Celeste: la revue Kotaku

Celeste est pure. Chaque salle offre de nouveaux défis, mais la solution est toujours la même: sauter. Jumping est remixé de dizaines de façons différentes et passionnantes. Celeste est l'âme même de la simplicité, et c'est ce qui en fait un si beau jeu.

Celeste raconte l'histoire de Madeline, une jeune femme en voyage pour gravir la montagne titulaire. Madeline est dans un état funk: anxieuse, incertaine et aux prises avec la dépression. La montagne est plus qu'un rocher géant. L'escalader est une réalisation dont Madeline a désespérément besoin. C'est une tâche exténuante, mais remplie de but. Madeline grimpe, et quand elle pense qu'elle ne peut pas aller plus haut, elle continue quand même.

Pour conquérir la montagne, le joueur guide Madeline à travers des centaines de salles remplies de plates-formes regorgeant de pics et d'autres dangers. Madeline peut sauter d'une petite hauteur et effectuer un seul tiret en l'air. Les murs abruptes sont évolutifs, mais l'endurance limitée de Madeline l'empêche de s'accrocher indéfiniment à une falaise. Le mouvement rapide est essentiel - les plates-formes s'effondrent et, dans les étapes ultérieures, les monstres se rapprochent. Les joueurs n'ont que quelques secondes pour décider où ils veulent aller et comment s'y rendre. Quand vous précipitez-vous? Pouvez-vous escalader ce mur sans que l'énergie de Madeline ne se dissipe? Si vous rebondissez sur ce coussin à ressort, pouvez-vous vous faufiler à travers les parois des pointes? Celeste est pleine d'incertitudes et il reste très peu de temps pour regarder avant de sauter.

L'échec est une réalité de la vie à Celeste . Alors que les premières pièces sont accommodantes et aérées, les niveaux ultérieurs sont pleins de faux chemins et de dangers parfaitement positionnés qui punissent le joueur d'être à quelques pixels. Il peut être frustrant de ne pas réussir parce que vous ne vous êtes pas précipité au bon moment, mais après des échecs répétés, il devient plus facile d'accepter que tout ne se passe pas comme prévu.

Cela vient en partie de la satisfaction de Celeste à contrôler. Madeline se déplace dans une course enjouée et les joueurs peuvent facilement la guider après un saut grâce à une maîtrise généreuse des chutes. Elle peut se lancer dans huit directions avec la plus légère pression sur le bouton. Tout a du sens, ce qui permet d'éliminer facilement les distractions en jouant à Celeste et de flamboyer dans les pièces comme si vous jouiez au jeu depuis des années. Celeste redonne du sens au mot intuitif. Sauter semble aussi naturel que respirer et bien que le jeu punisse une exécution imparfaite, les commandes ne trahissent jamais les intentions du joueur. Cela en dit long sur le fait que la puissance ultime du jeu permet simplement au joueur de se précipiter deux fois. Celeste se sent bien à jouer et le sait.

Afin d'ajouter de la variété, Celeste introduit de nouvelles mécaniques tout au long du jeu. Le joueur peut se précipiter à travers des blocs chatoyants au prix d'abandonner le contrôle en vol. Des excroissances fongiques étranges poussent des barbes lorsque le joueur les traverse, empêchant le retour en arrière. Des orbes flottants attrapent le joueur et tirent vers l'avant jusqu'à ce qu'ils touchent une surface solide. Si une plate-forme en mouvement surgit, sauter au bon moment peut entraîner un saut massif. Ces changements mélangent les niveaux en énigmes que le joueur doit résoudre grâce à un mélange de persévérance et d'observation. Les niveaux deviennent des parcours d'obstacles intelligents qui sont toujours agréables à franchir.

Chaque niveau est rempli de pièces secrètes et d'objets de collection. Il y a des fraises cachées à travers les niveaux, dont beaucoup nécessitent des acrobaties audacieuses pour les collecter. Dans certains cas, il n'est pas évident de savoir comment obtenir ces récompenses. Les fraises ne font rien. Le joueur peut les attraper s'il le souhaite, trouvant satisfaction en nettoyant des pièces difficiles, mais si les choses sont trop difficiles, il peut simplement s'en aller. Celeste encourage le joueur à tester ses limites dans ses salles bonus mais ne les juge jamais pour avoir pris du recul. Les joueurs qui recherchent des défis spéciaux peuvent débloquer des remix spéciaux «face B» de chaque niveau.

Celeste veut être accessible et permettre aux joueurs de déterminer le niveau de défi avec lequel ils sont à l'aise. Cela s'étend à un mode d'assistance robuste où le joueur peut ajuster la vitesse du jeu, activer une endurance infinie ou même activer l'invulnérabilité. Des jeux tels que Even the Ocean ont offert des outils d'accessibilité plus robustes, mais le mode d'assistance de Celeste convient bien compte tenu de la plate-forme délicate. Celeste est un jeu punitif qui est sans doute mieux expérimenté sans le mode d'assistance, mais son inclusion est rafraîchissante.

Celeste excelle dans le gameplay, mais elle réussit aussi avec un récit sincère. Il regorge de personnages sympathiques, d'un vieil ermite caquetant à un randonneur prenant des selfies avec un cœur d'or. Après que Madeline ait sorti un sosie magique d'un miroir, elle doit apprendre à réconcilier sa relation avec sa moitié la plus sombre. Celeste prend autant de temps pour créer des personnages crédibles que pour des niveaux dangereux. Madeline lutte contre des crises de panique et est un peu trop curieuse pour son propre bien. Une séquence remarquable consiste à contrôler le dialogue pour deux personnages assis près d'un feu de camp. Ces petits moments sont aussi passionnants que toute course folle à travers les murs barbelés.

La bande son complète le pixel art coloré du jeu. Le score du compositeur Lena Raine capture l'ascension arrogante des niveaux précédents avant de se glisser dans quelque chose de plus mystique au fur et à mesure que le jeu progresse. Un morceau de piano tamisé joue dans le fond de ruines remplies de miroirs. Un score rugissant accompagne la montée finale. C'est, battement pour battement, le compagnon idéal de l'action.

Certains joueurs vont conquérir Céleste rapidement, escaladant les murs des montagnes et traversant les couloirs avec frénésie. Je me souviendrai de Céleste pendant longtemps, en repensant à ses ruines mystiques et à son sommet balayé par le vent. C'est un jeu joyeux débordant d'espoir et l'un des meilleurs sauts de jeu vidéo de tous les temps.

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