texte rouge alarmant vous alertant de vos méfaits moraux.)

Si vous pouvez ignorer l'excès de vitesse du train de marchandises, les cinq premières minutes de «Untouchable» ressemblent beaucoup à n'importe quel autre niveau de Hitman 3 : beaucoup de furtivité, de vol de vêtements et de balayage de l'environnement pour des nombres comiquement grands qui correspondent évidemment à un clavier à proximité pour une porte verrouillée. Ensuite, vous obtenez un pistolet - et la situation déraille.

Entre la structure de niveau linéaire, le permis de tuer littéralement tous ceux que vous voyez et le petit arsenal à portée de main (en plus d'un pistolet, vous pouvez également trouver un fusil automatique et un fusil de chasse tactique), «Intouchable» semble immédiatement familier. Vous vous cachez à couvert. Vous faites des photos dans la tête, ou du moins essayez de le faire. Vous avez probablement déjà joué à ceci - ou à quelque chose de plus ou moins semblable - auparavant. Ma collègue Lisa Marie Segarra a noté, pas à tort, qu'il «pouvait provenir de n'importe quel jeu Uncharted ».

Il y a de bonnes raisons de faire valoir que «Intouchable» n'est pas un « niveau Hitman » en soi. Et oui, cela va à l'encontre des principes fondamentaux de la série. Les fans de la récente trilogie Hitman d'IO Interactive pourraient s'énerver à quel point le niveau supprime la furtivité et le subterfuge qui définissent tout le reste dans Hitman 3 . (Je n'ai pas joué à Hitman ou à Hitman 2 , mais j'ai l'impression que "Untouchable" subvertit aussi les niveaux de ces jeux.) D'un autre côté, c'est dans un putain de train. Cela signifie que vous pouvez faire des choses comme ceci:

Il y a un frisson spécifique aux niveaux d'entraînement que vous ne pouvez trouver, vraiment, que dans les niveaux de train. La façon dont l'environnement passe à une vitesse fulgurante augmente les enjeux, ne serait-ce que psychologiquement. Le fait que vous soyez confiné dans un espace restreint réduit également votre concentration. Le niveau du train n'a pas besoin d'explication. Vous savez quoi faire et où aller et comment le faire. Le niveau du train est aussi brillant dans sa simplicité que dans sa capacité à souffler vos chaussettes.

En général, le niveau du train est passionnant. Tout le monde connaît l'illustre chapitre 13 d'Uncharted 2 , où le protagoniste Nathan Drake doit conduire une locomotive à grande vitesse alors qu'elle fonce à travers une forêt luxuriante et dans une falaise glacée. Uncharted: Lost Legacy , le spin-off sans Drake de 2017, présente une scène tout aussi électrisante.

Bien sûr, Naughty Dog n'a pas le monopole du concept et n'est certainement pas le seul développeur à déployer de manière experte des trains dans un jeu vidéo. Rappelez - vous Red Dead Redemption 2 , où, en plus des battements narratifs majeurs avec des trains au centre, vous pouvez voler des voitures d'entraîneur dans le monde ouvert ( avec plus ou moins de succès ). C'est un niveau de train! Cinquième acte de Gears of War ? Niveau du train. La scène maglev de Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy ? Niveau de train emblématique. The Legend of Zelda: Spirit Tracks ? Un long niveau de train. Metro Exodus ? Fondamentalement pareil. Tracer un réseau méticuleux de métro dans Cities: Skylines ou Mini Metro ? Bien sûr: niveau Train - à moins que je ne sois le seul à trouver la tâche ingrate de faire semblant de planifier une ville comme une entreprise stimulante.

Les stades de train règnent même dans les jeux où ils n'ont pas de sens. Vous vous souvenez dans Forza Horizon 4 , lorsque vous deviez piloter un buggy contre le Flying Scotsman , un énorme autocar de passagers? Cela a régné! Ou que diriez-vous du cimetière de train dans Final Fantasy VII Remake ? Si ce n'est pas un long «combat de train» au sens le plus littéral du terme, je ne sais pas ce que c'est.

Et voici la chose: un combat de train n'est jamais pas génial. Je ne m'en suis pas rendu compte avant de jouer à Hitman 3 - un chef-d'œuvre furtif que vous penseriez ne pas pouvoir insérer dans un coup de pied arrêté avec un succès retentissant - mais oui, chaque jeu devrait avoir un combat de train.

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